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■--ハックロム完成
++ ホワイトボール     (コロニーに出没したリドリー)…5回    [MAIL]

  簡単なハックロムが完成したのでどうぞ
あまりマップは改造していませんが、それなりに簡単なほうです。キッククライム4画面ほど出来ることが必須です。
こちら
.. 3/21(Mon) 18:07[817]

++ Sin   (クレイド)…93回   
  現在プレイ中っす。キャッホー
結構考えられてますね、楽しいっす。

ただスポアスポーン倒した時点で不具合が3つほど・・・
スクロール関係とアイテム関係ですが。

.. 3/21(Mon) 19:19[819]
++ バナナおやじ@管理者   (ファントゥーン)…193回   
  今ちょこっとプレイしました。結構いい雰囲気っすね。コロニーのリドリー部屋が最高。
今日は時間無いんで、明日ゆっくりプレイさしていただきます。

.. 3/21(Mon) 19:21[820]
++ ホワイトボール   (コロニーに出没したリドリー)…6回    [MAIL]
  >ただスポアスポーン倒した時点で不具合が3つほど・・・
>スクロール関係とアイテム関係ですが。
出来れば教えてください。いちおうVERうpします。

.. 3/21(Mon) 19:48[821]
++ ma2ken   (コロニーに出没したリドリー)…5回    [URL]
  ホワイトボールさんのハックロム、僕も早速楽しくプレイしています。ただ、ある場所で、あることをすると、閉じこめられる(先へ進めない)というのがちょっと辛いです。すでに、何度かやり直しました…。


あと、気になる点があったので、お伝えしておきます。説明文がわかりにくかったらゴメンなさい。

まず、クレテリアの最初の方にあるエネルギータンク(ボムがあれば取れる)が無限に取れてしまいます。

あと、スポア・スポーンを倒さずに先へ進める(アイテムが取れる)ことができてしまいました。

ちょっと確認してみて下さい。宜しくお願いします。

.. 3/21(Mon) 21:04[822]
++ ホワイトボール   (コロニーに出没したリドリー)…7回    [MAIL]
  >まず、クレテリアの最初の方にあるエネルギータンク(ボムがあれば取れる)が無限に取れてしまいます。
それは確認いたしました。sinさんの発言を見てもしかしたらと思いましたので。

>あと、スポア・スポーンを倒さずに先へ進める(アイテムが取れる)ことができてしまいました。
どこのことでしょうか。出来れば詳細を書いてくれるとうれしいです。

.. 3/21(Mon) 21:18[823]
++ ma2ken   (コロニーに出没したリドリー)…6回    [URL]
  >>あと、スポア・スポーンを倒さずに先へ進める(アイテムが取れる)ことができてしまいました。
どこのことでしょうか。出来れば詳細を書いてくれるとうれしいです。

製品版のスーパーメトロイドでは、スポア・スポーンを倒した後、スーパーミサイルを取った後に進んでいく場所です。本来なら、スーパーミサイルで壊せるブロックで、道が塞がっているはずでしたが、そこから、逆送することができました。

わかりづらい文章ですいません…。

.. 3/21(Mon) 21:57[824]
++ ホワイトボール   (コロニーに出没したリドリー)…8回    [MAIL]
  >製品版のスーパーメトロイドでは、スポア・スポーンを倒した後、スーパーミサイルを取った後に進んでいく場所です。本来なら、スーパーミサイルで壊せるブロックで、道が塞がっているはずでしたが、そこから、逆送することができました。

修正しました。
こちら
自分で消しておいて気づかないとは情けない。

.. 3/21(Mon) 22:09[826]
++ ma2ken   (コロニーに出没したリドリー)…7回    [URL]
  >自分で消しておいて気づかないとは情けない。
でも、作っている時って、意外と気付かないことが多いですよね。僕も、自分で作ったハックロムで、色々なミスをしました。
その為にも、多くの人がプレイするというのは、非常に大切なことですね。

>逆送
漢字ミスしていました。正しくは逆走です。黙ったままだと余計恥ずかしいので、訂正しておきます。

.. 3/22(Tue) 00:38[827]
++ ホワイトボール   (コロニーに出没したリドリー)…9回    [MAIL]
  >自分で消しておいて〜
確かに作ってるときのミスは気がつかないですよね。
後自分でわかってるミスがひとつあるんですけどほっといても支障がないので直してません。

.. 3/22(Tue) 00:49[828]
++ Sin   (クレイド)…94回   
  バグ&不具合、気になったところです。

モーフボールが取れるところですが、
上のエネタン取って、一旦別の部屋に行ってしまうと、
モーフボールが消えてしまい、先に進めなくなってしまいます。
INDEXの値を変えておいたほうがいいです。

・・・モーフボール見つからなくてかなり悩んだ。


スポアスポーンの次のMAP、
スーパーミサイルが取れる部屋ですが、
「S」の隣にあったはずの「→」をドアに変化させた為、
右端から降りるとMAPがスクロールしません。
いあ、KIAIで登りましたが。


ma2kenさんも言ってますが、スポーン先生を倒さずに逆走できる部分、
あそこにあったはずの「S」を消された為、そこの扉に入り、また出るとスクロールがおかしくなります。
修正されてればいいですが。

同じMAPの左下端、ドアをふさいであるのかそうでないのか分かりませんが、
隣の水のあるMAPにいけてしまいます。
さらに一度行ってしまうとSミサイルブロックが復活している為、戻れません。

そこから2つ先の縦に長いMAP、浮遊亀を抜けると一番上に高速落下してくる敵がいますが、
画像が変でした。

クレイドの手足の色が不自然・・・ですがこれは確かHP変えると強制的にこうなっちゃいますよね。
一応報告だけ。

クレイド後にいけるエネタンとバッタがいる小部屋、
エネタン取ってそのまま先進むと不自然なところに出るというか・・・
支障はないですけどこれも報告だけ

そして最後、バグじゃないと思うんですけど、オリジナルのメトロイドで言えばウェーブビームの部屋から3MAP前の、
マグマがゆっくり上がってくる部屋。
あそこで詰まりました。・・・というかあそこ、左から右へいけるんすか?
逆走すればウェーブ取れそうですが、気力が無いんで今日はこれまで。

.. 3/22(Tue) 02:24[829]
++ Sin   (クレイド)…95回   
  とりあえず雰囲気がよく、
それと敵がほどよく強くなってて楽しかったです。
スポアスポーンの色に驚いたり、
ミニクレイドのタフさに焦ったり、
クレイドで不覚にもお花畑が見えそうだったりw

それと、細かいところに工夫が見れていいっすね。
いくつかパクりたいなーと思う工夫も

.. 3/22(Tue) 02:28[830]
++ ホワイトボール   (コロニーに出没したリドリー)…10回    [MAIL]
  確認できたものは修正しました、
こちら

>モーフボールが取れるところですが、
上のエネタン取って、一旦別の部屋に行ってしまうと、
モーフボールが消えてしまい、先に進めなくなってしまいます。
>INDEXの値を変えておいたほうがいいです。
只今修正しました。
確認し忘れる項目ですね。

>スポアスポーンの次のMAP、
スーパーミサイルが取れる部屋ですが、
「S」の隣にあったはずの「→」をドアに変化させた為、
右端から降りるとMAPがスクロールしません。
>いあ、KIAIで登りましたが。
これは前バージョンでは解決済みです。

>ma2kenさんも言ってますが、スポーン先生を倒さずに逆走できる部分、
あそこにあったはずの「S」を消された為、そこの扉に入り、また出るとスクロールがおかしくなります。
>修正されてればいいですが。
これも一応前バージョンで逆流防止と同時に修正しました。

