+-雑談掲示板過去ログ5-+


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■--新スレッドへ移行致します。
++ Terimakasih     (スポアスポーン)…50回   

  疾風さんの仰る通りですね。(汗) 移行致しました。

>ミサイルが8発ほど入ってる時もありますね。
自分で撮って置いて完璧な解説が難しいのですが、8発は入ってないです。
良く御覧頂くと分かりますが、何発かは炎を消しているだけです。
1ターン中は6発が限界ではないかと思います。
最初に2発だけ当て、間を開けて4発打ち込むのがベストです。
炎が邪魔するのでかなりギリギリになります。。
4ターン目はミサイル*2とSミサイル*1でトドメです。
ミサイル後のSミサイルは速攻で発射可能なので助かります。
…格闘ゲームのコンボの話みたいですね。(笑)

>アイスビームルートの方が速くなるのはもう確実ですね。
これはノンアイスルート、とお間違えになったのでしょうか?(汗)

>リドリーが特殊なわけですね。
すいません、説明不足でした。orz
開幕時以外なら、リドリーにも200*2となります。(汗)
開幕時だけが特殊なのだと思われます。

>小さいクレイドはパワーボムを食らうときと食らわないときがあるみたいですね、条件は不明です。
これはかなりマニアックな情報ですね。(笑)

>胸の差で一位みたいな大技ですね(笑)
これも説明不足でしたね。(汗)
シャインスパークドア抜けは1ドットレベルにシビアな技です。
ノルフェアの柱エリアと同じ、もしくはそれ以上に困難と考えて問題ありません。。

>エレベーター
調査お疲れ様です&有難う御座います〜。
無理でしたか、、残念ですね。。

こちら
14%-アイスビームルートクリアモノです。35分クリアです。
疾風さんには申し訳ないのですが、投稿は出来ないかもしれません。
純粋なスピードランでないので、マズいかな、と。。
一応メトロイドスレッドで様子を見てはいますが。。
管理人さんが投稿しろ、って仰ったら、投稿しますね。
..12/ 5(Sun) 11:54[481]

++ 疾風   (鳥人像)…45回   
  >格闘ゲームのコンボの話みたいですね
見てるだけでは、良くわからないです(汗)なるほど、6発が限界ですね。

>ノンアイスルート
その通りです。間違えました(オィ

>シャインスパークドア抜けは1ドットレベルにシビアな技
難破船のやつが良く使われますが、これは実機で成功させるにはあまりにしんどい技です・・。

>14%-アイスビームルートクリアモノです。35分クリア
私のany%最速と同じタイムじゃないですか(汗)。そんなに速くなるんですか!?
アイスビームルート・・。スピードブースタールートもあるらしいですね。ブースタールートのやり方ってわかります?どうしてもミサイルが一つ多くなるような気がしますが・・。

..12/ 5(Sun) 12:22[484]
++ Terimakasih   (スポアスポーン)…52回   
  何人かの方が勧めてくれたのでsubmitしました。結果待ちですね。
まぁ初回モノなので、結果がダメでも仕方がないです。(汗)
こちら

>難破船へ
キツいですよね。(笑) 私には、実機では不可能でしょうね、、
意外とミサイルの柱にぶつかりますし。(ぇ

>同タイム
私は逆にそっち(疾風さんの35分)に驚くのですが。(笑)
35分は微妙な結果ですね。私的にはもっと速いタイムを想定していたのですが、、。
ツーリアンへ到着する、というだけなら、ゲーム外の時間(現実時間?)としては、14%の方が私の25%より速いです。
MotherBrainでかなり時間掛かってしまいますけどね。

>ブースタールート
ゼーベタイトで、という事ですか?>ミサイル
やった事はないですが、10発打って補給に戻れば問題なさそうですが…。
違う場所なら、解説希望しますです。

..12/ 5(Sun) 13:39[485]
++ Terimakasih   (スポアスポーン)…54回   
  失敬、一応補足させて下さい。(汗)
>35分は微妙な結果ですね。
コレは勿論、私自信のムービータイムのみを指しております。
誤解を招く表現ですいません。

..12/ 5(Sun) 15:19[489]
++ 疾風   (鳥人像)…46回   
  >ブースタールート
私の記憶では、ゼーベタイトはミサイルを11発あてないと壊せなかったですね。どうしても1発足りないように感じます。

>何人かの方が勧めてくれたのでsubmitしました
あとで投票しにいきます!

>35分は微妙な結果ですね。私的にはもっと速いタイムを想定していたのですが
このタイムを見て思ったのですが、any%でクレイドを倒した後ブースターやウェイブを無視して進む・・なんてことを考えたのですが、ちょっと無理っぽいかな?もしかしたら・・と思うのですが。

あ、それからこのゲームの小ネタみたいなものを発見したこととかありませんか?

..12/ 5(Sun) 15:25[490]
++ 疾風   (鳥人像)…47回   
  >35分は微妙な結果ですね
いえいえ、なんかこの記録はもう最近霞んできたようにも思ってますし(爆

..12/ 5(Sun) 15:27[491]
++ Terimakasih   (スポアスポーン)…55回   
  >ゼーベタイト
なるほど。確認してきます〜。

>投票
いえ、御覧頂く前の投票は気が引けますので、無理なさらないで下さい♪(汗)

>any%
実は、この結果を見てから、私も同じコトを考えるようになりました。
もしからしたら、24%以下のルートの方が速い気がします。
特に、ハイジャンプブーツなんか要らないような…。
ウェブビームはmurderbeamの為に欲しい所ですが、、
ブースターは微妙なんですよね。アレはとった方が良いかもです。
ブースターの加速はかなり影響が大きいようです。
(最初、14%は30〜32分程度でクリアするつもりでした。)

>小ネタ
ゼーベタイト検証ついでに探してみます〜。

..12/ 5(Sun) 15:43[494]
++ Terimakasih   (スポアスポーン)…56回   
  失敬、レス漏れです。
>記録
そんな事は無いですよ。>霞む
私は、10人中10人が「エミュの記録より実機の記録の方が遥かに凄い」と思って欲しいです。
そして、そうあるべきだと思いますよ。

..12/ 5(Sun) 15:45[495]
++ バナナおやじ@管理者   (クロコマイアー)…145回   
  ウヒョ、凄いです、自分の想像していた14%のルートとは全然違う(;´Д`)

Speed Runとはまた違った感覚で、本当に新鮮でした。

..12/ 5(Sun) 16:03[498]
++ Terimakasih   (スポアスポーン)…57回   
  ご感想どうも有難う御座います♪
実機では、いきなりファントゥーンに行くのは自殺行為ですよね。(笑)

>疾風さんへ(小ネタとゼーベタイト)
[you're crazy]でページ内を検索して下さい。その辺りです。
こちら
やってみましたが、クレイジーに難しいですね。
こちら
まずドレイゴンスーツを持ってきます。この時点でおかしいですよ。(笑)
次に溜めて、壁の端までダッシュします。
斜めシャインを行います。
右を向きます。
リンカ(輪)でダメージを受けるを見越して(不可能)、
下を押しながらジャンプします。
ジャンプして0.1秒後くらいに喰らうので、吹っ飛び技を行います。
後は、普通に左へ行けば抜けられます。
(以上、ダメージ有りバージョン)
ノーダメージでも抜けられるようですが、更に難しいようです。

こちら
届くか届かないかの時に、下を押していると届いてしまう事があります。
先の、ノルフェアでの、穴を一つ跳び越すテクの基本系ですね。
届かなさそうな時は、ダメ元で下を押していると良いかもです。

こちら
ほんのチョコッと速い気がするボムテクです。(笑)

..12/ 5(Sun) 16:32[499]
++ Terimakasih   (スポアスポーン)…58回   
  ありゃ、ゼーベタイト抜けは勘違いして実行しているかもです。
原文が良く理解出来ないので勘弁して下さいませ。

..12/ 5(Sun) 16:34[500]
++ Terimakasih   (スポアスポーン)…59回   
  >壁の端までダッシュします。
壁の端[の辺り]までダッシュします。

..12/ 5(Sun) 16:35[501]
++ 疾風   (鳥人像)…48回   
  パソコンが壊れたのかなんなのか動画が見れません・・。文章だけでは難しくてよくわからないですね。
ちょっと出直します。

..12/ 6(Mon) 19:50[508]
++ 疾風   (スポアスポーン)…51回   
  >ブースタールート
クレイジーだ・・。すごすぎる、誰が考えたんだろう・・。
>ドレイゴンスーツを持ってきます。この時点でおかしいですよ
うんうん、すごくおかしい(笑)

>届くか届かないかの時に、下を押していると届いてしまう事があります
応用テクニックverというところですね。このテクニックは他にも使えるところがありそうです。実機ではどこまで可能だろう・・。名前付けたくてウズウズしてきました(笑)

>ほんのチョコッと速い気がするボムテクです
このボムテクはTeriさんのムービーでいうと3つめのSミサイルを取った後に使えますね。えっと実践してましたっけ?

