+-雑談掲示板過去ログ4-+


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■--SABS
++ ドンパッチ     (コロニーに出没したリドリー)…1回   

  初めまして。14%にいるドンパッチです。
エミュをダウンして、ようやくエミュできる
ようになりましたが、普通のスパメトはつまらん!
ということでSABSをダウンしましたが、
地形をかえることができません。
敵がでるだけでできないので、
やりかたを教えて下さい。お願いします。
.. 3/ 4(Fri) 17:04[735]

++ ドンパッチ   (コロニーに出没したリドリー)…2回   
  すいません自己解決しました。
これから色々改造します。

.. 3/ 4(Fri) 17:48[737]
■--初めまして。
++ ma2ken     (コロニーに出没したリドリー)…1回    [URL]

  初めまして。ma2kenです。宜しくお願いします。

前に、2439さんが僕のホームページを掲示板で紹介してくれたお陰で、来客者が増えました。また、『スペシャルメトロイド』をプレイして下さった皆様、ありがとうございました。

さて、新作の『スペシャルメトロイド2』が完成しました。『SMILE解説ページ』のお陰で、非常に良い作品が出来たと思っております。本当にありがとうございました。是非プレイしてみて下さい。

あと、もしよろしければ、相互リンクしていただけないでしょうか? 
.. 3/ 1(Tue) 17:03[730]

++ バナナおやじ@管理者   (ファントゥーン)…181回   
  どうも、初めまして。

スペシャルメトロイド2やらせて貰いました。
前作よりも完成度が高くてびっくりです。
最初から最後まで飽きずにプレイ出来ました。
プレイ時間4:44(不吉(;´Д`)、回収率72%でした。
リドリーと金色鳥人像に何回もやられたのは内緒。

>相互リンク
勿論OKです。後ほど追加します。

.. 3/ 2(Wed) 18:34[732]
++ ma2ken   (コロニーに出没したリドリー)…2回    [URL]
  相互リンクありがとうございます。

『スペシャルメトロイド2』クリアおめでとうございます。私の予想よりも早くクリアしてしまったみたいですね。初めて手に入るパワーボムの場所には、少し自信があったのですが…。ちょっと簡単すぎましたかねぇ…。

もし、時間があればアイテム回収率100%目指して頑張ってみて下さい。

.. 3/ 2(Wed) 19:49[734]
■--メトロイドリバースの序盤で詰まってます
++ ホッパー     (コロニーに出没したリドリー)…1回   

  はじめまして。
スパメトにハマり動画を漁っているうちにここにたどり着きました。
ハックロムすごいですね!新しいスパメトをやれるとあって、超感激しています♪

さて本題ですが、sinさん作のメトロイドリバースやらせてもらってるんですが、
敵が初登場する場所(旧マザーブレインの部屋)で詰まってます。情けない。。
床の中に敵が二匹隠れているんですが、どうしても一匹倒せません。
一時間も床や壁を打ちまくり、丸まりまくってますがどうしても。。泣きそうです。
どうか答えを教えてください!(T_T)
.. 2/16(Wed) 13:56[686]

++ バナナおやじ@管理者   (ファントゥーン)…167回   
  どうも初めましてー。カキコどもです。

>どうしても一匹倒せません
右端に居る敵はしばらくすると何故か地面にめり込んで撃破不能になってしまいます。
なるべく早めに倒してください。

これから宜しくです。

ちなみに、いつ完成か分かりませんが、自分もハックロム作成中です
1ヶ月前から進んでませんがorz

.. 2/16(Wed) 17:57[687]
++ ホッパー   (コロニーに出没したリドリー)…2回   
  なるほどー。そういうことでしたか。
半分埋まった敵をなんとか撃破して先に進めました!
これで先を楽しめそうです。ありがとうございました。

アナザー・オブ・スーパーメトロイドの方も楽しませていただきました。
なぜか僕の環境では、ベビーに吸われた後先に進めずラスボスまで行く事はできませんでしたが、
殆どの地形が変わっていてアイテムゲットの順番も変化していたので、
飽きずにたっぷり楽しむことができました。

次の作品マターリお待ちしています。

.. 2/16(Wed) 18:49[689]
++ Sin   (スポアスポーン)…69回   
  ・・・・うわぁ〜お。
この前出来心でちょっとMAP変更した時に敵の再配置忘れてました・・・orz
スンマセン。
ちなみにバグです。仕様じゃないです(汗

修正版です。
こちら

ホッパーさん初めまして〜。(順序違)
プレイしていただいてありがとございます。
大抵のカラクリは俺のしょぼい頭で作ったんで、
多分(バグさえなければ)一部を除けばスラスラといけるんじゃないかな〜と思います。
なんで、どうしてもいけなくなった場合は、
また質問してください。

>なぜか僕の環境では、ベビーに吸われた後先に進めずラスボスまで行く事はできませんでしたが、
あ、言うのすっかり忘れてたけど俺もそうなりました。
ベビーの泣き声がなんか変で、先に進めなくなりましたね。

・・・どーしても進めなかったんでSMILE開いて無理やりメトロイド消去させたのは秘密です。



後、まだ一応新作作ってますが、激しくローペース。
というか作業量多いよママン。
全てのMAPになんらかのネタを仕込みたい性格なので、
ネタが思いつかないと作業が進まないよ・・・

.. 2/16(Wed) 19:00[690]
++ バナナおやじ@管理者   (ファントゥーン)…168回   
  >ベビーに吸われた後先に進めず
今確認したら自分も進めなかったorz
テストプレイ段階では進めたんだけどな・・・ナズェダ

>修正版です。
例によって後でうpしときますー

>メトロイド消去させたのは秘密
プレイヤーによってベビー死す(ぇ

.. 2/16(Wed) 19:09[692]
++ ホッパー   (コロニーに出没したリドリー)…3回   
  クリアしました。いやー面白かったです!

ブースターでのロマンス飛行は「おいおいどこまでいくんだよw」と大爆笑しました。
プラズマの二個前の部屋、アレを抜けるのにメッチャ苦労しました。
プラズマ取りに行くとき鳥に撃墜されてブチ切れ、コントローラー投げました。
メトロイドもどきはメトロイドよりよっぽど怖かった・・・
あと、「これでもか!」ってくらいメトロイド出てきて倒すのが楽しかったです。

いくつか気になったところがありました。

・モーフボールの左をPボムで抜けるとブーストで通り過ぎる部屋に出ますが、
 正体不明の重力に阻まれてハマります
・リドリーを倒した後、左のドアから出て道なりに行くと、
 乗れる敵が飛んでいるクライテリアの大広間に出ますが、スクロールが変です。
 その部屋で無理矢理左に行きボムで地面に潜ると、穴もないのになぜか下の部屋に落ちます。
 そこはブーストで通る部屋なので、これまた正体不明の重力に阻まれハマります。

この二つは塞いだ方が良いかもしれないです。一応報告までに・・・

.. 2/18(Fri) 18:48[703]
++ Sin   (スポアスポーン)…72回   
  クリアありがとうございます〜。
ブースターのところ笑ってくれて嬉しいです。
ぶっちゃけあれと迷宮がやりたいが為に作ったようなもんですし。

そいとプラズマへの道はやっぱ皆通れちゃうんですね・・・
あの当時はぜってー誰も通れねーだろheheheとか思ってたのに(´・ω・`)
次こそは100人中1人しか通れないような所に置いてやる(゚皿゚#)


バグですが、モーフボールの方は、完全にミスです。
穴ふさぎ忘れました・・・
ただ、リドリー一個前の方のバグなんですが、
背景の空がおかしいのは仕様です。
ドアの位置変えるとどうしてもああなっちゃうんですよ・・・
もう一つの下に落ちるバグはこちらでは確認できませんでした。
どのへんから落ちたのでしょうか?

.. 2/18(Fri) 21:13[704]
++ ホッパー   (コロニーに出没したリドリー)…4回   
  >ブースターのところ
他にもブースト使う機会が多くて楽しかったです。
これほど使ってて気持ちいい技って他のゲームにもなかなかないですよね。

>そいとプラズマへの道はやっぱ皆通れちゃうんですね・・・
プラズマ取るときスローとどこでもセーブ使ったのは内緒。
つーか実力じゃ半分ぐらいまでしか登れませんでした(^^;

ところでこの部屋の前なんですが、あれってブーストしても壊れないところの床でダッシュして、
普通のブーストジャンプで抜けられちゃっていいんでしょうか?
グラップリングを引っ掛けられるブロックがあったので、
あれを使うのかとばっかり思ってましたけど・・・

>リドリー一個前の方のバグ
いや違うんですよ。
リドリーを倒した後左に行くと一個前のミサイル補給の部屋がありますよね。
それをさらに抜けて右に行くんです。
すると何故か沈没船のリザーブタンクの上の部屋に出ます。
そこには何もないのでその部屋を出るとクライテリアの大広間に出ます。
正規だと天井と地中にミサイルタンクがあるあの部屋です。
そこらじゅうバグっててスクロールも狂ってるんですが、
それでも無理矢理左に行くと、ボムで入れる穴があります。
そこに丸まって落ちて右のドアに行こうとすると、
穴がないのに落ちて、一つ下の大広間に出ます。
ここはブーストで通った道なので、そこらじゅう重力だらけで、
サムスが下行ったり上から落ちてきたり空中で浮いたりでえらいことになってますw

あともう一個思い出しました。
マリーディアの一番下の部屋に、正規にはないエネルギータンク置いてありますよね。
そのEタンクの前のドア、スターシップに帰ってきたあと行くとなんと空いてしまって迷路地帯に行きます。
入ってすぐの迷路は確か三又の緑の部屋なのですが、
サムスが上に行こうとすると下の地面からサムスが飛び出すではないですか!
とてもシュールな絵で、ゲームの中で一番戦慄を感じましたw
この部屋を抜けると普通の迷路地帯になるようです。

説明へただなー。伝わるでしょうか?