>そこから2つ先の縦に長いMAP、浮遊亀を抜けると一番上に高速落下してくる敵がいますが、
画像が変でした。
たぶん設置したスクリーの画像がおかしくなってるものだと思います。修正しました。

>クレイド後にいけるエネタンとバッタがいる小部屋、
エネタン取ってそのまま先進むと不自然なところに出るというか・・・
支障はないですけどこれも報告だけ
ちょっと確認できないので見送らせていただきます。

>そして最後、バグじゃないと思うんですけど、オリジナルのメトロイドで言えばウェーブビームの部屋から3MAP前の、
マグマがゆっくり上がってくる部屋。
>あそこで詰まりました。・・・というかあそこ、左から右へいけるんすか?
落とし穴のところですね。
アレは完全なミスです。修正しました。

あとVERうpのときにアイスビームのとり方が難しくなりました。

.. 3/22(Tue) 16:35[832]
++ ホワイトボール   (コロニーに出没したリドリー)…11回    [MAIL]
  >同じMAPの左下端、ドアをふさいであるのかそうでないのか分かりませんが、
隣の水のあるMAPにいけてしまいます。
>さらに一度行ってしまうとSミサイルブロックが復活している為、戻れません
これは閉じてはいないんですが、修正するのを忘れてしまいました。次回VERうpのときに修正します。

.. 3/22(Tue) 16:36[833]
++ ホワイトボール   (コロニーに出没したリドリー)…12回    [MAIL]
  >それと敵がほどよく強くなってて楽しかったです。
そこら辺は強くなってる程度ですがノルフェアの最下層はHPが1000以上と結構強い敵ばかりです。

.. 3/22(Tue) 18:31[835]
++ ma2ken   (コロニーに出没したリドリー)…8回    [URL]
  ハックロムまだまだプレイ中です。気になる点が新たに見つかったので、報告致します。

1.クレイドを倒した後にメタルゲートが解除され、エネルギータンクとバッタがいる小部屋があります。ただ、そこにあるはずのエネルギータンクが何故かありませんでした。

2.製品版のスーパーメトロイドでは、スピードブースタが置いてある部屋がありますよね。その2部屋前のコウモリがいる場所から先へ進むことが出来ませんでした。

3.リドリーを倒す前に、宇宙海賊ゼーベス星人が2匹いる部屋がありますよね。その2つ前の部屋からゲートに入って1つ前の部屋に行く時に、ゲームが止まって先へ進めません。

特に、3.の問題点は、先に進めずに困っています。宜しくお願いします。

.. 3/23(Wed) 17:12[837]
++ ホッパー   (コロニーに出没したリドリー)…15回   
  こんちは〜。多分クリア一号。
配色が色々変わっていて、なかなか不思議なメトロイドでした。
敵が強くなっていましたが、回復量とミサイルの数が大幅UPしていたので、
もうちょっと難易度があっても良かったかな〜という感じです。
とはいえ十分に楽しませていただきました。

しかし悲しいかな。バグがちょっと多めです。
以下にまとめてみました。
こちら
特に、二つのフリーズ地点、リドリーのハマり、
ゼーベタイトの穴は問題が大きいです。
あとは、グラフィックが変なところ、
ダメージ設定が0になってる敵、
脱出不能な落とし穴などがありました。

バグ取り大変かと思いますが、報告でした〜。

>ma2kenさん
フリーズ地点は、セーブデータを正規ROMに移してから
通過しておくと、先が楽しめますよー。

.. 3/23(Wed) 17:49[838]
++ ma2ken   (コロニーに出没したリドリー)…9回    [URL]
  >ホッパーさん
フリーズ地点を突破する作戦として、その手がありましたか。ありがとうございます。でも、とりあえずは、ホワイトボールさんの修正版が完成されるのを待ってみます。

.. 3/23(Wed) 18:03[839]
++ ホワイトボール   (コロニーに出没したリドリー)…13回    [MAIL]
  >こんちは〜。多分クリア一号。
>配色が色々変わっていて、なかなか不思議なメトロイドでした。
>敵が強くなっていましたが、回復量とミサイルの数が大幅UPしていたので、
>もうちょっと難易度があっても良かったかな〜という感じです。
>とはいえ十分に楽しませていただきました。
クリアおめでとうございます。
今回のメトロイドが初めての作品なので回復量等をいじってみました。それにホントは体当たりのダメージを増大させることも考えてました。

>しかし悲しいかな。バグがちょっと多めです。
>以下にまとめてみました。
>こちら
>特に、二つのフリーズ地点、リドリーのハマり、
>ゼーベタイトの穴は問題が大きいです。
>あとは、グラフィックが変なところ、
>ダメージ設定が0になってる敵、
>脱出不能な落とし穴などがありました。
ムービーをとっていただきありがとうございます。
大変参考になります。
ダメージ0の敵は予想してなかったです。
敵の体当たりの攻撃力の変え方は知ってるんですけど敵のビーム等の攻撃力の変え方がわからないんです。
フリーズ関係はその前のステージに配置した敵に関係があるっぽいです。
ドアはちょいとわかりません。値を変えて試してみます。
ゼーベタイト関係はある意味仕様です。
OPにあるマザーと戦ってるシーンを再現したかったのです。でもこのままじゃやばいのでこれも何とかします。
なぞの敵は前の部屋に出てきた銀色ゼーベス星人です。
敵のタイルセット変えられないんでしょうかね。

.. 3/23(Wed) 19:27[840]
++ ホワイトボール   (コロニーに出没したリドリー)…14回    [MAIL]
  >1.クレイドを倒した後にメタルゲートが解除され、エネルギータンクとバッタがいる小部屋があります。ただ、そこにあるはずのエネルギータンクが何故かありませんでした。
もしかしたらエネタンのIndex値がおかしいのかもしれません。調査します。

>2.製品版のスーパーメトロイドでは、スピードブースタが置いてある部屋がありますよね。その2部屋前のコウモリがいる場所から先へ進むことが出来ませんでした。
アレは入れる位置が変わってます
がんばって探してください。

3.リドリーを倒す前に、宇宙海賊ゼーベス星人が2匹いる部屋がありますよね。その2つ前の部屋からゲートに入って1つ前の部屋に行く時に、ゲームが止まって先へ進めません。
これは前画面の敵に関係があると思います。

修正するのには結構時間がかかるかも知れません。
次のVERうpまでお待ちくださいませ。
それとホッパーさんクリア本当におめでとうございます。
こんなにバグが多いだめゲーなのに・・・

.. 3/23(Wed) 19:27[841]
++ ma2ken   (コロニーに出没したリドリー)…10回    [URL]
  >ホワイトボールさん
>>2.製品版のスーパーメトロイドでは、スピードブースタが置いてある部屋がありますよね。その2部屋前のコウモリがいる場所から先へ進むことが出来ませんでした。
アレは入れる位置が変わってます
がんばって探してください。

ビームで壊せるブロックの手前のブロックが『Slope』になっているから、先へ進めないのだと思います…。多分…。それとも、他に道があるのかな? 特に見つからなかったけれど…。

.. 3/23(Wed) 22:54[844]
++ ホワイトボール   (コロニーに出没したリドリー)…15回    [MAIL]
  >>2.製品版のスーパーメトロイドでは、スピードブースタが置いてある部屋がありますよね。その2部屋前のコウモリがいる場所から先へ進むことが出来ませんでした。
>アレは入れる位置が変わってます
>がんばって探してください。
ごめんなさいスロープになってました。orz
でもこの先にはスピードブースターはないです(かるくネタばらし)

.. 3/23(Wed) 23:07[845]
++ ma2ken   (コロニーに出没したリドリー)…11回    [URL]
  >でもこの先にはスピードブースターはないです(かるくネタばらし)