..12/ 6(Mon) 23:33[514]
++ Sin   (鳥人像)…43回   
  うひゃぁ・・・このムビもまた凄いなぁ・・・
14%なのに5分しか遅れがないとか・・・もう・・・orz
またまた感動しました・・・

待機時間の魅せ技の方も笑いました。
マザーブレインデモヤリマスカ・・・w


・・・後、ブースタールート、ホントにクレイジーっすねw
発想からしてまず間違ってるよもう・・・orz

..12/ 7(Tue) 00:27[518]
++ Terimakasih   (スポアスポーン)…62回   
  どもです♪疾風さんはもう直ったのですか…?>動画の不具合

>ドレイゴンスーツ
やってられないので動画ではコード使ってます。一応。。

>下押し
気付かないように使う場合が多いですが、28分モノでも結構使ってますよ〜。
ウェイブビームの大部屋へ入る直前の溝とかですね。
連続でやらないなら、あまり難しくもない技です。
名前、、何にしますか?(笑)

>ボム
マリーディアの入口付近ですかね?
あそこはたぶんジャンプ丸まりの方が早いです。

>Sinさん
リドリーとマザーブレインがいなければ28分くらいになるんですけどね。。無念です。
>魅せ技
Walker Bohさんのいう外国の方がリクエストしてきたんですよ〜。
折角なので、やりまくりです♪

>ブースタールート
こちらはやる気しないですね。。
スーツくらいなら追記があるので構いませんが、
チャージの威力が一発60ってのはキツいです。。
ちなみにチャージアイスは一発90です。
マザーブレイン(第二形態)さんのHPは18000です。(ぇ)
いくら追記があっても、二度とやりたくないorz

..12/ 7(Tue) 15:09[520]
++ 疾風   (スポアスポーン)…55回   
  >動画の不具合
なんとか大丈夫です。

>やってられないので動画ではコード使ってます
実機では・・(以下略)

>名前、、何にしますか?
動画の名前のジャンプレスもいい感じですがやはり発見者のTerimakasihさんが付けるのが筋かと・・。

>ボム
むう、できれば問題ないですね。

>ブースタールート
やっぱりクレイジーですねw

..12/ 7(Tue) 19:54[521]
■--SMILEバージョンうp
++ バナナおやじ@管理者     (クロコマイアー)…131回   

  ついにSMILEがバージョンうpしました。
こちら

今回は画像系の編集機能が追加された模様で。
何といっても「Pointers」の機能が凄いです。弄くってたらこんなんできました

それと、Ver.0.15以上以上では、(ドア上で)SHIFT+右クリックでドアエディットが出来るようです。
..11/26(Fri) 15:50[417]

++ Terimakasih   (鳥人像)…25回   
  機能も凄いですが、速攻で使いこなすバナナおやじさんも流石だと思いました。(笑)
..11/26(Fri) 18:21[418]
++ Sin   (鳥人像)…36回   
  新Verキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
   キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!

なんかSMILE作者のHP見たらゼーベス地上が夜じゃないすか。
メッサカコイイ・・・

それとPointersの機能ですが、訳分からんかったので、
自分なりにいろいろ比較して調べてみますた。

が、かなり間違いがあったんで一旦消します・・・orz
失礼しました〜・・・

また、調べなおしか・・・

..11/26(Fri) 22:39[421]
++ Sin   (鳥人像)…37回   
  &あともうひとつ
ひょっとしたら知ってるかもしれませんが、
Menu-BTSの部分の使い方がいまさら分かったんで報告。

BTS Menu-BTS枠
■番号を決めて、周りの灰色の部分をドラック&ドロップしてブロックに落とすと効果が現れます。

どんな属性(多分)でも適用されるもの
08 パワーボムブロック(復活する)
09 パワーボムブロック(復活しない)
0A スーパーミサイルブロック(復活する)
0B スーパーミサイルブロック(復活しない)
この後40まで試しましたが変化無し・・・
スピードブースターブロックとかはいずこへ?

属性がSlopeの時に適用されるもの
00-3F 坂ブロック デフォルト。左上から右下に向かって順番に決まります。
40-7F 坂ブロック 水平反転
80-BF 坂ブロック 垂直反転
C0-FE 坂ブロック 両方反転

FFは赤丸&中央に緑点。
効果は謎。

属性がDoorの時
ドアエディットの番号とBTSの番号が一致する。
これで一個だけのドアブロックが作れたりする。

..11/26(Fri) 22:41[422]
++ バナナおやじ@管理者   (クロコマイアー)…132回   
  >なんかSMILE作者のHP見たらゼーベス地上が夜じゃないすか。
>メッサカコイイ・・・
(・∀・)イィ!っすね!でもどうやったらグラフィックを編集できるんだか・・・orz


>BTS Menu-BTS枠
いや、全然知りませんでした(;´Д`)
毎度毎度情報提供有難うございます。


それと英語ですが参考文献こちら

..11/28(Sun) 08:54[427]
++ Sin   (鳥人像)…38回   
  グラフィック編集は、
tool→graphics Editorで編集可能です。

具体的には、
こちら
(bmpしか作れなかったので圧縮してあります。スイマセン)
@=イエローゲート
A=グリーンゲート
B=レッドゲート
C=ブルーゲート
D=鳥人像とか目玉ゲートとかビームで崩れるブロックとか、ゲートブロックの下にあるブロック郡
E=ゲートブロック

その他はエリアごとに異なります。
例えばスタート地点ではブルーゲートの下の3つの色は
草の色だったり、色々です。
試してみれば以外にすぐどれがどれか分かります。

後、グラフィックエディターのアイコン見て気づいたんですが、
SMILEの開発言語がVB(Visual Basic)である事が判明・・・
どーりで動作がやたら重いと思った・・・

*VBとはC++とかより比較的簡単なプログラミング言語の事です。
*ちなみに大抵のプログラムはC++で出来てます。



これでゲートの色とか、地面の色とか背景の色とか全部変えれるんですが、



・・・残念ながらどうも僕には色彩についての才能が無いようで。

カコイイ地面作れません・・・orz
ゲートの色変えでお腹いっぱいでしたorz

..11/28(Sun) 22:55[429]
++ Sin   (鳥人像)…39回   
  後、Pointersの機能、色々やってみた結果、合ってるであろう結果描いときます。
(もう分かってるかもしれませんが・・・)

Enemy Population 「Species」で出てくる右下の数値と同じ
Enemy Set 「Species」で出てくる左下の数値と同じ

PLM 部屋ごとのアイテム情報(「S」とか矢印とか特殊ゲートとかのアレです)
     多分変えないほうが吉。あんま必要じゃないだろうし・・・
Door Out 部屋ごとのドア設定をまとめた番号。
     ドアの行き先とか数なんかが保存されてます。

FX1
Layer 2 Scroll
Scroll
FX2
BG_Date
Layer1_2は、MAPの前景と背景についての設定です
色々実験してみたんですが、これらの値、単品で働く時もあれば、
2,3の値が組みあわさって初めて正常な働きをする時もあるなど、
非常に分かりずらかったです・・・(特に空スクロール)
まぁ要は、これらの値全部移せば間違いは無いよ、とw


参考文献どうもです〜。
・・・英語大の苦手ですが頑張ってみますorz

&小ネタですが、
敵エディターの、Speciesの値、
6800にすると永久に復活しつづけます。
サイドホッパーだろうがゼーベス星人だろうがw

でかいの4、5対配置してプラズマで虐殺しまくると結構楽しいです。

..11/28(Sun) 23:08[430]
++ Terimakasih   (鳥人像)…31回   
  Smile関係は、撮影が終わったらゆっくり拝見させて頂きますね♪
..11/29(Mon) 02:13[432]
++ バナナおやじ@管理者   (クロコマイアー)…133回   
  ウヲ、解説有難うございます。

それと、「Species」で出てくる右下の数値についてですが、自分なりに研究してみました。そしたらある程度法則(?)がありました。

千の位・・・大体8、敵のアドレスの呼び出しにはほぼ影響せず
百の位・・・大よそのエリア(読み込む敵のまとまり?)が決まる
十の位・・・読み込む敵が決まる
一の位・・・どの敵をどう組み合わせてを読み込むかを決める

ってな感じでした。後、いくつか有効な組み合わせのものが見つかったので、載せときます。

8009=チュート・スカルテトラ・台座
80A1=グラップラー・ウェーバー
81A5=グラップラー・ボヨン
8AA9=ドラコーン(緑)・マルテビオラ(赤)
8BAF=作業ロボット・アトミック・電流
8CA9=コーベン・アトミック・虫
8FA2=メトロイドモドキ・プヨ・シーザ(緑)


PS.今更ながらリバースのプラズマGetしました。
いつも何気なく取っているプラズマビームですが、こうして取ると凄く有難かったです(爆

..11/29(Mon) 17:45[434]
++ Sin   (鳥人像)…40回   
  ほぉ〜・・・
なるほろ〜。参考になりました、どうもです。

SMILE作者のハックロムやってたんですが、
あれかなり参考になります。
ひょっとしたらもう知ってるかもしれませんが一応。

分かったことその1
特殊ブロックの一番右端にある歯車みたいなのは、
敵が当たると壊れるブロックです。
但し、ボムくれる鳥人像の一個前の部屋の虫とか、
土管から無限に沸く羽虫みたいな、
MAP構造に行動が干渉されない敵では壊れないみたいです。

難破船などでよく見られるイベント後にMAPが変る性質、
あれの作り方ですが、
PointersのLevel Dateの値を、変更すればOKです。

具体的には、
1、生贄に捧げる部屋を用意する。
2、その部屋番号を覚える
3、イベントでMAP構造を変えたい部屋を表示させる
4、MAPをイベント状態にして、Level Dateの値を生贄の部屋番号に変更する。

以上で変化するはずです。

・・・やっとこのPointersのおかげで大分メトロイドのデータ管理法が分かった来ました。


あ、ちなみにPLMの値ですが、
これ変えると(交換すると)部屋のPLMの最大数が変更できるので、
アイテムとか足りない時に余ってる部屋と交換すると有効かもしれません。