.. 2/18(Fri) 22:31[706]
++ Sin   (スポアスポーン)…73回   
  シャインいいっすよね。
あれに魅せられてシャインばっかのMAP構成になってしまいましたがw

バグは全部分かりました。
修正版といいつつバージョンUPしました。
流石にバグ多すぎですんで。

Metroid Reverse Ver1,17
こちら

2つはグレーゲートのミスですね。
本来あれは開くはずじゃないんですが・・・
イベント関連で開くのを見落としてました。
というか何のイベントで開くのか分からなかったので完全に潰しておきました。

>ところでこの部屋の前なんですが、あれってブーストしても壊れないところの床でダッシュして、
>普通のブーストジャンプで抜けられちゃっていいんでしょうか?
>グラップリングを引っ掛けられるブロックがあったので、
>あれを使うのかとばっかり思ってましたけど・・・
・・・・・・・・・

・・・・・・・・・・・・・・

・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・


そんな方法で抜けられたなんて・・・orz
ひょっとして今まで抜けた人、皆それで抜けてたんデスカ・・・?
あれは本来、
右にシャイン→グラップ利用してパイプの向こうに言った後、そのまま慣性で上に行き、そこで左にシャインスパーク発動
で抜けてもらう予定で、全MAP中最高の難易度の部屋な予定だったんですけど・・・
_| ̄|.......................○コロコロコロ


それと感想ありがとうございます。
こーゆーの見ると新作作りの意欲が湧きます。

次回作出す予定なんですが期待せずにいてください。

.. 2/18(Fri) 23:29[708]
++ ホッパー   (コロニーに出没したリドリー)…5回   
  うほー、仕事が速い。お疲れ様です♪
バグ取りのお手伝いが出来たみたいでうれしいです。

>そんな方法で抜けられたなんて・・・orz
>ひょっとして今まで抜けた人、皆それで抜けてたんデスカ・・・?
>あれは本来、
>右にシャイン→グラップ利用してパイプの向こうに言った後、そのまま慣性で上に行き、そこで左にシャインスパーク発動
>で抜けてもらう予定で、全MAP中最高の難易度の部屋な予定だったんですけど・・・
>_| ̄|.......................○コロコロコロ
ああ、やっぱりw
最初に思いついたのはそれだったんですけど、
僕には1000回やっても成功するとは思えませんでしたよ〜。
で、壊れる床上で無理矢理シャイン状態に出来ることに気付いたので、
(壊れるギリギリのタイミングで下を押すと、壊れるのと同時にシャインする)
次はそれを試しました。だけどシャインのタイミングがシビア過ぎて断念。
ここで、ブーストジャンプで壊れるじゃんってことに気付きました。
しばらく壊れる床上でブーストジャンプをトライ・・ジャンプできねぇ。。。
結局ジャンプのタイミングがシャインと同じく超シビアでこれまた断念。。。。

とまぁ、こんな経緯をたどってようやく抜け穴を見つけました。
アレな方法で抜けたとはいえ、それまでかなり苦しんだので参りました。
よくもこんなものを作ってくれたもんです(^^;

新作、気の長いほうなので、ゆっくり作ってください☆

ところで、他に改造メトロイドを配布しているところご存じないですか?
出来れば一通りやってみたいなぁと思いまして、もしよければ紹介してください。

.. 2/19(Sat) 00:15[709]
++ バナナおやじ@管理者   (ファントゥーン)…174回   
  なにやら長いレスが・・・w

>右にシャイン→グラップ利用してパイプの向こうに言った後、そのまま慣性で上に行き、そこで左にシャインスパーク発動

そんな方法だったとは・・・w
自分の場合、
右に社員→ジャンプして空中丸まり→すばやく体勢立て直してジャンプ→空中横社員
という感じでした。ちなみに、1回目挑戦したときはハイジャンプが無くてジャンプ力が足りず、穴に届かず断念。

>プラズマ取るときスローとどこでもセーブ使ったのは内緒。
自分もプラズマの前の部屋で使っチマイマシタ

>新作、気の長いほうなので、ゆっくり作ってください☆
自分も楽しみディス

>ところで、他に改造メトロイドを配布しているところご存じないですか?
旧バージョン時代の物なら、「Super Metroid R」というのがありました。現在は配布されて無いようですが、宜しければうpします。
後はまぁSMILE作者さんのページくらいですかね・・・

.. 2/19(Sat) 17:13[712]
++ ホッパー   (コロニーに出没したリドリー)…6回   
  >なにやら長いレスが・・・w
失礼。簡潔にまとめる頭がないみたいですσ(^^;

>宜しければうpします。
おお、やった♪ぜひお願いします。

>SMILE作者さんのページ
あれは・・・正直???な感じでした。ウムム。

.. 2/19(Sat) 17:41[713]
++ バナナおやじ@管理者   (ファントゥーン)…175回   
  こちら
とりあえずうpしましたが、そのうち消しますんで、DLは早めにお願いします。

.. 2/19(Sat) 19:04[714]
++ ホッパー   (コロニーに出没したリドリー)…7回   
  頂きました。遊ばせて貰った上に頂き物まで・・・
本当にありがとうございました。
これからも頑張ってください(`・ω・´)ノシ

.. 2/19(Sat) 19:34[715]
++ Sin   (スポアスポーン)…74回   
  >右に社員→ジャンプして空中丸まり→すばやく体勢立て直してジャンプ→空中横社員
えぇぇぇ〜・・・っと、
それは一体どーゆー状態ッスカ?
右にダッシュしてジャンプした後、スパークをどうやって貯めるんですか・・・?

・・・まだ穴があんのかなぁ・・・あれ・・・。
というか正攻法でやってくれた人いるのかなぁ(´・ω・`)
あそこ滅茶苦茶調整に調整を重ねたんだけどなぁ(´・ω・`)

.. 2/19(Sat) 20:49[716]
++ 2439   (コロニーに出没したリドリー)…1回    [URL]
  割り込み失礼します。

初めまして2439と申します。スーパーメトロイドとハックロムが大好きな人です。以後宜しくお願いします。

自分もスーパーメトロイドのハックロム作っています。作る時はここのサイトを参考にしています。とてもわかりやすくてGOOD!です。今ちょっと多忙なので、作業がほとんど進んでいません・・・。

>そんな方法で抜けられたなんて・・・orz
>ひょっとして今まで抜けた人、皆それで抜けてたんデスカ・・・?
>あれは本来、
>右にシャイン→グラップ利用してパイプの向こうに言った後、そのまま慣性で上に行き、そこで左にシャインスパーク発動
>で抜けてもらう予定で、全MAP中最高の難易度の部屋な予定だったんですけど・・・
>_| ̄|.......................○コロコロコロ
自分は最初はその方法で行きました。ですが、ハイジャンプをまだもってなくて、次の壁ジャンプしまくるところが難しくって・・・。ハイジャンプとったあと、普通のブーストジャンプでぬけていってしまいました。

>ところで、他に改造メトロイドを配布しているところご存じないですか?
うちの兄が作った物がありますよ。
こちら
今、第2作目も作ってるようです。結構完成は近いようです。是非やってあげて下さい。

.. 2/19(Sat) 22:37[717]
++ バナナおやじ@管理者   (ファントゥーン)…176回   
  >Sinさん
えっとすんません、ちょっと文章がおかしかったっすねorz

まず下の足場でダッシュ→しゃがんでスパーク状態に→ジャンプして丸まり、穴に入る→穴を抜けたら体勢を立て直し、ジャンプ→空中横タックル
という感じです。


>2439さん
初めましてー。宜しくです。

>自分もスーパーメトロイドのハックロム作っています。
>作る時はここのサイトを参考にしています。
>とてもわかりやすくてGOOD!です。
>今ちょっと多忙なので、作業がほとんど進んでいません・・・。

ウホー!ワホー!
ハックロムの作者さんが増えることが何より嬉しいです・・・

>うちの兄が作った物がありますよ。
ΣΣΣΣ(・ω・)
早速やらせて貰いますw

.. 2/20(Sun) 15:32[719]
++ 疾風   (クレイド)…99回   
  スレと全然関係ありませんが、ひとつ教えてくれないでしょうか。

文字の上に横線を引くのはどうやっているのでしょうか?初歩的でゴメンナサイ・・。

.. 2/22(Tue) 19:46[720]
++ バナナおやじ@管理者   (ファントゥーン)…177回   
  スペシャルメトロイドやり終えました。ブースターの位置が分からず右往左往してしまいましたが、どうにかクリアできましたw


>文字の上に横線を引くのはどうやっているのでしょうか?