まぁ、すでにスピードブースタを持っているので、違うのがあるだろうと思っていましたよ。さすがに2個もいらないしね。(笑)

.. 3/23(Wed) 23:11[846]
++ ホワイトボール   (コロニーに出没したリドリー)…16回    [MAIL]
  それにしてもノルフェア最深部のマップバグが取れない
ほかのバグは直せそうなのにこれだけ直りそうもない。
絶対に通らないといけない回廊なのにorz

.. 3/23(Wed) 23:41[848]
++ Sin   (クレイド)…98回   
  問題のあると予想されるMAPを、
SMILE解説ページの
基本操作>地形の編集>エディット時の注意点の4番目の項目を試してみてください

最悪の場合、ドアエディットして、
そのMAPを飛ばせばなんとかなると思われます。
さらに全体MAPエディットで、他の部屋をずらせばバグの跡は跡形も無くなるハズです。
最終手段ですが。


.. 3/23(Wed) 23:59[850]
++ ホッパー   (コロニーに出没したリドリー)…16回   
  |ω・`)コソーリ
|・ω・)ノ おまけ
|彡サッ

.. 3/24(Thu) 00:16[851]
++ ホワイトボール   (コロニーに出没したリドリー)…17回    [MAIL]
  >基本操作>地形の編集>エディット時の注意点の4番目の項目を試してみてください
アドバイスはありがたいのですがやっぱ無理のようです。
>最悪の場合、ドアエディットして、
そのMAPを飛ばせばなんとかなると思われます。
それをしたいんですけどどこでドアのプロパティを開くのかわからなくて

.. 3/24(Thu) 00:18[852]
++ ホワイトボール   (コロニーに出没したリドリー)…18回    [MAIL]
  おまけ見させていただきました。
>DEATH
今作っているのでは修正されてます
>NOGRAVITY
1つ目のほうは忘れてました。orz
>NOROOT
いってたやつですね。
これも今の作っているのは修正されてます。

.. 3/24(Thu) 00:28[853]
++ Sin   (クレイド)…99回   
  あーそっか、SMILE解説ページには無かったっけ・・・

ドアブロックを、シフト押しながら右クリックしてみてください。
それでOKです。
後はSMILE解説ページに乗ってます。
(絶対この機能気がつかないよね・・・)

.. 3/24(Thu) 01:02[854]
++ ホワイトボール   (コロニーに出没したリドリー)…19回    [MAIL]
  >ドアブロックを、シフト押しながら右クリックしてみてください。
THXです。
まさかそんな方法でプロパティーを開くとは!

.. 3/24(Thu) 01:04[855]
++ バナナおやじ@管理者   (ファントゥーン)…194回   
  今終わりましたー。バグが目立ちましたが面白かったです。
ボスが固くて「いつ死ぬんだw」とか焦りましたよw

バグの報告です。
リドリーの部屋の2つ前の部屋、ゼーベス星人が居るようですが、画像がおかしかったです。
それから、リドリーですが、底が深いためリドリーが動かなくなる、というバグがありました。
足場と床の間を2マス以内にすれば直ります。
てかアナザーの足場と構造全く同じですw

>NO GRAVITY
Σ(・ω・)
ブーストで行くのが正規ルートだと思ってました・・・
必死こいてクイックブースト使って通ったのにグラヴィティ取れば簡単に逝けたとはw

>SMILE解説ページには無かったっけ・・・
操作説明のところにちょこっと載せてあります。
やっぱあれでは気づきませんでしたか・・・
そういえば0.30用に更新してなかったっけ


掲示板活性化の嬉しさで最近改造が絶好調ですYO!

.. 3/24(Thu) 16:36[857]
■--ションボリ
++ 陸也     (コロニーに出没したリドリー)…10回   

  もうハックロムつくるの諦めようかと・・・
ROMイメージが見つからないから・・・
ご迷惑おかけしました・・
.. 3/23(Wed) 22:06[842]

++ 陸也   (コロニーに出没したリドリー)…11回   
  あ、できたー!!ハックロム作れたー!
.. 3/24(Thu) 01:43[856]
■--(無題)
++ 涼     (コロニーに出没したリドリー)…1回   

  初めましてー
ここに置いてある様々なハックロムやらせていただきました!!

感想は・・・どれもすげぇ!!
って次第です。
自分にはあんなのとても思いつかなかったものばかりでした。例→(まさかあんなところであんなのと戦わせられるとは・・・。と思うようなもの等です)

そしてここに置いてあるSMILEの説明見てたら自分で作りたくなってきました!!

頑張ってやってみようと思います!

丸まりダッシュとかちょっとしたクイックブーストなど使うように配置したいです(笑)
.. 3/22(Tue) 23:41[836]

++ Sin   (クレイド)…96回   
  おぉ、また一人同志が増えたーw
がんがって下さいー(・∀・)b

.. 3/23(Wed) 23:37[847]
■--あともう少しで準備完了
++ 陸也     (コロニーに出没したリドリー)…9回   

  SMILEのが見つからないのですが、
それってROMですか?
.. 3/22(Tue) 18:01[834]

■--(無題)
++ BLACKぺんたくる     (コロニーに出没したリドリー)…1回   

  エミュは暫く使えない状況にあるので、
エミュ無し、ROM無しで遊べるメトロイドのパクリゲーがダウンロードできるところ有りませんか
.. 3/22(Tue) 13:47[831]

■--アナザー・オブ・スーパーメトロイド
++ オルフェ     (コロニーに出没したリドリー)…3回   

  アナザー・オブ・スーパーメトロイドは、どうやればいいんでしょうか?
無料ですか?
.. 8/ 9(Mon) 19:14[278]

++ バナナおやじ@管理人   (コロニーに出没したリドリー)…4回    [MAIL] [URL]
  自分が個人的に作ったものなので無料です。

まず、ハックロム置き場からファイルをDL、中身にあるipsファイル(ノーマルとハードの2種類があります)をこちらのプログラムでパッチします。やり方は、「ipsファイル」にipsファイルを、「パッチするファイル」にスーパーメトロイドのROMを入れて、「適用」ボタンを押します。
すると、ipsファイルが入っているフォルダに新しいROMファイルが出来るので、それをSNEShoutなどのエミュレーターで起動すれば開始できます。ちなみに、SNEShoutはこちらから入手できます。

ROMファイルは、手元にあるカセットから入手してください。詳しくはこちらあたりを参照。




.. 8/13(Fri) 14:58[279]
++ アチュビー   (コロニーに出没したリドリー)…19回    [URL]
  正直自分も分かりませんでしたが、やっぱエミュ(発言していいのかな?)使うんですね。
大変ですな〜。

.. 8/17(Tue) 21:25[280]
++ 陸也   (コロニーに出没したリドリー)…5回   
  すいませんが、ROMって何でしたっけ?
前も同じ質問したようでしたが・・

.. 3/19(Sat) 22:40[804]
++ バナナおやじ@管理者   (ファントゥーン)…190回   
  ROMとは「.smc」などのファイルのことです。
参考サイト:こちら
Googleなどで検索すればちゃんと出てきます。
ちょっと厳しいことを言うようですが、ここは「教えて君」の溜まり場じゃありませんので。

というか、陸也さんのHPの、スパメトのスクリーンショット、あれはエミュを使って撮影したものではないんですか?