よって変えたほうが吉であるときもある、に変更・・・w

#SMILE作者のメトロイド、途中までやってたら先進めなくなりました。
#なんでかなーとか思ってたら当然これ英語専用ですよね・・・
#日本語ROMに当ててたよ・・・orz


ついに後残る技術的な謎は、
スポアスポーンの触覚をどうやって生やしてるかぐらいになりましたw
(目玉も付いてたしなぁ・・・あれだけ謎だ・・・)


あ、リバースのプラズマゲットおめでとーございます。
う〜む、やはりあの壁は超えられたか・・・

というか、こんなに長く遊んでいただいてくれてありがとうございますm(_ _)m
ひょっとして作者のプレイ時間超えられてるかも・・・

..12/ 1(Wed) 00:09[438]
++ バナナおやじ@管理者   (クロコマイアー)…135回   
  っほほー、なるふぉど、これでボス部屋とか自由に弄くれますね。


>#SMILE作者のメトロイド、途中までやってたら先進めなくなりました。
>#なんでかなーとか思ってたら当然これ英語専用ですよね・・・
>#日本語ROMに当ててたよ・・・orz

そっすね、ダチョラの居るところで止まっちゃいますね。でもROMの構造自体は日本版と北米版は全く同じみたいなので、改造自体に問題があるんじゃないかと。
ちなみに自分はステートセーブ使って無理無理進めました(笑


>ついに後残る技術的な謎は、
>スポアスポーンの触覚をどうやって生やしてるかぐらいになりましたw
>(目玉も付いてたしなぁ・・・あれだけ謎だ・・・)

そうですね、個人的にアレが一番気になりますw
まぁ他の専用ソフトを使えば書き換えられるっぽいですけど、やっぱSMILEで書き換えてるんでしょうかね・・・

..12/ 2(Thu) 15:16[446]
++ Sin   (鳥人像)…42回   
  隠し敵「REFLEC」、ちょっと楽しすぎです。
いろいろいじくってたらこんな事に・・・
こちら
こちら

※PCに保存しないと見れないかもorz

ちなみに向きの変え方ですが、Speedの値を増やせば、時計回りに回転していきます。

後、当たるとかなり痛いっすね・・・
ムービーではありませんが、プラズマチャージ一発でエネタン7個吹っ飛ぶ・・・w
(最大値の半分て・・・)

こいつが実装されなかった最大の原因はコレにつきるんじゃないのかと。
後考えられるのは、Sミサイルとか弾速が速すぎるのはなんかうまく跳ね返らない時が多いからとかいう理由も・・・
&何故か跳ね返ったSミサイルはダメージが無いとか、
バグが取りきれてないからとかいろいろ・・・


ボス部屋にコイツ置けたら楽しそうだな・・・

..12/ 4(Sat) 00:55[468]
++ Terimakasih   (鳥人像)…47回   
  ムービー拝見しました。凄いですね…。
金のゼーベス星人って、プラズマを下に跳ね返しますよね。
もしかして、下手するとアレも喰らうってコトでしょうかね。。
これを利用すれば色々仕掛けが作れそうじゃないですかぁ♪

..12/ 4(Sat) 06:45[471]
++ バナナおやじ@管理者   (クロコマイアー)…138回   
  ムービー見ました。笑いましたw

それと小ネタを。
REFLECを向かい合わせてそこにビーム等を上手く放つと、永久に跳ね返る、何て芸当が出来ますw
さらにその間にビームの装備を変えれば、隠しビーム(?)をじっくり観察することが出来ます(爆
こちら

さらにこの技を使ってマーダービームを作れば、マーダービームの正体を見極めることが出来ますw


・・・くだらないネタスマソorz

..12/ 4(Sat) 09:25[473]
++ Terimakasih   (鳥人像)…48回   
  あまり下らなくもないと思いますよ♪

あ、ミサイルとかも永久反射するのですか?
ミサイルって、加速し続けるイメージがあるのですが、それは試せないでしょうか?

..12/ 4(Sat) 19:25[474]
++ バナナおやじ@管理者   (クロコマイアー)…139回   
  >あ、ミサイルとかも永久反射するのですか?
>ミサイルって、加速し続けるイメージがあるのですが、それは試せないでしょうか?

とりあえず試して見ました。
こちら
思ったほど加速はしないようです。

それとこちら
チャージの弾速を比較して見ました。どうやら速度自体は変わらないようです。
しかし、ノーマル以外のビームだと、チャージのほうが長さが若干長くなるので、その分標的に当たるのが早くなります。
結果的にはチャージの方が速い、って事ですね(笑


追伸:
こちら
こんなこともやってみました(爆
どうやらミサイルは一度に撃つのは5発が限界のようです。

..12/ 5(Sun) 09:37[478]
++ 疾風   (鳥人像)…44回   
  すいません、検証ありがとうございます。
REFLEC、便利ですね〜!

>ノーマル以外のビームだと、チャージのほうが長さが若干長くなるので、その分標的に当たるのが早くなります。
胸の差理論が当たってましたね(違) 確かにチャージの方が結果的に速くなるみたいです。

>思ったほど加速
見た限りミサイルが反射した時点で加速度がなくなっているようにも感じられました。

..12/ 5(Sun) 10:37[479]
++ バナナおやじ@管理者   (クロコマイアー)…140回   
  ぁ、本当だ、失速してるorz

てな訳で再検証こちら
リフレクト使ったときより遥かに速かった(;´Д`)

..12/ 5(Sun) 11:15[480]
++ Terimakasih   (スポアスポーン)…51回   
  態々動画を作って頂いてすいません。
検証&再検証どうもです♪

>チャージ
当っていましたね。(笑)
後、発射が楽(離すだけで良い)なのが利点です♪
スパークの操作に集中出来ますので…

>ミサイル
態々動画は御用意頂かなくても構わないのですが、チャージより速かったでしょうか?
Sミサイルが最速なのは確定ですね♪

..12/ 5(Sun) 12:02[482]
++ バナナおやじ@管理者   (クロコマイアー)…141回   
  そうですね、チャージで同じ事をしたら画面外に消えてしまって全然ついてこなかったんで、ミサイルのほうが速いです。
..12/ 5(Sun) 12:11[483]
++ Terimakasih   (スポアスポーン)…53回   
  なるほど〜。情報有難う御座います♪
100%Runで役に立ちそうですね。
私は100%はやらないと思いますが。。(汗)
海外の方達が作成を放棄したらやるかもですね。

..12/ 5(Sun) 13:42[486]
++ Sin   (鳥人像)…45回   
  リフレクの不具合が多かったので思い出して羅列してみます。

一つのリフレクに一度に沢山の弾を当てると跳ね返らないときがある。
(合わせ鏡状態にミサイルだと2発しかキープ不可、とか)
スーパーミサイルのような弾速が速すぎる弾は当たり判定が微妙。
(当たってるのに跳ね返らなかったりいきなり変な方向に跳ね返ったり。)
スーパーミサイルを合わせ鏡状態のリフレクでキープし、
3発目を撃とうとすると打てない、もしくはフリーズする。

跳ね返った弾に当たってもダメージを受けない時がある
(特にスーパーミサイルに多い。通常ビームでもある)


まだあったかもしれませんが、とりあえずこんだけ。
リフレク、応用のし甲斐はあるんですけど、
本編で実装されなかった特殊な機能だけあって、
ちょっとバグが多いかな?と・・・

さて・・・これらのバグが起こらないように、
なおかつ効果的に面白く意地悪く利用するためにはどーすりゃいいかな・・・

現在思考中です。

..12/ 7(Tue) 01:15[519]
■--記録更新致しました。
++ Terimakasih     (鳥人像)…32回   

  投稿済です。
こちら
おそらく、確実にavi化されるでしょう…(日本語変ですね(汗)
28分48秒(収集率25%)です。
今回はルール通りに撮影したはずですし、内容も誰もが納得してくれると思います…たぶん。
もう二度とメトのムービーは撮りたくないです。(笑)
..11/30(Tue) 07:19[436]

++ 疾風   (鳥人像)…27回   
  !! できましたね!幻の20分台!
自分のことじゃないけどすごくうれしいです〜!

今回のプレイ撮りは今までにないような大変なものだったんでしょうね。しかしそれを乗り越え、前人未到の域に達したことは驚嘆します。Sメトロイドの暫定的NO1プレイヤーといっても過言ではないと思います。

実は追記を使ったムービーだから速いという思いがどうしてもどこかにあったように思っていましたが、もはやそんなことを完全に突き抜けてしまいました。前回のムービーでさえ速さというものを突き詰める点において、他のどのムービーよりも伝わってくるものがありました。おそらく皆さんそうだったのだろうと思います。だからこそフォーラムの皆さんがプロジェクトの参加に誘ったのだと思います。そしてこのムービー・・多分皆さんは納得されたのでしょうね。どんなものか大変楽しみです。

ともあれ、お疲れ様でした。


..11/30(Tue) 23:42[437]
++ Sin   (鳥人像)…41回   
  20分台キター( Д)    ゜ ゜
凄い・・・凄すぎる・・・
前回よりかさらに凄くなってますね・・・
少し失礼かもしれませんがムービー拝見してた時もうあまりの神業だったもんで、ずっと笑いっぱなしでしたw
最初から最後まで一人で「マジッスカ」連発してましたよ。
多分俺が今まで見たスーパープレイの中で一番の出来じゃないでしょうか?
もう尊敬しまくりです。
なんか興奮して言葉変になってたらごめんなさい。

一つ聞きたいんですが、
ボスが出てくるまでの空き時間もなんか凄い事やってましたが、(鳥人像とかクレイドとか)
あれもやっぱ追記使ったんですか?