<S>と</S>の間に文字を挟みます(実際は半角です)。
こんな感じです

.. 2/23(Wed) 17:26[721]
++ 疾風   (クロコマイアー)…100回   
  どうもです。sなるほどここに来てからずっと疑問でした。/s
ありがとうございました!

.. 2/23(Wed) 20:48[722]
++ 疾風   (クロコマイアー)…101回   
  ワォ、ミスった!(爆
.. 2/23(Wed) 20:49[723]
++ ホッパー   (コロニーに出没したリドリー)…8回   
  >疾風さん
括弧忘れちゃいましたね(^^;
このへん見ると色々分かりますよ〜。

>バナナおやじ@管理者さん
メトロイドR、パワーボムとるのに小一時間迷いましたがクリアしました。
初代メトロイドの雰囲気が凄く出ててなんだか嬉しくなっちゃいました。
あと、anotherのhardもクリア。ドレイゴンとリドリー強かったですorz

>2439さん
レス遅れてしまいましたがやらせて頂きました。
序盤エネタン無しでスターシップの左壁中の酸地獄を突っ切ったのが一番辛かったです。
まさか丸まりの左が通れるとはね・・・orz
スペースコロニーの脱出も異様に歯ごたえあってビックリ。
Sミサイルが早く手に入ることもあって中盤以降はグッと楽になりました。
面白かったです♪次の作品楽しみにしています。

.. 2/23(Wed) 23:10[724]
++ バナナおやじ@管理者   (ファントゥーン)…178回   
  >メトロイドR、パワーボムとるのに小一時間迷いましたがクリアしました。

自分もパワーボムで小一時間迷いました。ナカーマ(ぇ
メトロイドRは私的に雰囲気が結構好きです。最後まで作られていないのが残念ですが・・・

>スペースコロニーの脱出も異様に歯ごたえあってビックリ。

自分の場合、軽く10回は死にました。



それから、今SMILE弄くってて気が付いたんですが、ウィンドウの左上(メトロイドのアイコンがある所)の数字の意味が分かりました。
まず、ブロックを選択しているときは、そのブロックのBTSの値で、Save Roomをした直後は「保存しているByte数/最大保存Byte数」てな感じでした。

もうとっくに知ってるかもしれませんが・・・orz

.. 2/24(Thu) 15:27[725]
■--はじめまして
++ リキ     (コロニーに出没したリドリー)…1回   

  どうもはじめまして^^リキと申します。これからよろしくお願いします。
いきなりですが今スーパーメトロイドをやっているんですけど、ブリンスタからノルフェアへの行きかたがわかりません^^;誰か教えてください^^;
.. 2/12(Sat) 18:08[684]

++ 疾風   (クレイド)…96回   
  う〜ん。ちょっと漠然としすぎてますね。
どの辺が進めないのかを教えてくださるとアドバイスしやすいですね。その部屋の特徴などを書いてくださるとなおよいです。

.. 2/13(Sun) 19:37[685]
++ バナナおやじ@管理者   (ファントゥーン)…170回   
  そこは通常の走りだとどうしても落ちてしまうので、Bボタンを押しながら走って見てください。
通常より早く走る事が出来、落ちずに先に進めます。

.. 2/17(Thu) 17:41[698]
++ リキ   (コロニーに出没したリドリー)…3回    [MAIL]
  連続ですいません。697のスレを削除してもらえませんか?お願いします。
.. 2/17(Thu) 17:55[699]
++ バナナおやじ@管理者   (ファントゥーン)…171回   
  削除しました
.. 2/17(Thu) 17:57[700]
++ リキ   (コロニーに出没したリドリー)…4回    [MAIL]
  ありがとうございます^^
.. 2/20(Sun) 07:14[718]
■--トップ絵
++ 疾風     (クレイド)…97回   

  トップ絵が面白いことになってますね^^
個人的に一番面白いのは動く鳥人像が壁から出てきてるやつです。なんかバイオハザードの追跡者みたいです。

エンディングで取得率の表示がバグってるやつがありますけど、あれはどれくらいアイテムを取ってるんですか?
.. 2/17(Thu) 23:53[701]

++ バナナおやじ   (コロニーに出没したリドリー)…1回   
  いやぁ、トップ絵気に入ってもらえて嬉しいですw

>動く鳥人像が壁から出てきてるやつ
実はあれSMILE作者さんアイテアのパk(ry

>エンディングで取得率の表示がバグってるやつ
確かタンク系アイテムの取得数を、5からFFFF(65535)に変更した物を数個取ったと思います。
マザーブレインのビームを受けても全然減りませんでしたよ(爆

.. 2/18(Fri) 18:02[702]
++ 疾風   (クレイド)…98回   
  >マザーブレインのビームを受けても全然減りませんでしたよ
てか、65535もあったら一向に進行しないですよね?(^-^;ベビーからの回復も・・。

やれないですけど、新作面白そうなのできそうですね♪

.. 2/18(Fri) 23:24[707]
++ バナナおやじ@管理者   (ファントゥーン)…173回   
  エネルギータンクに限っては、上限が7FFF(32767)みたいです。それ以上のエネルギーを取るとその場で死にますw
まぁどっちにしろマザーブレイン戦は超長期戦(笑

.. 2/19(Sat) 17:03[711]
■--SMILEって
++ メタ     (コロニーに出没したリドリー)…1回   

  はじめまして。
メトロイド14%クリアから回ってきました。

SMILEをみて面白そうだったのでやってみよう思ったんですが、エミュとかがなきゃやっぱりできないんですか?
教えてください<(__)>
.. 2/18(Fri) 22:07[705]

++ バナナおやじ@管理者   (ファントゥーン)…172回   
  はじめましてー。

そうですね、スーパーメトロイドのROMとエミュレーターが無いと駄目ですね。
検索すれば色々情報が出てくるのではないでしょうか。

.. 2/19(Sat) 17:00[710]
■--(無題)
++ にゃみ     (コロニーに出没したリドリー)…1回   

  初めまして、にゃみともうします。
早速なのですが、ここにある作品をやってみたいのですが
どのメトロイドのROMにパッチをあてればよいのでしょうか・・・?外国版と、日本版のものがあったので・・・。
できれば教えていただきたいです・・。
.. 2/17(Thu) 10:19[694]

++ Sin   (スポアスポーン)…71回   
  初めまして。
基本的にはメトロイドの場合、外国版だろうが日本語版だろうが基礎構造は変らないらしいので、
どちらでも大丈夫らしいですが、
俺達が日本語版を元に改造しているため、
日本語版にパッチすることを推奨します。

(メトロイドの日本語版と英語版の違いって・・・)
(字幕スーパーがあるだけ?w)

.. 2/17(Thu) 13:37[695]
++ にゃみ   (コロニーに出没したリドリー)…2回   
  ありがとうございました!
無事にやることができました・・・。
自分もいつか作れたらいいなあ〜w
ではw

.. 2/17(Thu) 15:07[696]
■--ご無沙汰しております。
++ アミバの木人形(デク)     (コロニーに出没したリドリー)…6回   

  >みなさま
ご無沙汰しております。最近仕事が忙しくて
顔出してませんでした。
また、ちょくちょく顔出します。
では、また
.. 2/16(Wed) 18:11[688]

++ Sin   (スポアスポーン)…70回   
  壁|ー`)<同じくご無沙汰してます。
壁|ー`)<新作完成まで遠そうです。
壁|ω・`)<何か無いと書き込みにくいのぉ。
壁|ω・`)<それでは。また。
壁|彡サッ

.. 2/16(Wed) 19:03[691]
++ バナナおやじ@管理者   (ファントゥーン)…169回   
  壁|ー`)<パクりです。
壁|ー`)<パクりです。
壁|ω・`)<パクりです。
壁|ω・`)<それでは。また(帰れ
壁|彡サッ

.. 2/16(Wed) 19:10[693]
■--はじめまして
++ 嵩     (コロニーに出没したリドリー)…1回   

  初めまして、嵩といいます。
メトロイドのことを調べてたら「SMILE解説ページ」を見つけて、SMILEのことも知りました。面白そうなので、適当にいじってみてたんですけど、敵とアイテムの配置の仕方がわかりません。どうやったらできますか?
.. 1/23(Sun) 17:08[680]