.. 3/20(Sun) 09:28[806]
++ 陸也   (コロニーに出没したリドリー)…6回   
  まあ・・・そうですが・・・。
最近使ってません・・。(涙

.. 3/20(Sun) 19:04[815]
++ 陸也   (コロニーに出没したリドリー)…7回   
  付け出し。
今度から、根性で捜してみます。

.. 3/20(Sun) 19:04[816]
++ 陸也   (コロニーに出没したリドリー)…8回   
  SMILEの母体がやっとできるようになったぁ〜。
あとはSMILEのメトロイドのマークのみ・・。
けど、SNESが見つからない・・。

.. 3/21(Mon) 22:08[825]
■--移動します。
++ Terimakasih     (クロコマイアー)…138回   

  お早う御座います。
>ホワイトボールさん
>拡張
なるほど、そうなのですか。Smileって凄いですね。。(遅)

>Sinさん
拡張でルーム自体を増やせるのではないでしょうか。
いや、やり方は見当も付かないですけどね。(汗)

>3倍ヤミ鍋
一撃死する無敵な雑魚達の合間を縫って暗闇を抜けなければいけない、とかですか?(笑)

>リバースのバグ、まだ覚えてたら教えてくれませんか?
こちら
基本的にブースト中の体力切れがどうしようもないかもです。
シップの色は脱出時に戻りますし、何とは無しに良いのでは♪
.. 3/20(Sun) 06:33[805]

++ バナナおやじ@管理者   (ファントゥーン)…191回   
  >ホワイトボールさん
俺は一度HP50000リドリーを体験済みですよ(ぇ
ちなみに、アナザーのHardは、敵の体力2倍、攻撃力2.5倍デスヨ(爆

>一撃死
一撃死の針設置とか、一撃死の穴設置とか、ロックマン的なことが出来たらいいな、とか思う今日この頃

>Xレイバグ
SMILE解説ページ→基本操作→地形の編集→エディット時の注意点の、4つ目の項目を試して見てください。多分これでバグが直るはずです。地形も元に戻ってしまいますが…


それから、この前紹介したゼロミのクロコですが、どうやら本物っぽいです。
こちらの、「MZM Crocomire 1.zip」が証拠映像です。

.. 3/20(Sun) 09:40[807]
++ ホワイトボール   (コロニーに出没したリドリー)…4回    [MAIL]
  >拡張
一応出来るようですけどしたことないです。
存在だけ確認しました。上のTOOLの中にあるEXPAND ROMってのがそうです。
>HP50000
多いかなっと思って体当たりのダメージだけ0にしたんですけどそれじゃまだまだ甘いようですね。よしダメージを上げよう。タンク何個分にしようかな(え

.. 3/20(Sun) 12:31[808]
++ Sin   (クレイド)…88回   
  今回ちょっと長いです。

>拡張でルーム自体を増やせるのではないでしょうか。
>いや、やり方は見当も付かないですけどね。(汗)
ん〜、どうなんでしょ?
MAPの容量増やしはそこまで処理的に難しくないでしょうけど、
新しい部屋作成しようと思うと、思いつくだけで、
MAPの番号割り当て、
MAPの広さ設定、ドア番号割り当て、
敵の個体数、種類設定、その番号割り当て、
アイテムの個数、種類設定、その番号割り当て、
スクロール関係の管理
そしてそれらのバグチェック(一番大変)をやらなくてはならないハズです。
最低でも。多分もっとあります。

・・・普通に既存の部屋改造した方が楽っすね。

>一撃死する無敵な雑魚達の合間を縫って暗闇を抜けなければいけない、とかですか?(笑)
(((((゜д゜;)))))
あくまで自論ですけど、メトロイドで一撃死はやらないつもりです。
ってのも、やっぱ、俺の中ではそれがメトロイドだと思ってますので。
こちら
メトロイド一番初めにやった時、これ落とし穴だと思ってて、
落ちたら死ぬと思ってたんですよ。
でも、ここ以外にいける場所無いし・・・で、かなりの時間うろうろした末飛び込んだら、
「・・・なんだ、落とし穴じゃなかったのね。」
って。それまでマリオやらロックマンばっかりやってたので、
この感覚が新鮮で新鮮で・・・。

そんな理由です。
もちろん一撃死のある改造も大いにありだと思ってます。
大体リバースだってエネタン0の時に針に落ちたらほぼ即死ですし。


>SMILE解説ページ→基本操作→地形の編集→エディット時の注意点の、4つ目の項目を試して見てください。多分これでバグが直るはずです。地形も元に戻ってしまいますが…
下の方にもうちょい書きますが、
XレイがバグるMAPって結構あるんですよ・・・
それ全部直す気力が無いっすorz

.. 3/20(Sun) 15:02[809]
++ Sin   (クレイド)…89回   
  >多いかなっと思って体当たりのダメージだけ0にしたんですけどそれじゃまだまだ甘いようですね。
>よしダメージを上げよう。タンク何個分にしようかな(え
一つだけ聞いていいっすか?
体当たりのダメージと尻尾のダメージと火の玉のダメージのように敵の攻撃も色々違うけど、
あれのダメージって個々に設定可能なんですか?
いあ、出来るならトゲを180度の範囲に吐くあのモンスターの、
トゲのダメージ上げて色々やろうかなぁとか(ぇ

.. 3/20(Sun) 15:04[810]
++ Sin   (クレイド)…90回   
  >001
>最速でXレイを取るパターンです。意味はありません。
>Xレイは色々な箇所で不具合があるようですね。
>これは直すのは無理かと思います…。
Xレイは謎です。謎過ぎです。
とあるMAPでXレイがバグってから少しそのMAPをいじるとバグらなくなって、
ワーイワーイとか言ってたら今度は正常だった隣のMAPでバグってたり(´・ω・`)

>002
>003
>004
>2点ブースト
クイックブーストテクニックは、ごめんなさい、作者が出来ない→検証できない、なので、
それ使われると色々な所に不具合が出ます。
本編でも半分バグ扱いでしょーし、ご利用は計画的にお願いします_| ̄|○lll

>005
>長いので高速モードでどうぞです。結構ハマります。
>「一切の操作をしなければ自動的にENも回収」程度が無難かもです。
>EN付近でもハマりやすいです。
うわぁ・・・
これは直すの大変だ・・・
どの部分なのかさーっぱりですたい。(。∀゚)
というかSMILEの作者に要望があるとすれば、
ソリッドブロックとエアーブロックの違いを視覚的に表せるモードを作って欲しいなぁと
ああなっちゃうとぱっとみてドコが通れなくてドコが通れるのか分からなくって・・・。
壁|ω・`)<直すのメンドイとか言っちゃダメ?
壁|ω・`)<ダメ?

>006
>ライフが少ない状態で2回目以降だとハマります。
<どうしようもないかもしれませんが。(笑)
あちゃー。
これは厳しいっすねー。
エネタン無限に取らせるわけにもいかないし、
かといってここにもバリア配置して「2週目以降は別ルートで」とかもなんかヤダし。
仕様にさせてください_| ̄|○lll

.. 3/20(Sun) 15:04[811]
++ Sin   (クレイド)…91回   
  >007
>この壁は意図的にすり抜けられるのでしょうか。
>おそらくはミスだとは思います。意味がないですので。(笑)

これは、ちゃんとした意図があるんです。
というのも、リバースやる人の中には、
空中丸まりで頂点の隙間に入る技が出来ない人が結構いるんですよ。
ってなわけで「本編ではあの先にアイスがあったはずだけど、今回は上から入れないし、
下は入れそうにないし・・・う〜ん」ってな感じで迷ってくれるのを期待してたんですw
ついでに、いざ突撃してみると、「なーんだ、普通にいけるじゃねーかコノヤロー」ってなればもう狙いどうりw
・・・まぁ、大半の人が普通にスキルあるのでそんな人は少ないかもしれませんが。