なにはともあれ世界新記録おめでとうございます!

..12/ 1(Wed) 00:21[439]
++ Terimakasih   (鳥人像)…33回   
  >疾風さん
向こうでもコチラでもレスを有難う御座います〜。
Sinさんへのレスでまとめますが、No.1は私じゃないですよ〜。(汗)
>追記だから速い
これも間違いではないです。(まとめ参照です(汗))

28分が出来たのは疾風さんのお陰です〜。
アレとかアレとかアレとか…(敢えて今は秘密にしますね♪)
見てのお楽しみというコトで。。

>Sinさん
まず回答しますね。
はい、追記を使って行ったアクションです。
ムービー、自分で再生していても笑えますよ。(ぇ)

>まとめ
私が撮影する動機は、たった一つ、楽しんで欲しい、それだけなんです。
(偶に理解されないのですけどね。(汗))
だから、タイムに関係が無い箇所(ボス前等)でも、何とか楽しませようと、変なコトをしています。
[貴方が楽しい、なら私も楽しい]、と言いますか…。(なんじゃそりゃ)
Sinさんが「凄い」と表現して下さったという事は、私の狙いは成功したわけですね♪(笑)

追記はズルいです。疾風さんは決して間違っていません。
「敢えて追記を使い、この機能でしか不可能なプレイを楽しもう」
と言えば、少しは理解が可能でしょうか…。
ジャストエンターテイメント、ですね。。
だから、尊敬も御礼も全く不要です♪
楽しめたのなら、それだけで充分です〜。
そして、尊敬なさるなら疾風さんを尊敬なさって下さい♪
っていうか、Smileを使いこなすSinさんの方が凄いですよ〜、実際。(笑)

..12/ 1(Wed) 03:13[440]
++ Terimakasih   (鳥人像)…34回   
  1日も待たずしてavi化されましたね。(汗)
こちら
疾風さんには申し訳ないですが、BitTorrentというソフトが必要なのですね。。
上手く御覧頂けると良いのですが…。

..12/ 1(Wed) 05:01[441]
++ 疾風   (鳥人像)…28回   
  みました。
oh! it's perfect. I've never seen such a interesting metroid movie!

文句の付け所がないですね。前のムービーはまだ指摘する部分がありましたが、もうほとんど完璧です。いままでで一番良いムービーというよりも、Sメトロイドのタイムアタックの完成形といっても差し支えないデキです。

..12/ 1(Wed) 23:32[442]
++ 疾風   (鳥人像)…29回   
  Mock ball 、高速離脱がすごすぎます。小さい虫の巣みたいなものに一発打ってでてくる虫で高速離脱したのはやられた!と思いました。

ノルフェアで溶岩がせり上がってくる部屋がありますが、丸まりで一番下を通るときにどうしても当たる敵を工夫して進んでいるのも非常に驚きです。あれはどうやっているのか良くわからないです(汗)

鳥人像、クレイドと戦う前も笑いました。斜めボムジャンプはキレイに決まるとあんなに遠く飛ぶものなんですね。

そして、私の提案をいろいろ取り入れてくださってありがとうございます。タイムアタックの役に立って幸いです。

一番笑ったのは最後ですね。ブーストしながらスターシップに入って残像が残ったのはなにこれ〜!とか言ってました。


十分楽しませてもらいました。なにも追記がずるいなんてことは全くないですよ。歌手だってシングルを出す時は一番いい声が出たところを編集して出しますし、映画なんてその際たるものです。ドキュメントも良いし、映画もいい。CDもいいが、ライブもいい。そんなものです。最高のエンターテイメントでした♪

..12/ 1(Wed) 23:48[443]
++ 疾風   (鳥人像)…30回   
  あとですね。気になったところを質問していきたいですが、よろしいですか?質問攻め(笑)。
..12/ 1(Wed) 23:49[444]
++ Terimakasih   (鳥人像)…35回   
  有難う御座います♪実機プレイヤーの疾風さんに認めて(?)頂けるっていうのは嬉しいコトです♪
でも、褒めすぎですよ〜(汗)
>小さな虫
 実はアレはパフォーマンスです…インパクトあるかな〜って。(ぇ)
 普通にダッシュした方が早いかな〜とも思います。(未確認)
>ノルフェアで溶岩がせり
 スピードブースターへの大部屋の直前のコトでしょうか?
 どうしても当る敵、、むぅあの通路では3回被弾しておりますが…(汗)
 別場所でしょうか、すいません。。
>斜めボム
 スローで見ると分かりますが、明らかに爆風に触れていないんですよね。(笑)
>シップ
 アクシデントです。私も驚きました。(笑)
>御提案
 Phantoonとか沈没船上層部とかBotwoonとか水中ジャンプとかお世話になりました♪
>ミス
 そうなんですよね、、コレだけ頑張っても、何回か見直しているウチに、やはりnot perfectな部分が…。
 5箇所以上指摘出来たら立派なマニアさんですね。(笑)
>ご質問
 どうぞ〜♪…ミスの御指摘でしょうか?(笑)
>追記
 そこまで言って頂けるなら何も言うますまい、です。(汗)

..12/ 2(Thu) 01:39[445]
++ バナナおやじ@管理者   (クロコマイアー)…136回   
  ついに30分切りましたね!おめでとうございます!

最初から撮影しただけあって前回の時よりも遥かに速くなってますね。
もう「うわ〜」とか「なんじゃこりゃ」とか一人でバカみたいに連呼してしまいました(爆
特に丸まりダッシュの使いどころに驚きました(;´Д`)

それにしてもこうして世界記録が生まれるのを間近で見られるなんて感激です(つД`)
これからも宜しくお願いしまっす。

..12/ 2(Thu) 15:18[447]
++ 疾風   (鳥人像)…31回   
  >むぅあの通路では3回被弾しておりますが
被弾していますが、吹っ飛んでいませんよね?あれはどうやっているのですか?

>スピードブースターのある部屋のひとつ前の部屋で、ダッシュでなくMock ball を使っていますが、これはダッシュよりもMock ball の方が速いと判断したからですか?

>難破船に入る時に横シャインをして大幅に部屋を横切るところがあります。ここでチャージビームを使って横シャインで追いかけてますが、チャージビームを使った理由をお願いします。これは他でも使われていますし。

..12/ 2(Thu) 19:03[448]
++ 疾風   (鳥人像)…32回   
  あと、全般的にMock ball がふんだんに使われていますが、Mock ball からダッシュに移る時に勢いが失われてしまいます。場所によっては逆にロスになるかも知れないと私は思うのですが、それを考えてもダッシュよりもMock ball の方が速いと思ったからですか?


あとは感想ついでにちょっとした質問を。
ファントゥーン、4ターンとも全部速く倒しましたね!追記はわかっていますが、どんな風に行ったのかもう少しつっこんで答えてもらえますか?
比べてみると、今回のムービーは22〜23秒、前回は51〜52秒で倒してます。ここだけで30秒近く速くなってます。平均5〜6秒です。アイスがあれば20秒を切れますね♪

ボツーンもお見事でした♪もしかしてボツーンにもmissile-reload-trick使ってませんか(笑)

それから浮力ジャンプもすごかったです。自分で言ったくせに極めるとこんなに速くなり、水平になるのかと思ってしまいましたw

..12/ 2(Thu) 19:47[449]
++ 疾風   (鳥人像)…33回   
  忘れてました。

パワーボムのダメージはどう考えていますか?
ダメージは200ですが、フォーラムでtwiceという文字があったので、それを考えると3パターンほど考えられます。

200×1 
200×2
100×2

です。私は100×2だと思うんですが、どうでしょう?

..12/ 2(Thu) 19:51[450]
++ Terimakasih   (鳥人像)…36回   
  >バナナおやじさん
どうもです♪コチラこそ宜しくお願い致します♪
丸まりダッシュは使い過ぎですね。(笑)
いや、やっぱりインパクトって捨てられないサガみたいです。
吹っ飛びとか、使わない方が速い箇所がいくつかあったりしますし。(笑)

>疾風さん
喰らう瞬間に丸まり解除するだけです。
タイミングはシビアですけどね。。
ちなみに、ムービーほど立ち上がる必要はありません。
アレは普通に気付かなかったミスです。上半身起き上がり状態でOKです。
空中でも可能です。
逆(立ちからモーフ形態へ変化)の瞬間でも吹っ飛び判定が消えます。

>ブースター
いえ、たぶんダッシュの方が速いんでしょーけど(微妙ですが)
向こうの人達はモックボール大好きっ子が多いようですので。(笑)
パフォーマンスですね。
ブリンスタの小虫を出して吹っ飛ぶのと同じです。

>チャージ
何かマズいでしょうか…?
Sミサイルを使うと、後で数に困っちゃうのですが…。

ありゃ、疾風さんのコトだから15箇所くらい突っ込みが来ると思っていたのですが。。(笑)

..12/ 2(Thu) 19:56[451]
++ Terimakasih   (鳥人像)…37回   
  ありゃ、レスってる間に大量の質問が。(笑)

>丸まりダッシュ三昧
先述の理由が大きいですね。
まぁ大したロスにはなっていませんのでお見逃しを。。
ちなみに、開始からブリンスタの縦長通路(上へ行くとPボムが取れる通路です)
まで、速度優先で行っても3秒程度しか早く出来ないですよ。
27分を出すには、後45秒短縮しないと行けないです。
私は95%無理だと思います。30秒くらいの短縮が限界じゃないでしょーか。