++ Sin   (スポアスポーン)…68回   
  初めまして。
敵とアイテムですが、新しく作り出すのは難しいです。

アイテムを新しく配置したいならば青以外のゲートとか、
赤い矢印などの「アイテム類」を右クリックして、
一覧から好きなアイテムを選べばOKです。

敵の場合は、既存の敵を別の敵に置き換える方法をとります。

まず配置したい敵を決めます。
その敵が配置されているMAPを探し、
見つけたらそれを右クリックして、
出てきたSpecial,Orientation,Speed,Unkwoun1,Unkwoun2の値を全部覚えてください。

次にその敵を配置したいMAPに行って、まず適当な敵を右クリックします。
左上のリストから、配置したい敵の番号を探し、ダブルクリックします。
その後、
enemy allowed in this roomの右側のリストから要らない敵の番号を選びダブルクリックします。

最後に、適当な敵を配置したい敵に変更した後、
さきほど覚えたSpecial,Orientation,Speed,Unkwoun1,Unkwoun2の値を打ち込んで終わりです。

ちなみにこれだと敵の数を増やすことができません。
増やしたい場合、他の適当な部屋と敵の情報を交換するしかありません。
メニューバーのEdit>Pointersで出てくるリストの
Enemy Populationの値を交換すれば可能です。
アイテムの場合はPLMの値を交換してみてください。



・・・長々と書きましたが、特に敵関係の処理はかなり面倒臭く、
なおかつ原因不明のバグが多発する可能性があるため、
SMILEとスーパーメトロイドの構造を理解してないと改造するのは難しいです。

なので、初めはMAPの構造を変えてみるなどして、
SMILEの構造を理解するのが一番手っ取り早いと思います。

.. 1/24(Mon) 01:45[681]
++ バナナおやじ@管理者   (ファントゥーン)…166回   
  初めまして。

上記についての補足ですが、敵の編集画面のUnknown1/Unknown2はGraphic Unknown/Speed2の事です。
それから、敵を左下のリストに追加す驍ニきは、敵の数が+1以内にしてください。それ以上行くとバグって復旧不可能になります。

また、組み合わせによってはバグが起こる可能性もあります。

それから、敵のバリエーションを元の数より増やしたい場合は、Edit→PointersのEnemy Setの値を変更してみてください。
詳細はこちら

今日解説ページを0.254用にうpしたんで、分からなくなったら見てみてください。

.. 1/24(Mon) 17:10[682]
■--実際の作業開始は、いつになるかわかりません
++ アミバの木人形(デク)     (コロニーに出没したリドリー)…5回   

  >みなさま
最近、すっかり寒くなってきましたね、みなさん風邪などはひいてないでしょうか。
えーと、エディット面はあいも変わらず、ネタを書き出している日々です。
仕事から帰ってきたら、疲れているのでダラダラする→寝るを繰り返しております。
でも、ネタが100個くらい書き出せたら、ミニMAPを作成してみます。
.. 1/13(Thu) 17:38[669]

++ Sin   (スポアスポーン)…63回   
  ネタ妄想してる時が一番楽しかったり。
ただ、その妄想がなんらかのトラブルで実現不可だと凹みます。

俺の場合
弱点の違う色違いメトロイドを同時に2種類以上出現させたかったんだけど、
何故か敵のAI、パレット、タイル、その他全ての数字を変えてもうまく動かず断念orz
敵関係はホント未だによく分からない今日この頃。
あ、後はジャンプ力が一マス分足りなかったが為に作れなかった仕掛けとか・・・

すいません独り言です。キキナガシテ

.. 1/14(Fri) 01:51[670]
++ バナナおやじ@管理者   (ファントゥーン)…163回   
  そうですね、作業はまずある程度ネタを考えてから行いますねー。
自分は前作作り終わった時点で妄想するということが無くなりました(ぇ
でも自分の場合PCに向かうと意欲がなくなって他の事には知ることがしばしば

とりあえずじっくりゆっくりと頑張ってください(`・ω・)ゝ

.. 1/14(Fri) 17:26[673]
■--明けましておめでとうございます。
++ アミバの木人形(デク)     (コロニーに出没したリドリー)…4回   

  >みなさま
明けましておめでとうございます。
今年中には、エディット面を完成させたいと思ってますので、
いろいろご指導よろしくお願いします。
.. 1/ 1(Sat) 10:20[657]

++ MAX   (鳥人像)…30回   
  明けましてです。

俺も元旦くらいに向けてとか言いながらあと残りの改造が進みません_| ̄|○i|||i。

今年も宜しくお願いします。

.. 1/ 1(Sat) 13:23[658]
++ Terimakasih   (クロコマイアー)…121回   
  あけまして、おめとろいど♪(?)
本年も宜しくお願い致しますです♪
取り合えずご挨拶まで。。

.. 1/ 1(Sat) 15:55[659]
++ バナナおやじ@管理者   (ファントゥーン)…158回   
  明けましておめでとうございます。

自分は現在セーブルームの計算ミスにはまって戦意喪失中ですorz
何をやっているかというとロックマンXを弄くって遊びま(ry

>クソゲー
特にメトロイドはバランスを良く考えないとそうなってしまいますね・・・

>ファントゥーンの真実
な、なんだってー!?

今年も宜しくです。

.. 1/ 1(Sat) 17:30[660]
++ 疾風   (クレイド)…94回   
  あけましておめでとうございます。

>さんなし
気にしなくていいですよ。呼び捨てでも構わないくらいですし^^

>ファントゥーンの真実
これは背景と共に動くということでいいのでしょうか。これは背景をもっとバランスを考えたら非常にいい演出になるかもしれないですね!ただ酔うかも。


時間が有ったのでTerimakasihさんのムービーのテクニックを意味もなく練習していました(爆)
そこでいくつかわかりました。

quickest-boost、これは4回押そうとするとまず失敗しますが、2回までなら成功率が高く実質使えるテクニックになります。quick-charge-boostよりは速く青くなり、quickestよりは遅いです。まあquickerとでも言えばいいのでしょうか。

難破船とクレテリアの間あたりの水溜りを飛んで着地をmockでするテクニックは、前に5割以上成功と言っていましたが全然出来ませんでした・・。何回もやると成功しなくなってきました(悲)

ノルフェア深部の金色ゼーベス星人の前の部屋で細い通路をmockで進むテクニックは意外と成功率が高かったです。quickest-boostのおかげですね。

スプリングボールをグラップリングなしで取るテクニックを習得しましたが、非常に難しいです。タイムアタックに組み入れる人の気がしれません。

以上、マニアックネタですが・・、すいません。
まあこんな奴ですが、今年もよろしくお願いします。

.. 1/ 1(Sat) 17:51[661]
++ Sin   (スポアスポーン)…61回   
  あけましておめでとうございます。m(_ _)m

>今年中には、エディット面を完成させたいと思ってますので、
>いろいろご指導よろしくお願いします。
頑張って下さい〜。
期待して待ってます。
なんか質問があったらなんでも言ってください。
・・・答えれない確率結構ありますが。

>俺も元旦くらいに向けてとか言いながらあと残りの改造が進みません_| ̄|○i|||i。
同じく_| ̄|○lll
時間がホスィ・・・

>これは背景と共に動くということでいいのでしょうか。
そゆーことみたいですね。
ちなみに背景を固定に設定するとファントゥーンが左上で固まったままになります。
実体(当たり判定部分)は動いてるので反則的に強いですがw

>これは背景をもっとバランスを考えたら非常にいい演出になるかもしれないですね!ただ酔うかも。
発見した時はすげぇ演出になるなコレ!とか思ってたんですが・・・
ムービーよく見れば分かると思いますがファントゥーンの右側の背景は表示されないんですよ。
しかも結構大きいし・・・
結構致命的。
スーパーメトロイドのプログラマーサボったな

使えれば楽しいんだけどうまくいくか悩み中。


-例のごとくオマケ-
色イジリは楽しいです。つーか青最高です。
こちら
こちら
こちら
こちら
こちら
こちら
こちら

.. 1/ 2(Sun) 01:06[662]
++ バナナおやじ@管理者   (ファントゥーン)…159回   
  >スプリングボールをグラップリングなし
そんなことが可能なんですかwいやはや恐ろしいw

>スーパーメトロイドのプログラマーサボったな
同感

>色イジリ
色変えるとガラリと雰囲気変わりますね。
でも青色のゼーベス星人は自分が現在作ってるのと被ってるんですが(´・ω・)

.. 1/ 4(Tue) 18:47[663]
■--初書き込みです
++ アミバの木人形(デク)     (コロニーに出没したリドリー)…1回   

  初めまして、スーパーメトロイドのムービーないかなーって、
いろいろめぐっていて、ここにたどり着きました。
まさか、スーパーメトロイドの改造ソフトがあるとは、
知りませんでした。
今、会社で書き込んでいますので、
家に帰ったら改造メトロイドをやらせていただきます。
あと、詰め将棋的な面を作成するのが好きなので、
(例えばFC版ロードランナー)、メトロイドでも
作成してみようかなと思ってます。
あと、みなさまと交流ができたらうれしいので、
これからよろしくお願いします。
..12/26(Sun) 14:40[643]