>008
>別にミスではないですが、グラップル要りませんということで…。
>結局、スプリングボールが取れないので二度手間以上になりますけどね。
ああ、これはなんでもいいんです、登れれば。
極論言っちゃえばボムジャンプでもいけちゃいますし、
もちろん壁蹴りで登ってもかまいません。
クイックブーストでもいけるだろうし、
下で助走をつけてジャンプすればギリギリ、グラップブロックのところまでジャンプ出来るし。
あのグラップブロックはそれらが出来ない人の為の救済措置的なもんです。あったほうが楽かなーみたいな。
なんたって色んな通り方があったほうがよりオリジナルに近くなりますし!(半言い訳

.. 3/20(Sun) 15:05[812]
++ Sin   (クレイド)…92回   
  010
>以前のバージョンだとバグったような気がしたのですが、気のせいかもです。
これはもう完全な仕様っぽいですorz
SMILE作者のHP英語の解釈が間違ってなければ、確かSMILEそのものの仕様らしいです・・・。
ちなみに新作でもこのバグはちょこちょこっと出てきますが、無視してやってください。
見た目以外は平気ですんで・・・。
下にスクロールすれば直りますし。

>011
>本来ならミサイルがあるはずです。
>予想ですが、このミサイルタンクと009のSミサイルタンクのIndex値が同一になってませんか?
>片方を取ると、もう片方が消えますので。。
・・・あちゃー。
ごめんなさいこちらのミスです。
本来ならアイテムの場所と番号を羅列した一覧表を作っておくべきなんでしょうが、
・・・面倒くさかったんですっ!_| ̄|.......................○

>012
>ただのいじめです。
ウワァァン
>013
>ただのいじめです。
ウワァァァァァァン
>014
忘れていました。ハマれます。
アウチ!
ミスです。スンマソン。


長文失礼しましたー。

.. 3/20(Sun) 15:06[813]
++ バナナおやじ@管理者   (ファントゥーン)…192回   
  バグチェックムービー一通り見ました。
リバースの新しい一面が見えて面白かったです(ぇ

>007
>下は入れそうにないし・・・う〜ん」ってな感じで迷ってくれるのを期待してたんですw
>ついでに、いざ突撃してみると、「なーんだ、普通にいけるじゃねーかコノヤロー」ってなればもう狙いどうりw
Σそんなに深い意図が
俺はそこまで及びませんorz

>SMILE作者のHP英語の解釈が間違ってなければ、確かSMILEそのものの仕様らしいです・・・。
前から気になってたんですがSMILEの使用だったんですか…


SMILEでひとつ面白い機能を発見しました。
Edit→Special→Game BehaviorのGravityの値を「0000」にしてみてください。重力が皆無になります。
逆に、「FFFF」にすると、重力が最大になります。

動画:こちら

.. 3/20(Sun) 18:29[814]
++ Terimakasih   (クロコマイアー)…139回   
  ありゃ、レス不要でしたのに。(汗)
>010
意図はグラフィックバグでは無いです。すいません。
以前のVerですと、ドアを潜ると壁にハマった記憶があったもので…。
現Verでは大丈夫なようです。

追伸:グラフィックのFixはキツいでしょうから、それ関連は触れてないです。

>バナナおやじさん
>重力
ぬ、重力関連にそれだけ割り当てられているのですね。
ということは、ウチの重力コードはその半分を指定しているだけかもです。
ということは、値次第で浮力と圧力の値になるのでしょうかね。
何れにしても、使い所は難しいでしょうけど。。

>クロコさん
これは所謂未使用モノなのでしょうか。。
こういうのを引っ張りだす人は凄いですね。。
…自力で追加したモノだとしたら人間じゃないですね。

.. 3/21(Mon) 19:12[818]
■--移動しますね。
++ Terimakasih     (クロコマイアー)…130回   

  >Sinさん
>そんなに期待するとますます凶悪な仕掛け作っちゃいますよ♪
プレイしてくれる人が減ってしまいますよ♪(笑)

>反射板
ボスをボスルームから引っ張りだすとか。。
難しいのかな。フラグ狂いそうですしね。

>エネタン1〜4、ミサイル20〜50の時点でファントゥーン戦です。
Phanさんは散々研究したせいかEN2つにミサイル10もあれば充分です★
って、本当に100%の回収率になるのですか?(笑)

>ホッパーさん
Movieのファンなら問題ないですが、私自身のファンはお勧め出来ませんよ〜♪

>つなぎ目
書いていたら長くなってしまったので、ちょっと時間を下さいませ。

>疾風さん
疾風さんならリバースの難易度は余裕のはずです。(笑)
日本で一番暇(?)な大学生ならエミュを扱える確率も高いのではないでしょうか。
お探しになってみるとか。。
.. 3/18(Fri) 01:06[773]

++ Terimakasih   (クロコマイアー)…131回   
  >ホッパーさん
キーボードにPauseキーは付いていますか。
このキーでポーズが掛けられます。
自前のコントローラーで操作をしている場合は、空いているボタンにJoyAdapter等でPauseキーを割り当てると良いでしょう。
Pause状態でもスロットの一時保存、読み込みが可能です。
F1〜F9のスロットをフル活用して綺麗に繋がるように頑張って下さい。

前スレッドに書いたスローモードも同時に利用すると、
より狙った箇所で一時保存が行えると思います。
F10キー(フォーカスずらし)を使う手もありますが、
コチラはポーズ中にスロット保存等が行えません。
慣れると逆に便利ですが、通常はお勧めしません。

ポーズ中、\を押すとコマ送りが出来ます。
私は面倒なので使ってないですけどね。
コレも使えば狂気の世界最速モノに一歩近づけますが。。

最速系のモノを撮影する場合、キーボードの「め」が印字されたキーでフレームが表示されます。(撮影or再生中のみ)
但し、ゲーム内で処理落ちが発生する場合においては、この数値は当てになりません。

Sメトロイドは操作、サムスの動作ともに最高レベルの複雑さです。
まずは、単純なシューティングで、思い通りの撮影が出来るように練習してみると良いかと思います。

[まとめ]
細かくポーズを掛け、不満ならばロード、問題なければ保存、をスローモードで繰り返すだけです。

Sメトロイドのタイムアタックを撮影なさりたい場合、更に別の知識が無いと、まず速いものは撮影出来ません。
その場合は下記の掲示板にでもお気軽にどうぞです。
こちら
アイテム回収率100%の最速モノの撮影とかお勧めですよ。(笑)

.. 3/18(Fri) 02:01[774]
++ Sin   (クレイド)…80回   
  >Terimakasihさん
>プレイしてくれる人が減ってしまいますよ♪(笑)
うーむ、その辺の兼ね合いがなぁ。
難易度を10段階とすると@2,3段下げないと無理な人が大勢いるだろうからなぁ。
ちなみに今のレベルだと作者ですらクイックセーブ使わないと無理ですorz

>>反射板
>ボスをボスルームから引っ張りだすとか。。
>難しいのかな。フラグ狂いそうですしね。
敵の数を増やす方法は2つ
一つはその部屋にあるオブジェクトが敵属性だった場合、
それを任意の敵に変化させればOK。(乗ると急降下する足場とかモーフボールの横にある顔とか。
だけれども大抵の部屋にはそんなの無いので、
主流は恐らく、他の部屋と敵データを交換する事です。
例えばとある部屋の敵の最大数を2→5にしたい場合、
敵の数が5以上の部屋を探し、敵データの値を入れ替えます。
こうすれば敵の最大数が変わるのですが・・・
BOSS部屋だと特殊な敵配置なため
(例えばクレイドだと、SMILEでは手しか見えない)
入れ替えが非常に困難だと予想されますorz
ちなみにもう一つリフレクトが使いにくい理由は、
サムスの視界に入る敵の数がある一定数を超えると、
処理落ちし、敵が点滅したりします。
大体10個以上の動くものがあると危険です。(例外あり
リフレクトは小さいので、跳ね返そうと思うと結構沢山配置しないといけないのですが、
そうすると今度は処理落ちが・・・というジレンマ。