>ファンさん
超微妙なタイミングですが良いですか?
最初の1ターンは、部屋に入った時点で決定します。
1フレームずらせば変化しますので、部屋に入り直せばOKです。
2ターン目移行は、今回の倒し方の場合ですが、
各ターンとも、2発目と3発目にチャージを当てるタイミングで変化します。

>missile-reload-trick
すいません、コレは何ですか?(汗)
ボツーンは(も)死ぬ程大変でした…。二度とアレはやりたくないです。(笑)

>浮力ジャンプ
実機でやるなら、高速連射機でも無いと無理じゃないでしょうか。
メトロイドの最小ジャンプは恐ろしく短い時間だけボタンを押さなければなりません。
1/10秒以下の時間じゃないでしょうか。適当ですが。。

>Pボム
アレって全ての敵に2回ヒットするんですか?
もしそうなら、リドリーのHPは200だけしか減らなかったので、100*2だと思います。

..12/ 2(Thu) 20:12[452]
++ Terimakasih   (鳥人像)…38回   
  あ、後になって気付きましたが、トリゾー(ボムのボス)の時の3連ボム、あれ最後の1発スカってます。(笑)
斜めボムジャンプなんて普段やらないから気付かなかったです。。
アレだけ吹っ飛んでいますが、アレは2発目の威力のみです。
つまり、完全に成功すればもっと飛びます。

..12/ 2(Thu) 20:17[453]
++ 疾風   (鳥人像)…34回   
  >たぶんダッシュの方が速いんでしょーけど
あら、私はダッシュよりもモックボールの方が速いと思ってます(苦笑)。一応検証してモックボールの方が速いと確認したんですが、間違えたかも・・。

フォーラムの最初の頃、Terimakasihさんがモックボールがわからずにmoafh ball dash って書いてましたけど、なんか悪いことをしてしまったような気がしました。というのも「丸まりダッシュ」という名前は私が名づけたんです。こんなに広がるとは思いもしませんでした。私がつけた名前で知り合った人が迷うようなことになるとは・・。

>チャージ
ということは別にチャージでなくて普通のビームでも良いという事ですか?ちょっと考えすぎました(苦笑)


>疾風さんのコトだから15箇所くらい突っ込みが来ると思っていたのですが。。
私、かなりやな奴ですね(笑)もうTerimakasihさんは20分台を出したんだし、いちいち小さい突っ込みはやめます。これ以上ムービーを作る必要も有りませんし。

..12/ 2(Thu) 20:24[454]
++ 疾風   (鳥人像)…35回   
  >missile-reload-trick
えっと、倒すタイミングで出て欲しいアイテムを操作するやつです。すいません、私すぐ名前をつけてしまいますね。

>速度優先で行っても3秒程度しか早く出来ないですよ
3秒とわかるところがすごい(笑)なるほど、パフォーマンスの部分も大きいのですね。ということはマリーディアのミサイル飛び越しも、いかに低回収率でいくかということですね。

..12/ 2(Thu) 20:29[455]
++ 疾風   (鳥人像)…36回   
  >2発目と3発目にチャージを当てるタイミングで変化
こんなことまでわかりましたか。これは実機では再現不可能ですね。

>Pボム
なるほど、ありがとうございます。もう一度いろいろな敵に検証もして見ます。

>斜めボムジャンプ
あれでまだ失敗なんですか!?私14%の超低回収率クリアは無理ですね。


..12/ 2(Thu) 20:34[456]
++ Terimakasih   (鳥人像)…39回   
  >一応検証してモックボールの方が速いと確認したんですが、間違えたかも・・。
暇な時に検証しましょうか?
やろうと思えば第三者が納得可能な形で検証可能ですが。。

>moafh ball dash
すいません、私の名誉を守らせて下さい。(笑)
Morph-ball-dashと書いたはずです♪
>なんか悪いことをしてしまったような気がしました。
いえ、全く迷惑はこうむっていませんが、名付け親さんだったとは驚きです。(笑)
…ってコトは疾風さんが発見なさったのですか?(汗)

>ということは別にチャージでなくて普通のビームでも良いという事ですか?ちょっと考えすぎました(苦笑)
普通のビームって、チャージより速度遅いですよね?
たぶん通常ビームでは間に合わないと思います。。
検証はしていませんが、私以外の方はSミサイルを使っているじゃないですか。
だから結構無理っぽいかなぁ〜と思いますが…どうでしょうね。

>私、かなりやな奴ですね(笑)
あ、いえ、そういう意味で言ったわけじゃないですよ〜。

>いちいち小さい突っ込みはやめます。
>これ以上ムービーを作る必要も有りませんし。
私は構いませんよ♪
もしかしたら、自分で気付いてない箇所が分かるかもしれませんし。。
っていうか向こうの方は遠慮なく言って来ますよ。(笑)
既に「1分以上短縮出来るじゃん」とか仰っている方もいますしね。
例えばですが、100%を撮るコトになったら役に立つでしょうし。。
100%は、ちょっとやりたくありませんけどね。(笑)

..12/ 2(Thu) 20:59[457]
++ Terimakasih   (鳥人像)…40回   
 
>missile-reload-trick
なるほど。私はミサイルをキャンセル発射すると超連続発射出来たりするのかと想像してしまいました。(笑)
ボツーンさんにはソレは無理です。こちらの行動に依存してくれません。
クレイドもドレイゴンも無理です。
アイテムがマズかったら、部屋に入る前からやり直しです。
です、っていうかやり直しまくっ(ry
リドリーは、恐らく彼が死ぬタイミングで決定します。
恐らく、最後に彼に捕まるのが遅いと感じるでしょうが、
アレはアイテムを操作している為です。

アイテムゲット関係で、一箇所だけ1秒のロスをしてます。
何処だか分かる人は…人間じゃないと思います。(笑)

>低回収率
そうです。FrenomさんもSmokeyさんも26%ですからね。
最も、アイテム数的に不可能と判断するのが普通でしょう。(笑)
(不可能=速攻撃破が不可能、です。)


>これは実機では再現不可能ですね。
実機で出来るくらいならトックにお知らせしておりますって♪

>Pボム
むぅ、お疲れ様です。。
雑魚さんは一発で死んでしまったりするので難しい検証でしょうね。。

>あれでまだ失敗なんですか!?
沈没船へ行くのはかなり辛いですね。(笑)
一度覚えてしまえば、割りと成功しますよ。
でも十字キーの操作がかなり複雑かもです。。

..12/ 2(Thu) 21:00[458]
++ 疾風   (鳥人像)…37回   
  >暇な時に検証しましょうか?
やろうと思えば第三者が納得可能な形で検証可能ですが

可能ですか!?もしやれるならお願いしたいです。多面的に検証した方がいいですしね。

>すいません、私の名誉を守らせて下さい。(笑)
Morph-ball-dashと書いたはずです♪名付け親さんだったとは驚きです。(笑)
…ってコトは疾風さんが発見なさったのですか?(汗)

あら、すいません(滝汗)
自力発見はいたしましたが、私が発見する大分前からもう知られていたみたいです。ただ名前はとある掲示板で一回だけ書いただけなのですが・・、なぜか広がってしまったようです。

>普通のビームって、チャージより速度遅いですよね
全然知りませんでした(汗)。ということは
Sミサイル>ミサイル>チャージ>ノーマル
の順に速度が速くなるということになってきますね。
そうかぁ、これは使える知識かも。

>っていうかやり直しまくっ
えええ、そんなことをしてたんですか!?大変でしたね。リドリーもまさかそんなことがされていようとは・・。
一秒のロス、わからないです。もう一度見ます(笑)

それにしても、ムービーとった人からプレイ方針や内容の質問が出来るのは本当にいいです。特にTerimakasihさんのは聞いた方がよりムービーが楽しめます。

..12/ 2(Thu) 23:25[459]
++ Terimakasih   (鳥人像)…41回   
  >多面的に検証した方がいいですしね。
うぃです。明日(今日)中には出来ますです。

>丸まりダッシュ
なるほど、、でもジャストフィットですよ。丸まりダッシュ♪
そういえば、KagoBallっていうのはどういう意味かご存知ですか?
何処かのサイトで見て放置していました。(汗)

>Sミサイル>ミサイル>チャージ>ノーマル
え、ミサイルってそんなに速いんですか?(汗)
見た目に騙されちゃダメですね。。
あ、チャージが早いってのは想像ですので。(汗)

>えええ、そんなことをしてたんですか!?
思い出すのも嫌です。。
>一秒のロス、わからないです。もう一度見ます(笑)
あ、いえ、言いますよ。(汗)
スペースジャンプを取った後、左の植物系からSミサイルを2発回収しますよね。
あそこの2発目です。
ドアより、敵を先に打つべきです。(マニアック?)