++ バナナおやじ@管理者   (ファントゥーン)…157回   
  どうも、初めまして。ムービーを探しててここに来てしまうとはw

>スーパーメトロイドの改造ソフト
自分も最初見つけたときは驚愕しましたね。尤も、全然使いこなせませんでしたが・・・

>ロードランナー
自分はGB番のハイパーしか持ってませんが、結構ハマりますよね、あれは。
確か途中から進めなくなってエディットばかりしてたら、偶然裏技を発見してワホーイワホーイ騒いでた記憶がありますw


ともあれ、これからよろです(`・ω・)ゝ

..12/26(Sun) 16:54[644]
++ Terimakasih   (クロコマイアー)…118回   
  今晩はです。
RRとチャンピオンシップRRとGBのハイパーRRは良く遊びました。
二ヶ月くらい掛けてチャンピオンシップ全面クリアしたのに、誰も知らないから自慢出来なくて悲しかった思い出があります。ぐっすん。
38面だけで一ヶ月以上止まっていたような。。
GBのは裏部屋(?)が難しいので放棄しました…。

それはともかく、最初の目的の物は見つかりましたか...?

..12/26(Sun) 22:52[646]
++ MAX   (鳥人像)…29回   
  初めまして、MAXと言います。

ロードランナーはあまり経験無いので何も言えませんが、
これから宜しくです。

..12/27(Mon) 16:58[648]
++ アミバの木人形(デク)   (コロニーに出没したリドリー)…2回   
  こんにちは、スーパーメトロイドのムービーですが、
Terimakasihさんの27分でクリアする
リプレイを拝見しました。
言葉にあらわせないほど感動しました。

あと、先日の書き込みのあとに、会社で
スーパーメトロイドのオリジナルの面構成を紙に書き出してみたんですが、あのリプレイを見る限り
いけないとこは、ほとんどなんさそうですね。
それで、体力調整(強制的にダメージをうける)もしくは、をさせるような面を考えてみます。

あと、ロードランナーのオリジナル面ですが、
友人の「ゲ想」のところで紹介してあります。
FAMファイルをおいてますので、ご堪能ください。
ここです→ttp://takehana.smile.tc/cccc/
クリアされたら、更に面を作ってみますね。

..12/27(Mon) 19:15[649]
++ Sin   (スポアスポーン)…58回   
  Sinです。初めまして〜。
>まさか、スーパーメトロイドの改造ソフトがあるとは、
知りませんでした。
正直知った時は驚いた人その3
何から何までかなり奥深く改造できるんで楽しいっすよ〜。

>あと、詰め将棋的な面を作成するのが好きなので、
>(例えばFC版ロードランナー)、メトロイドでも
>作成してみようかなと思ってます。
ロム作者が増えて嬉しい・・・
完成楽しみに待ってマス。

>あと、先日の書き込みのあとに、会社で
>スーパーメトロイドのオリジナルの面構成を紙に書き出して>みたんですが、あのリプレイを見る限り
>いけないとこは、ほとんどなんさそうですね。
>それで、体力調整(強制的にダメージをうける)もしくは、をさせるような面を考えてみます。
なるほど。それ突き詰めると面白そうですね〜。
ノルフェリアMAPがかなり使えそう。
・・・なんかそれでもTerimakasihさんなら軽々と突破しそうですが。

ただ、Terimakasihさんみたいな超絶テクを持ってるのはごく少数だと思うので、
(むしろ、そうであって欲しい・・・)
あのプレイを基準に考えない方がいいんじゃないかな〜と。
事実ヘタレが今ここに一匹いますし。orz

トイウカカイシャデナニヤッテルンデスk

>あと、みなさまと交流ができたらうれしいので、
>これからよろしくお願いします。
こちらこそよろしくお願いします〜。

..12/27(Mon) 22:58[650]
++ Terimakasih   (クロコマイアー)…119回   
  >アミバの木人形(デク)さん
>言葉にあらわせないほど感動しました。
それは良かったです♪

>あのリプレイを見る限りいけないとこは、ほとんどなんさそうですね。
おそらく勘違いなさっておられると思います。(汗)
あれは実力ではありませんよ♪ズルして撮影したものです。
あんな真似が出来る方は、世界に一人も存在しません♪
実力が一番高いのは疾風さんでしょう。

>ロードランナーのオリジナル面
了解しました〜。
年末年始の時期ですので、早春にでも楽しませて頂きます〜。

>Sinさん
>・・・なんかそれでもTerimakasihさんなら軽々と突破しそうですが。
「ズルっ子機能を使えば」という前提がありますが…(笑)

>Terimakasihさんみたいな超絶テクを持ってるのはごく少数だと思うので、
私は超絶テクは持っていませんってば。(笑)

>あのプレイを基準に考えない方がいいんじゃないかな〜と。
アレを基準に作っては、誰もプレイしてくれないでしょうね。(笑)

>トイウカカイシャデナニヤッテルンデスk
ドウイ シマs♪

..12/28(Tue) 15:17[651]
++ アミバの木人形(デク)   (コロニーに出没したリドリー)…3回   
  >みなさん
こんばんわ、まだオリジナル面の作成に入ってませんが、
仕事中にネタを考えてる最中です。
あと、難しい面を突き詰めると、かなりやばいことになりそうですが、どうなんでしょう・・。
一応、途中まで進んだ時点で、残り体力(もしくは、弾)
によって、進める場所を増やそうかと思ってます。
クソゲーとおもしろいゲームとの境界線って、
難しいですね。

..12/28(Tue) 20:58[652]
++ 疾風   (クレイド)…93回   
  こんばんわ。

ハックロム面白そうですね。リバース面白そうですし、皆さんの意見を見ているだけでも面白いです♪

違うマップでmockとかkagoとかquickest-boostとかやりたい・・。

..12/28(Tue) 22:17[653]
++ Sin   (スポアスポーン)…59回   
  アミバの木人形(デク)さん
>仕事中にネタを考えてる最中です。
GJ(・∀・)b。

>あと、難しい面を突き詰めると、かなりやばいことになりそうですが、どうなんでしょう・・。
あんまりにも難しすぎると出来ない人が出てくるので、
ほどほどにするのが吉かと。
特にアクション系なんかは極悪に出来ちゃいますし。
隠し通路だって目印とか無かったら進むの大変ですし。
ただ例外としてパズル系だけは難しくしすぎてもOKだと思います。

>一応、途中まで進んだ時点で、残り体力(もしくは、弾)
>によって、進める場所を増やそうかと思ってます。
おお、面白いアイデアですねー。
それいただき〜♪冗談です。

>クソゲーとおもしろいゲームとの境界線って、
>難しいですね。
難しいですね〜・・・
妙に足場が狭かったりとか、
単に敵のHP増やしたり攻撃力増やしたりしただけだとホントクソゲーになっちゃうんで、
その辺は気をつけてますが・・・。

疾風
>リバース面白そうですし
オモシロイデスヨ(宣伝)

>違うマップでmockとかkagoとかquickest-boostとかやりたい・・。
quickest-boostだけは勘弁してください。orz
一部それ使われるとホント困るところが・・・
というかquickest-boost使われるとかなりの所が無理やり進まれちゃうんだよなぁ・・・

いっその事quickest-boost前提で製作してやろうかな

この頃さらに一段と忙しくなったので今後来れる回数が減りそうな予感。

..12/29(Wed) 22:24[654]
++ Terimakasih   (クロコマイアー)…120回   
  Sinさんはコピペして削りながらレスする派ですね。(笑)
敬称のミスは私も偶にやってしまいます…。
名前に勝手に「さん」が付く機能…いや邪魔だからやっぱり要らな(ry

ではでは、来年も宜しくお願い致します。
年が明けて何日かしたらまたお邪魔するかもです〜。

..12/31(Fri) 18:10[655]
++ Sin   (スポアスポーン)…60回   
  はぅ、しもた・・・
疾風さん大変失礼しました・・・_| ̄|○lll


これだけじゃなんなので、
「ファントゥーンの真実」
こちら

..12/31(Fri) 20:38[656]
■--vsBoss
++ Terimakasih     (クロコマイアー)…113回   

  話題移転記念スレッド移転です(?)