>>エネタン1〜4、ミサイル20〜50の時点でファントゥーン戦です。
>Phanさんは散々研究したせいかEN2つにミサイル10もあれば充分です★
>って、本当に100%の回収率になるのですか?(笑)
スポアスポーン先生の次に戦わせる予定なのでw
その時点ではそんなもんの強さで十分です。

.. 3/18(Fri) 02:55[776]
++ Sin   (クレイド)…81回   
  >疾風さん
>う〜ん、なぜか聞いているだけなのにこの作品だけは妙に惹かれます(笑)
〜♪
タノシイデスヨ、タブン。

>あれって多分与えるダメージが直接帰ってくるんですよね?
>だとするとスーパーミサイルを食らってしまうとEタンク三つ程奪ってしまいますし。
>多分ある意味敵の最強の攻撃になりますw
スパメト作者陣が、リフレクタを作ったのはいいが、使わなかったのはそれが一番の原因じゃないかと思います。
プラズマチャージなんて食らった日には、エネタン5個一気に消えますからね。
マザーブレインのハイパービーム以上の攻撃力になっちゃいますし。

.. 3/18(Fri) 02:55[777]
++ ホッパー   (コロニーに出没したリドリー)…11回   
  >Terimakasihさん
レスどうもです〜。よく分かりました。
>更に別の知識
色々聞きたいのでそちらの掲示板でぜひお願いします。
>アイテム回収率100%の最速モノの撮影とかお勧めですよ。(笑)
いやいや、知識も技量も全然足りないので・・・
Terimakasihさんが作ったヤツ見てみたいのが正直なところw

実はいまma2kenさんのspecial metroid2のmovie撮ってます。
最速モドキの見様見真似へたれプレイなので
見れたものではないのですが近々出来そうです。
管理人さん、出来たらここで披露させてくだ去ればと思います。

p.s. 誰かリバース1.16のipsファイル再upして頂けないでしょうか。
   ムービーミタインデス コノトオリデスorz

.. 3/18(Fri) 16:45[781]
++ Sin   (クレイド)…83回   
  壁|ω・`)<過去ログから引っ張り出しました。
壁|ω・`)つ「ttp://up.goraa.info/up/img/021.zip 」
壁|ω・`)<すごいね、まだ消されずに残ってるなんて。
壁|ω・`)<過疎アプロダ万歳
壁|)彡サッ

.. 3/18(Fri) 18:26[783]
++ バナナおやじ@管理者   (ファントゥーン)…189回   
  >Terimakasihさん
スローモードの方法どうもです。
てか操作しづらい(´Д`)

>Sinさん
>ファントゥーン
俺もネタばらすと、ノーマルスーツでファントゥーンと戦います、ってか条件全く同じです(笑

>最速モドキの見様見真似へたれプレイなので
大丈夫、俺のほうがヘタレです。


( ・ω・)ハックロムだけじゃなくタイムアタックも盛り上がってるな…タイムアタック大会でも開催してみようか(ぇ


おまけ
こちら
単に画像の改造や合成じゃなかったら凄い…

.. 3/18(Fri) 18:49[784]
++ ホッパー   (コロニーに出没したリドリー)…12回   
  >sinさん
毎度すいません。過疎アプロダ万歳。
>リバース1.16ムービー
すげー。何が凄いって裏ルート開拓。
予想外の所をアラヨッとシャインでぶち抜くのに激しく笑いました。
>バナナおやじさん
クロコマイヤーかわえぇ。

じゃmovieの続き頑張りますノシ

.. 3/18(Fri) 19:44[785]
++ 疾風   (クロコマイアー)…106回   
  >Terimakasihさん
>日本で一番暇(?)な大学生ならエミュを扱える確率も高いのではないでしょうか。
私は相当暇人だと思われてる・・(笑)

>Sinさん
>プラズマチャージなんて食らった日には、エネタン5個一気に消えますからね。
チャージじゃなくても連射したのが跳ね返ってきても・・恐怖ですw

>バナナおやじさん
>おまけ
これすっごいですね。ものすごく自然に見えます。しかしあの状態からどうやって進行するんだろう(笑)

.. 3/18(Fri) 19:46[786]
++ Terimakasih   (クロコマイアー)…133回   
  >Sinさん
処理落ちとは厄介ですね。
壁の中に一つだけ隠して置くとか。
上手くプレイヤーが引っ掛かったらラッキー♪みたいな。(笑)

>スポアさんの次
そういえば、スポアさんって何とかなりませんかね〜。
時間掛かるんですよね。倒すのに。(笑)
お遊びムービー撮る時に一番苛々します。(笑)

>ホッパーさん
>色々聞きたいのでそちらの掲示板でぜひお願いします。
うぃです。

>いやいや、知識も技量も全然足りないので・・・
知識は何とかなります。技量もすぐに付くでしょう。
最も必要なのは気力です。ボス一体に数時間掛ける気力が必要なだけです。(笑)

>Terimakasihさんが作ったヤツ見てみたいのが正直なところw
ma2kenさんの撮っているのですね。
アレはちょっと長めになるかと思いますが、頑張って下さいです。

>誰かリバース1.16のipsファイル再upして頂けないでしょうか。
余計なお節介だとは思いますが、微量に気になりましたので。。
こういうことは作者さんのみに対してお願いするのが良いかと思います。。
作者さんが失踪してしまったわけでもないですしね。(笑)

>何が凄いって裏ルート開拓。
見ていただいてどうもです〜。
流石に手抜きしまくり撮影ですけどね♪
裏ルートはエミュプレイの醍醐味です。
ma2kenさんのアレでも、裏ルートは有りましたよ。

>バナナおやじさん
>てか操作しづらい(´Д`)
そのうち慣れますって♪

>タイムアタック大会でも開催してみようか(ぇ
ズルし放題ですか?(笑)

>クロコマイアーさん
凄いですね…。いや、場所が。(笑)

>疾風さん
>私は相当暇人だと思われてる・・(笑)
Σ いや、ほら、ものの例えですよ☆

.. 3/18(Fri) 22:38[788]
++ Terimakasih   (クロコマイアー)…135回   
  >ホッパーさん
こちら
ma2kenさんの裏です。たぶんですが。
※100%コンプしたデータでやってますので、実際とは装備が異なります

1回しかクリアしていないのでルートが頭に絵画出来ないです。
が、コレでかなり短縮が可能になるはずです。たぶん。

このルートの解説が必要なら言って下さい。
その場合ですが、ココではネタバレの被害が大きそうなので、ウチのBBSで解説します。

「てめぇなんかの世話にゃならねぇぜ」という場合は無視して下さいな。

追伸:最近、色々と貼った画像等は来週にでも消します。
ご了承下さいませ。いつか必要な時は声でも掛けて下さいな。

.. 3/18(Fri) 23:56[790]
++ ホッパー   (コロニーに出没したリドリー)…13回   
  >Terimakasihさん
>ma2kenさんの裏です。
うぅ、裏の心当たりないんですよ。
ほぼ正規ルートで終盤まで来ちゃったので取り直しは正直キビシイです。
これ見たら悔しくなりそうなので撮り終えてから拝見します。

>こういうことは作者さんのみに対してお願いするのが良いかと思います。。
!! おっしゃるとおりです・・・。
sinさん、ごめんなさい。これから気をつけます。

.. 3/19(Sat) 01:13[791]
++ Terimakasih   (クロコマイアー)…136回   
  お早う御座いますです。
>ホッパーさん
>うぅ、裏の心当たりないんですよ。
このネタは思いっきり終盤です。と惑わしてみて良いですか?(笑)
グラビティより後、と言えば基準になるでしょうかね。
まぁ無理にはお勧めしませんです。
あ、でも消してしまいますので保存だけ願います〜。