>ムービーとった人からプレイ方針や内容の質問が出来るのは本当にいいです。
ですね、、人様のは、何やってるかワカラン箇所があるのが辛いです。
>特にTerimakasihさんのは聞いた方がよりムービーが楽しめます。
Σ

..12/ 3(Fri) 00:33[460]
++ Terimakasih   (鳥人像)…42回   
  ドアに突入するタイムが同一(追記利用ってコトです)から始めたものです。
こちら
1枚目:丸まりダッシュ使用
2枚目:通常ダッシュのみ
3枚目:(ついでに2枚目の続き)
大体126フレームの差が付きますね。
何秒差?と聞かれると知識が無いので困ってしまうんですが、
1.75秒差くらいかな〜と思います。
…意味分かりますかね?(汗)

..12/ 3(Fri) 11:15[461]
++ Terimakasih   (鳥人像)…43回   
  あ、Playing-Frame(再生中)とRecording-Frame(記録中)になってますが気にしないで下さい。
28分のムービーファイルを利用したもので。。

..12/ 3(Fri) 11:19[462]
++ 疾風   (鳥人像)…38回   
  >丸まりダッシュのスピード
検証、ありがとうございます!思ってるよりも差が出ました。結構速いんですね。この結果を考えると、スピードブースター発動中やシャインスパークよりも体が青い時に丸まりダッシュをした方が速いということも実証できました。

>KagoBall glitch
これは私は「氷結落下」と呼んでます(また勝手に・)。敵をアイスビームで凍らせてその上に乗り、垂直ジャンプをします。落下中に一回下を押し、敵に触れる寸前にもう一回下を押します。成功すると敵をすり抜けることができます。要領はMock ballに似ていますが、丸まるタイミングはこちらの方がはるかにシビアです。

実は知らず知らずのうちに使ってますよ。ノルフェア最深部の中ボス扱いのゼーベス星人が居る部屋の前の部屋にある、針が付いている上下に移動する足場のすり抜けはこのテクニックです。えーーっと、凍りませんが(笑)。つまりすり抜けることが出来るものは他にもあるかもしれません。私が知っているのはスポアスポーンの残骸です。

>Sミサイル>ミサイル>チャージ>ノーマル
ミサイルを撃ってシャインで追いかけるとわかりますが、ミサイルは最初はたいしたことないものの、後半の伸びはすごいです。距離によってはチャージとかと変わらないかもしれません。


..12/ 3(Fri) 18:03[463]
++ 疾風   (鳥人像)…39回   
  >ドアより、敵を先に打つべきです
わかりませんでした(汗)製作者だからこそこだわる部分ですね。

また質問です。乗ると壊れるブロックを触れていないかの様に落ちるテクニックがありますが、あれはブロックに乗った瞬間に反対に向きを変える、であってるでしょうか?

..12/ 3(Fri) 18:10[464]
++ 疾風   (鳥人像)…40回   
  いま、smile研究室のREFLECのムービーを見たのですが、どうやらチャージはかなり速いスピードに感じますね、そしてミサイルが遅い・・。後半の伸びは確かですが・・。
なんかこれも検証してみます。

..12/ 3(Fri) 18:27[465]
++ Terimakasih   (鳥人像)…44回   
  お今晩です。

>体が青い時に丸まりダッシュをした方が速い
む、それも、試してみないと断言は出来ません。。

>Kago
なるほど、理解しました。どうもです♪
…エレベーターは無理ですか?
なんか、抜けられそうな気がしませんアレ?(笑)

>ミサイル
なるほど。。100%Runでは、使えるテクになるのでしょうか。
Any%Runでは、チャージの利点である「何も消費しない」は捨て難いです。。(汗)

>わかりませんでした(汗)
正常です♪(笑)

>乗ると壊れるブロック
合っています。但し、上から乗った(横からではなく,です)場合のみ有効な気がします。
突き抜けるというより、むしろ一時的に加速します。

>なんかこれも検証してみます。
そこまで検証なさらなくても…。(笑)

追伸:諸事情により、2〜3日後になりますが、
偶然(必然だったかも)情報ゲットしたのでお知らせします〜。

..12/ 3(Fri) 20:30[466]
++ 疾風   (鳥人像)…41回   
  >エレベーターは無理ですか
とりあえず、例のごとくやってみます♪

>Sミサイル>ミサイル>チャージ>ノーマル
検証してみました。やり方はアバウトなやりかたですが。チャージとノーマルのスピードは・・同じように感じますね。速いかもしれないですけど、ほぼスピードは同じくらいです。

>突き抜けるというより、むしろ一時的に加速します
へぇ〜。確かに速いとは思いましたが、そうだったんですね。

>情報ゲット
む、情報楽しみですね。もしかしてMr.Jecyからの情報ですか?すごそうな予感が。

..12/ 4(Sat) 00:18[467]
++ Terimakasih   (鳥人像)…45回   
  >とりあえず、例のごとくやってみます♪
努力家ですね…。耳が痛いです。(汗)
Pボム、訂正します。200*2でした。すいません。。

>チャージとノーマルのスピード
なるほど。。太さ(長さ)の分、チャージの方が早いとかありませんか?(笑)

>もしかしてMr.Jecyからの情報ですか?すごそうな予感が。
いえ、一応は自力発見です、、が、誰も思いつかないのも無理は無いようなモノでした。(笑)
って、誰かしらは既に知っているとは思いますが。。
もう少々お待ちを。。

..12/ 4(Sat) 06:35[469]
++ Terimakasih   (鳥人像)…46回   
  あ、あとダメ元で質問させて下さいです。
チャージしていると、キッククライムって1回しか出来ませんでしょうか?

..12/ 4(Sat) 06:39[470]
++ バナナおやじ@管理者   (クロコマイアー)…137回   
  >あ、あとダメ元で質問させて下さいです。
>チャージしていると、キッククライムって1回しか出来ませんでしょうか?

ビームボタンを離しながらキックすれば、ビームを撃たずに何回でも出来ますよ。

..12/ 4(Sat) 09:14[472]
++ Terimakasih   (鳥人像)…49回   
  >バナナおやじさん
凄く単純に可能なのですねorz
すいません、全く気付けませんでした。(汗)

>疾風さん
どぞ。どうやら、アイスは要らないみたいです。。
いや、これはアイス云々っていうより(略)
こちら

..12/ 4(Sat) 19:28[475]
++ 疾風   (鳥人像)…42回   
  >アイスは要らないみたいです
なんだこれは〜^^ ミサイルが8発ほど入ってる時もありますね。いや確かにアイス云々っていうより・・ですね^^。それにしても、アイスビームルートの方が速くなるのはもう確実ですね。

>Pボム、訂正します。200*2でした
調べていただいてありがとうございます。なるほど、となると直撃しても200しか食らわないリドリーが特殊なわけですね。他にも特殊な敵がいます。小さいクレイドはパワーボムを食らうときと食らわないときがあるみたいですね、条件は不明です。

>太さ(長さ)の分、チャージの方が早いとかありませんか
胸の差で一位みたいな大技ですね(笑)

..12/ 5(Sun) 02:27[476]
++ 疾風   (鳥人像)…43回   
  >エレベーター
多分、無理ですね。残念・・。他にも何か出来ると面白いのですが。

そろそろスレ立て替えた方がいいのかも。

..12/ 5(Sun) 02:35[477]
■--一時パソコンを止めさせていただきます。
++ ロード     (コロニーに出没したリドリー)…7回   

  皆様に合えないという事は残念ですが、
勉強を何ヶ月かしないといけないので、
ここに来れない、または三週間に一回の
可能性がありますので、ご了承ください。
それと日本語化パッチは出来ないかもしれません。
..11/29(Mon) 15:48[433]

++ バナナおやじ@管理者   (クロコマイアー)…134回   
  勉強ですか・・・大変ですね・・・
負けずに頑張ってくださいー(`・ω・)ゝ

..11/29(Mon) 17:48[435]
■--疾風さんへ
++ Terimakasih     (コロニーに出没したリドリー)…22回   

  検証してみた所、間違いがありましたので御報告しておきます♪
リドリー戦についてです。
まず、リドリーへのPボムのダメージは200でした。
また、開幕時(敵の姿がまだ見えない時)のPボムもしっかりダメージになっていました。
(メモリ内部を覗いて確認したので間違いありませんです。)
最初の敵の姿が見えない瞬間は、Pボムのみヒットします。
つまり、敵に当るギリギリの速さでセットすれば、ロスにはならないようです。
但し、私の30分クリアの場合、ココで200を与えていても意味がないですし、
逆にPボム自体が1個のロス(無駄消費)、になります。
手持ちの武器の数によっては、開幕にぶつけても良さそうですよ♪

追伸:返信したメールは届いていますでしょうか…?
登録関係の返信ですが…。
..11/25(Thu) 22:38[413]

++ 疾風   (コロニーに出没したリドリー)…23回   
  すいませんでした・・(汗)

フォーラムを見て気づきましたが、Pボムのダメージは200らしいですね。ビームのダメージはとある掲示板に書いてあるのを見て書いたものです。興味があるものは自分で検証したのですが、あまり興味ないものは調べずに鵜呑みにしてました。

実はリドリーに検証した時ちょっとダメージがあったようには感じたのですが、ダメージが400以上もなかったので、途中計算し間違えたかな、ぐらいに思ってました。むぅ〜、すいません。そして情報の訂正ありがとうございます。
でも200は微妙なダメージですね。確かに必要のない場合も十分考えられます。

メールありがとうございました。しっかり登録することが出来ました♪

..11/26(Fri) 00:01[414]
++ Terimakasih   (コロニーに出没したリドリー)…23回   
  こんばんわです。
いえいえ、あの情報が役に立ったのは事実ですし、構いませんよ♪
リドリーは実機での検証はかなり難しいでしょうね。。
体力0でも平然と向かって来たりしますしね。(笑)

>登録
おめでとう御座います〜。
投票、どうも有難う御座いました♪
現在、メトロイドスレッドで頑張っております。。
(レスで向こうにアドレス書きました)
後、勝手に疾風さんの紹介文を書いてしまいましたが、構いませんですか?
マズければ消してきますので♪