>バナナおやじさん
ハック(Boss)プレイさせて頂きました。
本当にボスのみだと思っていたので、ちょっとビックリしました。
丁度良い感じで、楽しかったです♪
スクリューアタックを取る部屋の仕掛けはちょっと厳しかったですが。。(笑)

えと、コチラは37%の回収率で最高でしょうか。
クリア時間は46分だったと思います〜。

>Sinさん
>水切り折り返しVer 紫色アイスビーム付きVer
実用性があれば楽しいんですけどね。(笑)
紫アイスは最初、真剣に利用出来ないか悩んじゃないました。。
これは実質ただのアイスですよね。(汗)
..12/22(Wed) 13:58[632]

++ バナナおやじ@管理者   (ファントゥーン)…155回   
  プレイ有難うゴザイマス(;´Д`)

>スクリューアタックを取る部屋
あそこはどうしようか正直迷ったんですが、どうせなら一番卑怯な仕掛けn(ry

>回収率
あれ、此方で再プレイして全部取ったら36%でしたが・・・忘れました(ヲイ

>実質ただのアイス
Σ(´・ω・)そうだったんですか!?
知らなかったorz


実はこのハック、ドレイゴンのルートを無視して進んだりも出来ます

..12/22(Wed) 15:11[634]
++ Terimakasih   (クロコマイアー)…114回   
  お土産です。こちら
完璧に撮ると私が死んでしまうので、雑ですが御容赦下さい。(汗)
>Super Metroid_battle.smc
>Snes9x 1.31 win32 wip1

>一番卑怯な仕掛け
卑怯な辛い仕掛けだけに卑怯な方法で抜けました。(笑)

>36%
ん〜、沈没船のミサイル辺りじゃないですか?>お忘れ

>ドレイゴン無視
それはつまりプラズマを無視(略)
辛いです。(笑)

..12/22(Wed) 21:10[635]
++ Sin   (スポアスポーン)…55回   
  うっはまた神動画を・・・

長年研究されてるであろう本家ならまだしも、
これまでやっちゃいますかw
というかかなりやり込んでますね〜。
アイテムの場所半分以上知らんかった_| ̄|○lll
最後のミニクレイドの攻撃とかリドリーとか、
回避もめっさ見事です。
お疲れ様でした〜。

それに比べれば数倍下回るネタですが こちら
要は走り出した場所が地上ならば水中でもシャイン可みたいです。
後は何故か青くならない・・・
実用性は前以上に無いですがw

..12/23(Thu) 01:58[636]
++ Terimakasih   (クロコマイアー)…115回   
  今日はです。
>うっはまた神動画を・・・
いえ、結構手抜きしてます。(汗)

>というかかなりやり込んでますね〜。
…このムービーの撮影が3回目のプレイだと言ったら怒りますか?(笑)

>アイテムの場所半分以上知らんかった_| ̄|○lll
いや、それでクリア出来るってのも凄いと思いますよ♪

>最後のミニクレイド
最初はビックリしましたね。。
ハイパビーム30発くらいじゃないと死なないですし。。
普通にやる時は、上の2体は下から打ちます。(笑)

>地上から水中シャイン
JecyさんかRedスカーレット(スペル書けない;)さんが実用なさってましたよ♪
ファントゥーン撃破後、右側のENタンクを取りに行く際に利用出来ます♪

..12/23(Thu) 15:06[637]
++ バナナおやじ@管理者   (ファントゥーン)…156回   
  うはっ、これまた凄い動画・・・しかも自分のハックの動画とは嬉しい限りです(*´Д`)

>卑怯な方法で抜けました
失礼ながら大爆笑しましたw

>アイテムの場所半分以上知らんかった_| ̄|○lll
Σ(・ω・ノ)ノ
さぞボス2連戦はきつかったでしょうw

>ミニクレイド
実はあそこは最初は鳥人像をパワーアップさせて出現させようとしたんですが、当時は鳥人像を表示させる技術が無かったんで、何かインパクトのあるザコ敵を置こう、ってことで先生たちを消してミニクレイドになりました(爆
ワホーイワホーイ

>>36%
すみません、クロコマイアーの部屋のエネルギータンク取り忘れてましたorz

..12/23(Thu) 16:13[638]
++ Sin   (スポアスポーン)…56回   
  >>というかかなりやり込んでますね〜。
>…このムービーの撮影が3回目のプレイだと言ったら怒りますか?(笑)
・・・・・

・・・・・・・・・・

・・・・・・・・・・・・・・・・マジで?(;´Д`)


怒りとかの前に現実を受け止める度胸がボクにはありません_| ̄|○lll
セカイハヒロイー♪
(ヘタレプレイヤーより。)

>アイテムの場所半分以上知らんかった_| ̄|○lll
>いや、それでクリア出来るってのも凄いと思いますよ♪

>Σ(・ω・ノ)ノ
>さぞボス2連戦はきつかったでしょうw
リドリーが死ぬほどつらかったっすね・・・
エネタン2個で挑んだもんで死んだ回数3桁超えたとか超えないとか。
追記使いまくりでしたw
HPは10を切ってからが本当の戦いデスネ。

ちなみにここまで読んで気づいたかもしれませんが、
エネタン2個ではマザーブレインは倒せません。orz
ええやり直しましたよ最初から・・・。( ;´Д⊂

>最初はビックリしましたね。。
>ハイパビーム30発くらいじゃないと死なないですし。。
驚いた人その2。
いつ死ぬんだか分からなくてかなり焦った焦ったw

>>地上から水中シャイン
>JecyさんかRedスカーレット(スペル書けない;)さんが実用なさってましたよ♪
>ファントゥーン撃破後、右側のENタンクを取りに行く際に利用出来ます♪
マジスカ。
既出情報ばかりでハズカシイ・・・。

..12/23(Thu) 21:06[639]
++ Terimakasih   (クロコマイアー)…116回   
  >しかも自分のハックの動画とは嬉しい限りです(*´Д`)
…無断で撮影して申し訳ありません。(遅)

>失礼ながら大爆笑しましたw
尚、全くの偶然です…倒せるのですね彼。。

>ミニクレイド
何も4体になさらなくても…(笑)
充分インパクトありましたよ♪

>クロコマイアーの部屋のEN取り忘れてましたorz
orz

>Sin
>・・・・・マジで?(;´Д`)
そんなに驚愕なさらなくても…(汗)
では現実を受け止める度胸が出来ましたらお怒り下さい♪(?)

>リドリー EN2コ
2個じゃ私でも普通にやったら死ぬと思いますよ。(笑)
マザーブレイン…ご愁傷様です。orz

>いつ死ぬんだか分からなくてかなり焦った焦ったw
っていうのか途中から、効いているのか不安になりますよね。(笑)
いえ、別に非難しているわけではありませんからね。(汗)>バナナおやじさん
私的には丁度良い難易度でした。
一回目はENが1つ少なかったので多少辛かったですが、
2回目は特に困りませんでしたよ♪(確か36分クリア)

>既出情報ばかりでハズカシイ・・・。
なまじ(日本語間違ってます?)先入観は無い方が良いと思います。
私のように「チャージしているとキッククライムは出来ない」とか思い込むと危険ですし♪(思い込まないよ普通)

さて、明日はお休み致します。
25日は…不本意な事情によりお休みです。
本当は暇なはずだったのに無念です。。

..12/23(Thu) 21:58[640]
++ Sin   (スポアスポーン)…57回   
  >そんなに驚愕なさらなくても…(汗)
>では現実を受け止める度胸が出来ましたらお怒り下さい♪(?)
なんか大分先になりそうだ・・・。

>2個じゃ私でも普通にやったら死ぬと思いますよ。(笑)
>マザーブレイン…ご愁傷様です。orz
あそこまで行ったので悔しくてかなりの時間エネタン2個で倒す方法は無いか格闘してましたw
結局やり直しましたが、
今考えるとSMILEでエネタン作れば一発だよなぁ

>さて、明日はお休み致します。
>25日は…不本意な事情によりお休みです。
>本当は暇なはずだったのに無念です。。
年末だし色々忙しいんでしょうね。
少しの間ですが ノシ。

おまけ。
こちら
上の青はお気に入りです。ナンカイイ・・・
下のはサーモバイザーでの画像だと脳内変換して下さい。
じ〜っと見ると次第にそう見えてくるのです。多分。

..12/23(Thu) 23:18[641]
++ MAX   (鳥人像)…27回   
  こんちわです、俺だけいつもromしてるので少しだけネタを
こちら
バトルでの撮影です。

ファイルアップロード等の知識無いので、ヤフーで適当にupしてみました、多分右クリックで保存出来ると思います。
無理ならバナナおやじさんに頼みます_| ̄|○i|||i。

..12/25(Sat) 17:56[642]
++ Terimakasih   (クロコマイアー)…117回   
  おこんです。
>EN2個で倒す方法は無いか
ありませんかねぇ…

>今考えるとSMILEでエネタン作れば一発だよなぁ
それは反則といふものです。(笑)

>年末だし色々忙しいんでしょうね。
いえ、やはり年末年始はお休み致します〜。

>おまけ。
色々と出来るんですねぇ。。
私には色センスが無いから無理でしょうね。。
青はよさ気です。サーモ…苦手です。(汗)