>お節介
Sinさん御本人が何とも思っていないようですし、あまり気にしないで下さいな♪
「うるせぇこのボケナスが!」って言われなくて安心しました★

.. 3/19(Sat) 05:56[792]
++ Sin   (クレイド)…84回   
  >>こういうことは作者さんのみに対してお願いするのが良いかと思います。。
>!! おっしゃるとおりです・・・。
>sinさん、ごめんなさい。これから気をつけます。
えーっと、Terimakasihさんに言われて初めて「あ、そんなもんか」って気がついたぐらいなんで、
全然気になさらないで結構ですよ〜。
他の知らない掲示板などにうpしたりするのは、一応知らせて欲しかったりはしますが、
この掲示板なら大抵見てますし。



掲示板の活性度に比例して新作作りがかなり進んだようです。
ようやくノルフェリアも7割がた構造が決定したし、ツーリアンも大体イメージ出来たし、
後は作るだけ〜♪

・・・なんですが、
ブリンスタの容量オーバー&
ノルフェリアもなんか足らない雰囲気&
ツーリアンが恐らく2倍の大きさになる事を考慮すると、


・・・マリーディアが消滅する可能性がが(((((゜д゜;)))))
事実もうマリーディアの2割のMAPはブリンスタに吸収されちゃってるわけで・・・orz

ドレイドンの威厳危うし。

.. 3/19(Sat) 12:44[794]
++ ホッパー   (コロニーに出没したリドリー)…14回   
  >Terimakasihさん
>グラビティより後
Σ(・ω・ )ピクッ
自力で見つけて組み込んでみます(`・ω・´) シャキーン
>保存だけ
頂きました〜。

>Sinさん
弄り倒してますね〜。
sinさんの作るROMはヤミ鍋のような雰囲気が好きです。
全く違うゲームをやってる感じがして(^-^)
次回作楽しみです。

.. 3/19(Sat) 13:28[795]
++ Sin   (クレイド)…85回   
  >sinさんの作るROMはヤミ鍋のような雰囲気が好きです。
Σ(゚Д゚;≡;゚д゚)ヤミ鍋!?ヤミ鍋!?
そりゃまぁごちゃごちゃ色んなの入ってますけどw
とりあえず俺ヤミ鍋にポテチとか入れませんからね?(ナニ

>全く違うゲームをやってる感じがして(^-^)
>次回作楽しみです。
期待せずに待っててくださいー。
完成してからもバグチェック&取り除きでどーせえらい時間食うだろーしorz

.. 3/19(Sat) 14:55[796]
++ Terimakasih   (クロコマイアー)…137回   
  >Sinさん
要らんお世話だったようで、すいませんです。

>容量オーバー
領域拡張…出来るのでしょうけどね。
その技術を持っている人を探すのが非常に困難ですね。(汗)

>ホッパーさん
了解です。でも、あるテクニックを知らないと気付きようがない場面ですのでご注意を♪
まぁ後で撮り直しも出来るでしょうから、お気楽に♪

>闇鍋
Σ闇鍋
まぁ確かにプラズマ付近は闇鍋っぷりが(略)

.. 3/19(Sat) 15:51[797]
++ ホワイトボール   (コロニーに出没したリドリー)…2回    [MAIL]
  どうもホワイトボールです
>容量オーバー
ROM拡張は現バージョンのSMILEなら出来るそうです

それと自分のHACK物が出来そうなのでそろそろ公開します。

.. 3/19(Sat) 16:16[798]
++ Sin   (クレイド)…86回   
  >ROM拡張
あー、言葉足らずでした。
容量っていうか、足りないのはMAP数でして・・・。
もちろん容量も足らない部屋多いですけど。
限界ピッタリまで容量使った部屋もあったり・・・w
それでブリンスタのMAP、ほとんど使い切っちゃったんですよ。
んで足らないもんで、マリーディアから拝借(´▽`)
後はスクロール関係の変更が俺だと出来ないんで、
都合のいいスクロールをしてくれる部屋があると、
またまた拝借(´▽`)
こうしてマリーディアは削られてゆくのでした。

っていうかROM拡張なんて出来るんですねー・・・、シランカッタ。

>それと自分のHACK物が出来そうなのでそろそろ公開します。
ウヒョー、楽しみ〜。
あーでも人のをやるとなんかいい部分パクりそうで怖い・・・
作ってるときは無意識なんですが、
後で見直すと結構あったりするんですよorz

>まぁ確かにプラズマ付近は闇鍋っぷりが(略)
マジッスカ!
じゃあ新作はその3倍ぐらいのヤミ鍋っぷりが見れます(当社比

.. 3/19(Sat) 17:30[799]
++ ホワイトボール   (コロニーに出没したリドリー)…3回    [MAIL]
  >それと自分のHACK物が出来そうなのでそろそろ公開します。
大丈夫ですはっきりいってくそですから。
あまり改造してませんしあえて言うなら難易度がかなり高いです。
リドリーのHPが50000マザーのHPが最大の65535と大変なことに。

.. 3/19(Sat) 18:24[800]
++ Sin   (クレイド)…87回   
  あーTerimakasihさん、ずっと言い忘れてたんですが、
リバースのバグ、まだ覚えてたら教えてくれませんか?
いやまぁこっちでもかなり把握はしてるんですが、ひょっとすると知らないのあるかもしれないし・・・。

ちなみにスターシップの色とXレイのフリーズは俺の力では修復不能でしたorz

.. 3/19(Sat) 21:44[803]
■--裏ルートですか…
++ ma2ken     (コロニーに出没したリドリー)…3回    [URL]

  >Terimakasihさん
スペシャルメトロイド2のムービーを見させていただきました。あんなことが出来るなんて知りませんでした…。僕はまだまだ勉強が足りないようですね。頑張ります。


なお、修正版を僕のページに設置しておきましたので、必要な人はご利用下さい。


しかし、多くの人がスペシャルメトロイド2をプレイしているようですね。本当にありがとうございます。バグや裏ルートらしい点があれば、ドンドン指摘して下さい。非常に助かりますので…。
.. 3/19(Sat) 21:13[801]

++ ma2ken   (コロニーに出没したリドリー)…4回    [URL]
  ↑返信フォームを使い忘れました。ゴメンなさい…。
.. 3/19(Sat) 21:16[802]
■--どうも
++ てるてる     (コロニーに出没したリドリー)…1回   

  どうもはじめまして。あのー早速ですが、SABSの基本操作にあった写真のトコロまで、どうやって開くんですか? 
.. 3/17(Thu) 19:18[769]

++ てるてる   (コロニーに出没したリドリー)…2回   
  ↑おねがいしますっ!!
.. 3/17(Thu) 21:07[772]
++ Terimakasih   (クロコマイアー)…132回   
  スーパーメトロイドのイメージファイル「*.smc」を開くだけです。
SABS.exeと同じディレクトリに.smcを置けば開き易いかと思います。

.. 3/18(Fri) 02:16[775]
++ てるてる   (コロニーに出没したリドリー)…3回   
  「*.smc」ってどこにあるんですか?何度も聞いてすみません
.. 3/18(Fri) 13:45[778]
++ Terimakasih   (クロコマイアー)…134回   
  自前でスーパーメトロイドのカートリッジから吸出して下さい。
マジコンという物について調べるのが最も速いかと思います。

.. 3/18(Fri) 23:37[789]
++ てるてる   (コロニーに出没したリドリー)…4回   
  ありがとうございました
.. 3/19(Sat) 08:59[793]
■--すいませんが・・
++ 陸也     (コロニーに出没したリドリー)…2回   