..11/26(Fri) 01:24[415]
++ Terimakasih   (コロニーに出没したリドリー)…24回   
  あ、忘れていました。
向こうの方の発言から発見した技です。
こちら
Pボムは別に使わなくても良いと思いますけどね。
発言主さんの単語にPボムが入っていたので使うべきなのかな〜って。(笑)
例によって実機ではかなりキツいです〜。

..11/26(Fri) 01:26[416]
++ 疾風   (コロニーに出没したリドリー)…24回   
  >向こうの方の発言から発見した技
なるほど。なんで気づかなかったんだろう・・。例によって実機で試してみます。

>勝手に疾風さんの紹介文を書いてしまいました
おお、ありがとうございます。全然大丈夫ですよ^^。まあ紹介文ほど私はすごくないです^^。

..11/26(Fri) 19:04[419]
++ Terimakasih   (鳥人像)…26回   
  やはり挑戦なさいますか。。(汗)
追加情報ですが、更にドアを抜ける前にPボムを用意し(実機でコレが出来たら神レベルですよねw)、
ドアを抜けたら、速攻でPボムを使用すると、綺麗に穴まで落ちられる、と言っているようです。

ん〜、なんかこのミニムービーが非難されていると思ったら、賞賛の意味だったみたいです。(汗)
英語って難しいですね。。
っていうか、翻訳に追われて撮影する時間が取れません。(汗)

>御紹介
いや、事実しか書いておりませんし。(笑)
きっと向こうの方も凄いと思ってくれている…と良いのですが。。

..11/26(Fri) 19:56[420]
++ 疾風   (鳥人像)…25回   
  やってみました。
十分可能ですね。確かに行うテクニックの難度からいえばかなり難しい部類に入るし、毎回確実に出来るとはいえませんが、五分以上には成功する難度ぐらいですね。
これは、クレイドを倒してノルフェアのエレベータに乗る前に行う操作と非常に良く似ています。
また速くなるポイントが増えました♪

>非難されていると思ったら、賞賛の意味
ちょっと掲示板をまだ全部読んでないので、見てから考えて見ます。

..11/26(Fri) 23:28[423]
++ Terimakasih   (鳥人像)…27回   
  5割以上出来ちゃうんですか?今更ですが、やはりスーパープレイヤーさんですね。。

>BBS
あ、いえ、ムービースレッドの方は見る価値は無いと思いますよ。
殆ど賛成or反対のレスがあるだけですし。。

..11/26(Fri) 23:56[424]
++ Terimakasih   (鳥人像)…28回   
  徹夜ですいません…。主に疾風さん宛てです。
こちら
こちら
向こうの人向けなので説明が英語ですが、動画でお分かり頂けると思います。(汗)
既に知っている、又は英語が意味不明だったらごめんなさいです。

..11/27(Sat) 05:45[425]
++ Terimakasih   (鳥人像)…29回   
  逃げて来ました。(何)
想像も出来ない労力を要求されるのは困ります。。

..11/27(Sat) 15:25[426]
++ 疾風   (鳥人像)…26回   
  やりましたね!とうとうムービーが登録されてAVIファイルになりました。本当におめでとうございます!!

これで私も見ることが出来ます。見たらまた感想でも書きます。

お疲れ様でした〜♪

..11/28(Sun) 10:09[428]
++ Terimakasih   (鳥人像)…30回   
  ありゃま、、本当ですね。(汗)
たぶん、あの流れでは無理だろうなと思っていたのですが、、(何)
やはり、向こうの方は優しいのでしょうか。(笑)
それよりもっと重大な事がありまして…
実は、昨日からぶっ通しで、最初から撮影しています。(汗)
現在スペースジャンプを取った所です。
これがおそらく、私の限界ムービーになると思います。。
たぶん、私の最後のメトロイドの作品になるはずです。
これを投稿すれば確実にavi化して頂ける、と考えていたのですが、、
(完成するまで黙っていようと…)
というわけでして、今のモノは見ないで良いです。
撮った時は、ほぼパーフェクトに思いましたが、
ハッキリ言って欠点だらけでした。すいません。
詳細は全て完了してからお話しますが、疾風さんには色々と感謝致します〜♪

..11/29(Mon) 02:12[431]
■--メトロイド3、30分でクリアのムービー
++ Terimakasih     (コロニーに出没したリドリー)…12回   

  突然ですが、お陰様で、達成してしまいました♪
こちら
まずはレスをば…。

>たしかに勢いが止まってしまうのが問題ですね。
 解決致しました…すいません。(後述します)
>多分改良してらっしゃるとは思ったのですが、一応・・。
 先の5連雑魚ではやはり稼ぎませんでした。
 よって体力がないので、また避けました。(汗)
>ここのために4〜5匹出るところから取る価値もあると思うんです。
 説明致しますね。金ゼベ人は、Sミサイルを3発落とすルーレットのタイミングがある事を発見致しました。
 2体いますから、6発稼げます。。
 この時点で、Sミサイルは19発になります。
 ドアを開けるのに一発使い、リドリー戦では18発です。
ココで、先に教えて頂いたリドリー計算式が約に立ちました。
Sミサイルx18=10800、残りは丁度7200になります。
後は、チャージを7発打てば勝ち、という事になりますよね。
仮にSミサイルが1発多くあっても、チャージの数は変わらないので、不要でした。
(ミサイルで補えば、僅かに速くはなるかもしれませんが…)
以上、稼ぎが不要になりましたので、約15秒は短縮されました。(汗)

これも説明しますが、この時点で30分クリア確定しています。
追記機能は既にご承知かと思います。
最後の最後、シップに乗り込む直前で停止させます。
そこから、何秒後にクリアすれば、クリアタイムが変化するか…
経過秒数は、爆発のカウントダウンで正確に把握出来ます。
その差を計算すれば、正確なクリアタイムが分かる、というわけです。
(下手な説明ですいません(汗))
..11/22(Mon) 09:46[391]

++ Terimakasih   (コロニーに出没したリドリー)…13回   
  レスに戻ります。

>回収してしまった方が速いというのは、ミサイルの回復にかかる時間や、
>ドレイゴンなどに対する時間が早くなるという意味でしょうか?
いえ、軌道が僅かにが短いからです。(笑)
バトルには不要です。

>quick-charge-boost(12本の柱エリア)
説明不足でした。すいません。
御説明頂いたものは、31分のものでやっています。。
後にお見せしますが、更に速いトリックになります。
今回、やっと出来ました。。

>もしかすると「浮力ジャンプ」は勘違いなさっているかもしれないです。
本当ですか。(汗)
毎度の事ながら、理解力が劣っている頭ですいません。(笑)

他に短縮出来た箇所を補足しますが、言葉では厳しいので映像化してきますね。
その他の変更としては、リドリー後のENタンクを取りました。
約2秒ロスしますが、これにより、かなりのタイムを稼げるからです。

..11/22(Mon) 09:59[392]
++ Terimakasih   (コロニーに出没したリドリー)…14回   
  抜け情報を先に補足します。
先述のクリアタイム測定法により判明したタイムです。
「31分クリア」は、31分07秒でクリアでした。
「30分クリア」は、なんと30分34秒でクリア、でした。(汗)

SmokeyさんもFrenomさんもやっていません。
また、実機ではちょっと難しいと思います。
こちら

上に同じです。
実機では、99%無理だと思います。(汗)
こちら
ダッシュボタンを4回に分けて押さないと成功しませんでした。
もしかすると、もっとマシに実現出来るのかもしれませんが。。

12本の柱エリアのトリックです。
すいません、沢山試行し過ぎて混乱してしまい、操作を説明出来ません。(汗)
こちら

その他、ツーリアンで異常な程精密に操作しました。
脱出イベントだけでも3秒も短縮してしまった程です。
リドリー〜クリア間は、これ以上の短縮は恐らく誰にも無理だと思います。
(大げさかもしれません。(笑))

最後に、30分クリアを御覧頂ける方へ
リドリーエリア(ノルフェア深部)から取り直しています。
それ以前は、31分クリアのものをそのまま使いました。御容赦下さい。

..11/22(Mon) 10:09[393]
++ Terimakasih   (コロニーに出没したリドリー)…15回   
  もう一つ追加させて下さい。
こちら
速さはほぼ変わり無い微妙なトリックですが…。
説明が必要でしたら仰って下さい。
(後半の壁を壊して下へ降りる箇所です…前半はついで?です)
転送量が厳しいので、疾風さんのレスがあり次第、
上記のTechは削除させて頂きます。

..11/22(Mon) 10:59[394]
++ 疾風   (コロニーに出没したリドリー)…19回   
  おお、できましたね!おめでとうございます〜♪

>金ゼベ人は、Sミサイルを3発落とすルーレットのタイミングがある事を発見致しました。
いやいやすごいですね。私の提案よりもはるかによくなったと思います。タイムの削り方の厳しさは私以上です。

>いえ、軌道が僅かにが短いからです。
いや、ちょっと想像を超えてましたね(笑)。


>tech1
なるほど!これはかなり速くなりますよね。これはすごいですよ。実機でやってみましたが一回しか成功しませんでした・・。実践投入はちょっと難しそうです。

>tech2
最速軌道をとことん追い詰めたという感じですね。

>tech3
画像を見ました。見てる分にはわかりにくいですが、凄いテクニックですね。ちょっと試してみたら、これ、私もできました。それもビームで出来ました。これは私にとっても凄くいい情報です。ありがとうございます。

>tech4
超低空でジャンプして、足場に引っかからずに下に降りるルートをたどったということだと思いますが、どうなんでしょう?これは見るからに難しそうですね(笑)

>脱出イベントだけでも3秒も短縮してしまった程
意外と極められていないのがここなんですよね。残りタイム多分2:10秒以上を残しているんでしょうね。


..11/22(Mon) 23:54[396]
++ 疾風   (コロニーに出没したリドリー)…20回   
  29分が見えてきましたね。
ちょっと前は世界記録でも39分だったのですが・・。20分台など想像したこともありませんでした。貴重な映像の一端が見られただけでも最高です♪

..11/23(Tue) 00:02[397]
++ Sin   (鳥人像)…34回   
  うぐはぁっ!
すっげぇ世界記録更新ですか・・・
ムービー見ましたが、もうなんか全てにおいて完璧ですね・・・
これホントに後30秒も縮めれるんですか・・・?