>MAXさん
>む〜び〜
何気に追記なしですね。(笑)
出来なくて癇癪を起こす前に挑戦しない事にします♪

..12/26(Sun) 22:48[645]
++ MAX   (鳥人像)…28回   
  出来なくて癇癪を起こす前にですか..w

ちょっとコツが要りますがなれればそれなりに出来るようになりますよ。

ちなみに俺は右の水に浸かってない所からいけると知らずにずと練習してましたw。

..12/27(Mon) 16:57[647]
■--どぅもーw
++ ウィング7     (コロニーに出没したリドリー)…7回    [URL]

  お久しぶりですーw
最近PCに手つけてなかったもんで・・・(汗
見やすく改装されましたね。
これからも頑張ってくださいー。

そうそう、この間トモダチから「メトロイドゼロミッション」
借りてプレイしましたーww
なんとかクリアできましたが、68lという
なんとも低い完成度でありましたw
意外とサクサク進めて楽しかったですねぇ。
今度は「メトロイドフュージョン」やってみたいですw

それと、休みを使ってHPリニュさせていただきました〜
何度もお手数かけますが、リンク・バナーの張替えよろしくお願いしますー
..12/20(Mon) 23:19[627]

++ バナナおやじ@管理者   (ファントゥーン)…154回   
  どうもー、久しぶりです。リンク張替えときました。

メトロイドゼロミッションやりましたか。結構やり易い難易度ですよねー。

>68l
自分は40%前後でした(爆

それから、機会があったらスーパーメトロイドをやってみる事をお勧めします。ついでにここのハックもうわなんだおまえやめr

..12/22(Wed) 15:06[633]
■--移動致します。
++ Terimakasih     (クレイド)…99回   

  >疾風さん
>いえ、私は作ってはいません^^
いえ、作ったも同然です。(笑)

>たかだか呼び名の違いだけです。たいしたことではありません(^-^)
いえいえ、そこは大切に分けないといけません♪
私には実力では35分切りなんて不可能ですし。。

>900円で買いました。いい買い物です^^
当時はメトロイドがこんなに人気だとは知りませんでした。。
GBAのゼロミッションなんて凄い人気みたいですが…。
私が空気を読めなかっただけでしょうか。(笑)

>これはお世辞でなくて本当に本心です。
実機プレイヤーさんにそう言って頂けるのは、有り難い事です。。

>いえ、私に聞かなくても自分でいいと思えば載せてください。
了解です〜。どもです♪

>ただ一度だけゼーベタイト直前でブーストできました。
出来たんですか…やはり「真のプレイヤー」さんですね。。
1プッシュ目が約10/60秒
2プッシュ目が約5/60秒
3プッシュ目が約3/60秒
(4プッシュ目は押しっぱなしでOK…ですが、
3からの感覚が異常に短いので辛いはずですが…)
と、格闘ゲームより遥かに厳しいのに…
というか実速で可能だとは思いませんでしたよ。(笑)

ゼーベタイトは抜けられましたか?(流石に無理ですかね。笑)
..12/18(Sat) 00:07[600]

++ 疾風   (クレイド)…83回   
  >ゼーベタイトは抜けられましたか
やったら抜けられるどころかはまって抜け出せなくなりました(笑)

..12/18(Sat) 18:52[602]
++ Terimakasih   (クロコマイアー)…100回   
  >ゼーベタイト
という事は、チャージまで出来たのですね。凄いです。(汗)
チャージ(下押し)の余裕幅も神レベルで少ないのですが。。
というか、おそらく1ドットではないかと…。

ぬ、Iconにメトロイド関係のアイテムが増えましたね♪
では、ミサイルでも…。

追伸
27分モノが「作業中」になりました。
数日の内にアップされると思いますです。
31票全票YES、有難い事です。。

..12/18(Sat) 19:50[603]
++ Sin   (スポアスポーン)…53回   
  >ハイジャンプを考えた途端マップが全部書き直しになったとかあったらしいです。
ゲハ・・・
そんな裏話が・・・
なんか凄くありそうで怖い。
まぁハックロムは新しい機能追加出来ないから、
一から書き直すなんて事は無いと思うけどなぁ。

・・・そういえばドアエディットが出来るのを知ったから
今新しいの作ってるんだったよーな気が。

>私はSmileは使いこなすのはやや難しいと思うのですが…。
人間慣れです。
ワードとかエクセルみたく、やってるうちに使い慣れてきますよ。
というか最近PCの前で作ってるより考えてる方が多くなってきた・・・
ネタがぁ・・・

>おそらくマリオ3のあの脅威動画の方が…
あれも見たことありますが、MAXさんと同じく、やっぱファミコンですし、
サイト行けば分かりますがあちらも速度落としてますし。(2FPSだったかな?)
やっぱし複雑な操作と思考が要るメトロイドの方が圧倒的に難しいかと。
アクションやらレースゲームやら色々スーパープレイ動画見てきましたが、
やっぱこの27分は世界最高のタイムアタックムービーと言っても過言じゃないかと・・・

実機で数々のウルトラテクニックやれる疾風さんも凄すぎですが、
完璧なタイムアタックムービー作ったTerimakasihさんは自分の中で神認定です。

>キッククライムが出来なくて(知らない)、ハマりだろコレ、と一人で怒っていました。
「一人で怒ってた人」、一人追加。_| ̄|○ノシ
あそこの直前でセーブしちゃったからリセットしても戻れなくて・・・
初めからやり直した経験が・・・。
ヨカッタ、オレダケジャナクテ

..12/19(Sun) 01:14[604]
++ Terimakasih   (クロコマイアー)…101回   
  (勘違いしていたので書き直します..)

>Sinさん
重ねて賞賛頂き、有難う御座います〜。

>ネタ
やはり同じ背景を使用する限りは、雰囲気を変えるのは大変なのでしょうね。。

>2FPS(frame per second?)
2/60秒…つまり1/30ですよね。(あってます?汗)
私は最高で300ms(それ以上だと逆に操作不能に)ですので、
1/15倍速でしょうか?(自信なし)
ぬ、…すいません、手抜きで。(笑)

>世界最高
…もしかして否定する度にランクアップしますか?(笑)
…いえ、すいません、有難う御座います♪

>認定
私としては神は疾風さんだと思います。
極論ですが、私の映像は誰でも作れます。(※但し暇人のみ。)
実機で35分は、余程の腕が無いと出来ませんって。。

>キッククライム
同志発見です。(笑)
あの強制修練はちょっと問題あると思いますよね。(笑)
せめてセーブルームなんて配置しないで欲しかったです。。

>疾風さん
こちら
aviが御覧頂けるようになったようです。

>その他修正前のレス
すいません、私の訳ミスです。。
Bisqwitさんが私の映像を弾いた、、と勘違い致しました。

..12/19(Sun) 02:35[605]
++ Terimakasih   (クロコマイアー)…102回   
  朝っぱらから失敬します。
こちら
試しにAny%タイムアタックを実力だけでやってみました。(※ちなみに初めての挑戦です(何))
むぅ、やはり35分なんて夢の又夢です…っていうかアイテム取り過ぎたかもですね。。
M40,SM25,EN5,PB10は、やっていても多過ぎでした。。何しろ不安だったもので…
MB戦なんてMurderBeam使い忘れて死にそうになりましたし。(汗)
ノーセーブなのでパニック状態でした…
もう一回挑戦しても5分の短縮が良い所でしょう…。

..12/19(Sun) 05:49[606]
++ バナナおやじ@管理者   (ファントゥーン)…152回   
  >ゼーベタイト
アイスビームですら抜けられない自分はモウダメポですか?_| ̄|○i||i

>というか最近PCの前で作ってるより考えてる方が多くなってきた・・・
そっすねー、流石に2回目ともなるとネタがありませんよねw

>Any%タイムアタック
Σ(・ω・ノ)ノ
それでもノーセーブって辺りが凄いですよ。自分はタイムアタックやるときはセーブしますし、しかもそれで何回か死んでますし・・・w

..12/19(Sun) 10:53[607]
++ 疾風   (クレイド)…84回   
  >おそらく1ドット
そんなに難しかったんですかねwですからたまたまですよ♪

>私の映像は誰でも作れます
いえ、誰でも撮れるならfrenom氏のムービーを5分も更新はできないでしょう。

>Any%タイムアタック
いえ、速いですって(汗)その調子で来ると私に匹敵どころか抜かされそうです^^


ムービーそろそろダウンロード完了しそうです。楽しみにしてます(^-^)

..12/19(Sun) 11:50[608]
++ 疾風   (クレイド)…85回   
  ムービー見ました!

提案、採用してもらってありがとうございます^^

目に付くのはやはりドレイゴンですかね。blue suitsを使うとは・・。
プラズマの部屋の3つ前の大部屋で下ルートに行くのがすごいです。まさかあそこまでシャインを維持できるとは思いもしませんでした。
ブースターを発動させないことを利用したテクニックもいいです^^
ラスト脱出も・・最高記録ですね。最後の残像もしっかり入ってるし(^-^)

非常〜に楽しませてもらいました!