ただ一つだけ気になったマリーディアのメトロイドもどき部屋の一個前の大部屋のミサイルタンクを取ってない事なんですが、
これってやっぱり時間停止の関係ですか?

#ちょっと気になったので
こちら
↑こんなことして計測してみましたが、
アイテム取得中はやっぱり時間流れてません。
よってあれ取ってもタイムロスはほぼ0です。

・・・もし時間関係でなかったらスンマセン。


後、斜めシャインの勘違い失礼しましたーorz

..11/23(Tue) 00:13[398]
++ Terimakasih   (コロニーに出没したリドリー)…16回   
  どうも有難う御座います〜♪
何とか疾風さんにもお見せしようと、こちら
に、不得意な英語で(汗)投稿して頑張ってみたのですが…
恐らくPublishedのYes票が多いと、avi化等してくれるのだと思います。(合ってるかな…)
しかし、完全にリセットした状態から撮影を始めないのは駄目なのだそうで。。
それでも、Kyrsimysさん等は(たぶん)擁護して下さっているようです。
私の英語が間違っていなければ、ですけどね。(笑)
他にもルールが厳しいようで、色々と指摘されちゃってます。(汗)
すいません、実現は難しいかもです。。>疾風さん

>タイムの削り方の厳しさは私以上です。
いえ、ファントゥーンに実機で何回も挑まれる、その努力に比べれば楽なものですって。(笑)

>いや、ちょっと想像を超えてましたね(笑)。
すいません。(笑)
Sinさんが指摘なさっておられる事と関連しますが、
スピードブースター直前のミサイルを取らず、
ココでミサイルを取ればよりベストです。
(そこから撮り直しは厳しかったもので…(汗))

>tech1
>実践投入はちょっと難しそうです。
 やってみようと思うだけでも凄いです。(笑)
>これ、私もできました。それもビームで出来ました。
 そんな簡単に、、ショックです…(笑)。
 エミュと実機は違うのかな、と疑いたくなっちゃいます♪
 (そんなことないはずですけどね。笑)
>tech4
 説明致しますね。実は、ジャンプはしていないんです。
 手前の穴に落ちる瞬間に、下キーを押すのですが…。
 やはり実機では失敗時のリスクもありますし、厳しいでしょうね。。

>残りタイム
2分13秒48の残りタイムでした。まだ行けるのでしょうかね…。
ちなみに、先のサイトでは、「貴方のジャンプは完全ではありません」、と指摘されました。(たぶん…)
まだまだ甘いようです。。ビックリです。(笑)

>貴重な映像の一端が見られただけでも最高です♪
皆さんのお陰ですよ♪
やはり一人では、ココまでは考え付きません…。

..11/23(Tue) 03:36[399]
++ Terimakasih   (コロニーに出没したリドリー)…17回   
 
>Sinさん
 観て頂いて有難うです〜。
>これホントに後30秒も縮めれるんですか・・・?
 私の固い頭(笑)でも、かろうじて可能かな、と思えます。。
 向こうの方も「29分は可能だと思うから、頑張って」と仰っていました。
 下手したらFrenomさんがやってしまうかもですね。(笑)

>ただ一つだけ気になったマリーディアの〜
はい、この時点では、時間が停止する事を知らなかった為です。
(以前に疾風さんに同様の指摘を受けております。)
って、態々検証までして頂いてすいません。(汗)

..11/23(Tue) 03:36[400]
++ 疾風   (コロニーに出没したリドリー)…21回   
  うわっすごい!海外に投稿した日本人なんてTerimakasihさんが初めてなんじゃないでしょうか!?

掲示板見ましたが、Terimakasihさんはなんだかんだで結構英語が得意そうですね。私は何とか英文が読めても英作文がまるでダメです(汗)。

それにしてもなんでNOが多いの〜〜!信じられません、明らかにSメトロイドの世界最高のムービーですよ。

あ、それからコメントに私の名前を出してもらって・・恐縮です。話が少し大きくなってきましたね。こんなことになるとは想像もしてませんでした(笑)。

..11/23(Tue) 09:52[402]
++ Terimakasih   (コロニーに出没したリドリー)…19回   
  お早う御座います〜。
向こうの返信作業だけでイッパイイッパイになってます。(汗)

>投稿した日本人
投稿者リストを見る限り、何名かいらっしゃるみたいですよ〜。

>英語
いや、結構分からない表現が多くて困ってきました。(汗)
せめて辞書に載っている単語にして欲しいです。(笑)

>No
やはりルール違反が痛いみたいですね〜。
私のだけ特別扱いするわけにも行かないのでしょうね。。
それでもYesと約半々ですから、割と易しい方が多いのではないでしょうか。
日本だったら、ルール違反には全員がNoに投票しても変でないと思いますしね。。

>お名前
いえ、漢字で書けないのが申し訳ないです。(笑)

..11/24(Wed) 10:13[406]
++ バナナおやじ@管理者   (クロコマイアー)…129回    [URL]
  ス、スゴ・・・遂に30分台行きましたか・・・お疲れ様です(;´Д`)

>不得意な英語で(汗)投稿して頑張ってみたのですが…

頑張って海外征服してください〜(爆

..11/24(Wed) 16:15[410]
++ Terimakasih   (コロニーに出没したリドリー)…21回   
  どうもです♪長々とご迷惑をお掛けしました。。
(これからもお掛けするかもしれませんが…。汗)

>海外征服
早くも抜き返されそうです〜♪(笑)
29分が取れてから投稿した方が良かったかもですね。。

..11/25(Thu) 21:15[412]
■--SMILE研究室のアレの原因を考えてみる。
++ Sin     (鳥人像)…35回   

  プログラム超初心者から見た折り返し原因ですが、

スーツ取得の時に、サムス最後まで固定するため、運動系の変数に全て0を代入した結果、
運動系の変数の一つ、「シャインスパーク中にサムスを移動させる方向を決める変数」が
0=右という設定になっていたため、右に走り出すのではないかと思われます。
(他の運動系関数、走っている時のスピードとかは0=停止だったんでしょうが)

なんでこれだけ0=停止でなく
0=右なのかというと、
シャインスパーク中には必ずどれかの方向に進む構想だった為
プログラマーが停止というのを入れなかったからではないかと・・・(もしくは忘れた?)
本編ではシャインスパークのままスーツに突っ込むなんて場面なかったから問題がなかったんでしょうが。
(一応未改造でもドレイドンスーツ状態でバリアスーツに突っ込んで折り返し再現は可能らしいです。)
(相当の根気が要りますがw)

永久ブースト

あのクレイドの右の壁だけ、いつもの壁にはあるはずの処理を入れてなかったからではないからと思われます。
あの壁は恐らく、
X座標がとある値(MAP端ギリギリ)以上になったらX座標をその値に戻す、の処理しかやってません。
普通の壁だとコレにプラスして、
サムスのアニメを待機状態にする&シャインとかのカウントを0に戻すみたいな処理が含まれてるはずなんですが。
開発者も下はトゲだしまさかずーっと走られるなんて思ってなかったから処理入れ忘れただけと見たw

余談ですが、フュージョンは壁に接してもアニメーション止まりませんよね・・・
あれはわざとなんでしょうか?w なんか違和感あるんですが・・・バカっぽくて(マテ



ああ・・・なんか分かりづらい文章だ・・・
ちなみにコード覗いたわけじゃないのであくまで経験による推測です。
間違ってる可能性も多々ありますorz
..11/24(Wed) 01:51[405]

++ Terimakasih   (コロニーに出没したリドリー)…20回   
  そういえば、サムスをガチガチっと掴んでくる雑魚に
シャインスパークで突っ込むと、そのまま引き込まれますよね。
アレも想定外のアクションだったんでしょうかね〜。

..11/24(Wed) 10:21[407]
++ バナナおやじ@管理者   (クロコマイアー)…130回    [URL]
  なるふぉど、なるふぉど。ってか変数ってなんだかワカランorz

>(一応未改造でもドレイドンスーツ状態でバリアスーツに突っ込んで折り返し再現は可能らしいです。)

そっすね、バリアスーツ取らずににドレスーツ作って逝けば出来るみたいですね。


そういえばスクロール系統も何となく分かってきました。
ドア移動によって、ある程度スクロールを制御することが出来ました。
方法は、上部の数値の1番右にある数値を変えるだけです。
数値の作り方までは分かりませんでしたがorz


例えば、Sを通らなければスクロールできないマスを、Sを通らなくても通常にスクロールさせることが出来たり、一部のマスを非スクロール状態にしたり出来ます。

また、上部の数値の左から2番目の数値を変えることで、色々な設定が出来ます。
例えば、数値を50、または40にすると、違うエリア間の移動でのマップ表示の干渉をなくすことが出来ます。

これでエレベータの設定も出来るっぽいです。

ちゅうかドアエディットもまだまだ謎がありそうだ・・・orz

..11/24(Wed) 16:31[411]