..12/19(Sun) 16:33[609]
++ 疾風   (クレイド)…86回   
  質問、いっていいでしょうか(笑)?

ファントゥーンは・・3ターンで倒してません(^-^;?

リドリー後のEタンクは取らなくても何とかいけたんではないでしょうか?(お

むぅ完璧すぎて質問(突っ込み 爆)すらなかなかでません(笑)

..12/19(Sun) 16:38[610]
++ Terimakasih   (クロコマイアー)…103回   
  コンバンワです〜。こちら
(※読むのは大変なので、「読んで下さい」、というものではありません)

>バナナおやじさん
>アイスビームですら抜けられない自分はモウダメポですか?
アレは慣れですよ♪何回か成功しちゃえばコツが分かります〜。

>それでもノーセーブって辺りが凄いですよ。
いえ、実質的にはマグレの範囲ですので…。
たぶんですが、MBはあと一発くらったら死んでいたかと…。
確か動けなくなる状態で、体力30しかなかったですし。。

>そんなに難しかったんですかねwですからたまたまですよ♪
偶々で出来る技じゃないですよorz

>いえ、誰でも撮れるならfrenom氏のムービーを5分も更新はできないでしょう。
あ、それは、「暇人」が1/60億の確率でしか存在しなかった、というだけです。(笑)

>その調子で来ると私に匹敵どころか抜かされそうです^^
断言出来ますが、それは1/60億の確率より低いでしょう♪

>提案、採用してもらってありがとうございます^^
いえいえ、お礼を言うのはコチラの方です♪

>blue suitsを使うとは・・。
ダッシュが間に合って良かったです…「賭け」でしたからね。。

..12/19(Sun) 17:16[611]
++ Terimakasih   (クロコマイアー)…104回   
  >プラズマの部屋の3つ前の大部屋で下ルートに行くのがすごいです。
黙っていてすいません。(笑)
アレも「27分切り計算」で考慮した部分です…。
最も、コチラは賭けではありませんけどね。(笑)
例によって実機ではまず不可(略)
>ブースターを発動させないことを利用した
僅かに失敗しているんですけどね。(汗)
すいません、スロー状態なので気付きませんでした。。

>ラスト脱出
多くのシーンは、Jecyさんの真似っ子です。すいません。(汗)
兎に角、楽しんでは頂けたようで安心しました。。

> 質問、いっていいでしょうか(笑)?
どうせ暫くは暇ですし、どうぞ♪
>ファントゥーンは・・3ターンで倒してません(^-^;?
はい、真の最速には1秒程遅いですけどね…内容の解説は要りますか…?
先にこれだけは言いますと、実機では無r(略)(笑)

>リドリー後のEタンク
リドリー撃破時点で132のライフです。
ツーリアン到着時のライフは153です。
つまり、499-153= 345の体力を消費しているわけです。
シャインスパークは30以下の体力では使えません。
つまり、最速に必要なライフ= 345+30 =375 となります。
132ではどう足掻いても不可能です。
又、ツーリアン内でメトロイドからSミサイルを確保しなければなりません。
体力が低いと、回復アイテムばかり出して来て話になりません。
どう考えても132のライフでは足りないと思われます。
又、リドリー戦後、Pボム4つ、Sミサイル4つ、の取得はギリギリです。
欲を言えばSミサイルはもっと欲しいですが…。
…如何でしょうか...

>むぅ完璧すぎて質問(突っ込み 爆)すらなかなかでません(笑)
光栄なような残念なような複雑な心境です。(笑)

(追記)
既に10回以上見直していますが、未だに27分切りは不可能としか思えないです。。
ちなみに、26分台へは、あと38秒の短縮が必要になります。
27分20秒当りが何一つ欠点のないパーフェクトタイムかと思うのですが…。

..12/19(Sun) 17:42[613]
++ Terimakasih   (クロコマイアー)…105回   
  勝手に補足させて頂きます。

>クレイド後のアイテム取得(以前のアドバイスより)
「取っても取らなくても同じタイム」でした。
又、どうしてもこの時点でSミサイルが2つ欲しいです。
以上より、ココでのロスは全くないと考えて問題ありません。

それ以前に、Sミサイル3+M1、ではなく、
M1+SM3の順番で撃破出来ないかな、とは思います。
可能ならば、ですが、その方が僅かに速いでしょうし。。

(追記)
かなりギリですが、やはりM1+SM3は可能でした。
あ〜、これで最速撃破じゃないボスが5体になりました。。
クレイド、ファントゥーン、ボツーン、リドリー、MB第一段階…。

..12/19(Sun) 17:50[614]
++ バナナおやじ@管理者   (ファントゥーン)…153回   
  >27分FAQ
「彼らを助けてください」っていう項目に笑いましたw(ぇ


それとクイックブーストについてちょいと検証したので報告をば。

こちら
検証の結果、Bを押すタイミングは、最初に立っていた位置から数えて大体4,9,14,16マス目でした。
しかし流石にマザー前ではブーストは出来ませんでしたorz

..12/19(Sun) 18:48[615]
++ Terimakasih   (クロコマイアー)…106回   
  いい加減、書き過ぎな気がします。すいません。(汗)

>疾風さん
Phantoonの説明です。
まず、14%アタックのこのシーンを御覧下さい。
こちら
Sミサイルが一発で2体の敵にヒットしています。
又、クレイド戦での敵の硬直時間もポイントです。

こちら
説明に入ります。
まず、ミサイルを2発当て、一瞬間を空けます。(弱点範囲第一段階)

次に、敵はサムスに向かって来ます。(黄緑色の矢印)
弱点範囲は第二段階になり、体全体にヒットするようになります。
この時、「最高で4発の追加ミサイル攻撃が可能」な事には変化はありません。

そこで、まず低くミサイルを放ちます。(敵の右下当りを狙う)
即座に立ち(又はジャンプ)、敵の脇腹(?)を狙います。
…一連の動きを想像してみて下さい。
位置関係により、2つのミサイルが「同時に」ヒットします。
つまり、「当った数」としては「1発」と見なされます。
(しかし、敵の体力はミサイル2発分マイナスされます)

元々、1ターンの攻撃可能回数は2+4です。(ミサイルで600ダメージ分)
これを分解しますと、
2+(1or2)+(1or2)+(1or2)+(1or2) =最低が6、最大で10、となります。
但し、この「同時にヒットさせる」のが異常に困難です。
Slow-Downや追記を利用した上で、尚困難という意味です。

最後に実際のムービーの説明です。
1ターン目 = 2 +(間) + (1) + (1) + (2) + (1) =7 (700ダメージ)
2ターン目 = 2 +(間) + (2) + (2) + (2) + (1) =9 (900ダメージ)
3ターン目 = 2 +(間) + (1) + SM1 = (300 +600ダメージ)
合計2500、撃破、です。
(どの時点でダブルヒットしているかは正確にはわかりません、、)
1ターン目であと一発多く入れば、3ターン目の後の「間」は不要になります。
よって、理論的には、更に(僅かに)早く撃破が可能、という事です。

最初に御紹介したダブルヒット画像は、この発想の元となったもの、です。
直接的な関係はありません。すいません。(汗)

最後に、以上の説明は全て私の想像です。御了承下さい。

..12/19(Sun) 18:53[616]
++ Terimakasih   (クロコマイアー)…107回   
  >「彼らを助けてください」っていう項目に笑いましたw(ぇ
これは実際にあった要望です。(笑)
というより、適当なモノを読んで頂いてすいません。。

>クイックブースト
なるほど、ブロックの方が目安になり易いですね。。どもです♪
マザー前は…Snes9xで70msか140msの速度じゃないと無理です。。(汗)

>追記
お気付きでしょうが、Sミサイルを使えば、「2ターン」(?)撃破も可能かもですね。
2 + (間) +2 +2 +2 +SM1 =1400
2 + (間) +2 +1 +SM1 =1100 (計2500撃破)
勿論、例の特殊攻撃が間に挟まる事にはなりますが。。

..12/19(Sun) 19:00[617]
++ Terimakasih   (クロコマイアー)…108回   
  申し訳ありません。こんな時に何ですが、問題発生です。
こちら

試しにMB戦を通常進行で倒してみました。(一応は本気です)
その結果、MurderBeeamより僅かに1秒遅いだけでした。。
私的には、通常進行の方が好きなのですが、どうしたものかな、と。。
向こうのスレッドはこちら

1秒を取るか、「綺麗さ」を取るか…私には決められません。。

..12/19(Sun) 23:20[618]
++ 疾風   (クレイド)…87回   
  >「彼らを助けてください」っていう項目に笑いました
同意ですw

>例によって実機ではまず不可
これを聞くとやってみたくなる私は病気ですか(^-^;
難しいのはそれでも出来ないですね。ボツーンの次の部屋からダッシュして、その二つ次の部屋で横シャインするのがどう