  スーパーメトロイドのROMイメーじが
何度探しても見つかりません・・・・・。
.. 3/18(Fri) 14:11[779]

++ Sin   (クレイド)…82回   
  壁|ω・`)つ「こちら

ここで聞いても教えれるのはコレだけです。
後は自分で頑張って調べて下さい。

.. 3/18(Fri) 15:35[780]
++ 陸也   (コロニーに出没したリドリー)…3回   
  そうかー。そう検索知ればいいんだろう・・。
「スーパーメトロイド ROMイメージ」って
調べようかなー。

.. 3/18(Fri) 17:04[782]
++ 陸也   (コロニーに出没したリドリー)…4回   
  ROMってなんでしたっけ・・。
スイマセン・・忘れました・・。

.. 3/18(Fri) 21:26[787]
■--Sinさんへ
++ Terimakasih     (クロコマイアー)…122回   

  お早う御座います〜。
メトロイドリバースv1.17で少々お伺いしたいコトがあります。
・アイテム回収率の通常の最大値は70%で合ってますか
・Waveビームの左上、ノルフェア深からの脱出口にあるENタンクは無限に取れますが正常ですか
・グラップルなしでグラビティが取れるのは正常ですか
以上で御座いま。

ご参考に。
こちら
こちら
.. 3/16(Wed) 07:43[751]

++ Sin   (クレイド)…75回   
  みなさん久しぶりです。
>Terimakasihさん
ごめんなさい、アイテム回収率については自分でも分からんのです。
製作後、全部数えれば良かったんですが面倒くさくt(殴
一個だけものすごく分かりずらいところに隠してるとか、
そんなんは無かった・・・・ハズなので
多分70%であってるんじゃないかと思われます。
Waveビーム付近のエネタンは異常です。
これは完全にこちらのミスですorz
沢山あったなぁ・・・このミス。
いやだって大抵はカメラ制御のSをアイテムに変化させてるから、
たまにUNKNOWNの値を00にするのを忘れてる時g(以下永延と言い訳が続くので略

グラップ無しでのグラビティは、
「俺が意図してなかった」という意味ではバグでしょうが、
本編のスパメトだってそれこと大半のアイテムを取らなくてもクリアできちゃうわけで、
それがメトロイドの魅力でもあったりするときもあるし、
仕様とさせてください。

・・・・しかし絶対俺の数十倍はやりこんでる。
開発者としてはうれしいことこの上無いですがw

そしてエネタンが無限に取れてしまうバグを消した&
仕様と言っておきながらも多分これで取れなくなったグラビティ。
それしか変えてない最新Verです。
こちら

>ばななおやじさん
最新VerのSMILEは、今のところ大きな変更点は感じられないっすね。
アイテムのドロップ率変更はちょっと楽しそうですけど。

それと、ブロックを右クリックするとBTSの値が出るやつですが、
それのおかげで面白いことが判明しました。
こちら
言葉で書くと長くなるので、実際に作ってみました。
ちょっと応用しづらいですが、
色々と楽しい事が出来そうです。

そして近況・・・。
新作、Pボムルートをやっとこさ作り終えました。
ブリンスタ、予定の倍の大きさになっちゃった上に、
ノルフェリアもMAPが足りなさそうかもしれない&
ツーリアンMAPで通常の3倍の量のMAPを使いそうなので、
なんかマリーディアが無くなるorものすごく縮小になってしまう悪寒(((((゜д゜;)))))

しかし、ノルフェリア・・・・
具体的な進路が決まらず構造に悩む日々。
完成はいつの日か・・・(トオイメ

.. 3/16(Wed) 12:54[752]
++ Terimakasih   (クロコマイアー)…123回   
  >ごめんなさい、アイテム回収率については自分でも分からんのです。
Σ

>製一個だけものすごく分かりずらいところに隠してるとか、
>そんなんは無かった・・・・ハズなので
マリーディア入口下部、マップを切り替えないと取れないです。
チャージショット奥の隠しミサイル、ヒントが無いです。(笑)
最後のENタンク(リドリー直前)もヒントが欲しいです。(汗)
クロコマイア〜さんの入口のミサイルとかは良いんじゃないでしょうか。
強制的にPボムを使うので、気付きますしね♪
クレテリア、強制移動暗闇地帯のENタンクは辛かったですよ?(笑)
ああ、あとプラズマとか。(笑)

>Waveビーム付近のエネタンは異常です。
Σ お陰様で初回クリア時は楽でした。(笑)

>UNKNOWNの値を00にするのを忘れてる時g(以下永延と言い訳が続くので略
その辺は了解しておりますので大丈夫です♪
いえ、おそらく、そうなのだろうなと思って(略)

>・・・・しかし絶対俺の数十倍はやりこんでる。
作者さんとしてしっかりして下さい〜。(笑)

>仕様と言っておきながらも多分これで取れなくなったグラビティ。
いえ、あの、その。普通に取れました。(汗)
こちら
118はバグって無いでしょうか。マリーディア入り口付近で固まります。
一応、1.16や1.17と同じ元イメージを使用しているのですが。。

Waveビームへの近道も想定外なのでしょうね。
超ギリギリですが、QuickestBoostの斜めシャインで登れるようです。
最も、QBは普通は出来ないので無視して構わないと思いますが。。

新作、ゆっくり頑張って下さいませ♪
あ、最大回収率は把握して下さい〜。(笑)

.. 3/16(Wed) 19:40[753]
++ Terimakasih   (クロコマイアー)…124回   
  Sinさんはv1.16はまだお持ちでしょうか。
こちら
既にv1.17が出ていましたし、ENが足りないのでマリーディア入口で放棄したムービーです。
おそらく想定外だらけのルートかと思いますので、ご参考までに。。
マリーディア以降も続きますが、見ていても意味はないので停止して下さいな。
調査の名残です。

.. 3/16(Wed) 19:45[754]
++ Terimakasih   (クロコマイアー)…125回   
  連投失礼します。

>118はバグって無いでしょうか。マリーディア入り口付近で固まります。
絵画設定のせいでした。忘れて下さいです。

.. 3/16(Wed) 20:31[755]
++ Sin   (クレイド)…76回   
  今作ではちゃんと100%になるようにしますorz
・・・多分。

>マリーディア入口下部、マップを切り替えないと取れないです。
あれはMAP切り替えたらなんか穴開いてるーってのがやりたかっただけなんです。
>チャージショット奥の隠しミサイル、ヒントが無いです。(笑)
あれは、なんか長い穴があるじゃないですか。
こんな穴が無意味に開いてるなんておかしい!ってのがヒントだったつもりでしたw
>最後のENタンク(リドリー直前)もヒントが欲しいです。(汗)
あれは気がついた人へのプレゼントというか、
連戦でHP減って、リドリーってのはやっぱキツいかなぁとか思って。
>クロコマイア〜さんの入口のミサイルとかは良いんじゃないでしょうか。
>強制的にPボムを使うので、気付きますしね♪
ゴメンナサイ、一時期それが気に食わなくて消そうかと思いました。
なるほど、そういうのもいいのかぁ。
φ(..)メモメモ
>クレテリア、強制移動暗闇地帯のENタンクは辛かったですよ?(笑)
ヒェェェ、こんなところまで気がついてるのねー
こいつを取るとは・・・すっげー
>ああ、あとプラズマとか。(笑)
リバースもっとも悩み苦労し、そして作ってて楽しかったところですw

>>Waveビーム付近のエネタンは異常です。
>Σ お陰様で初回クリア時は楽でした。(笑)
Σ ウワァァァァーン


>>・・・・しかし絶対俺の数十倍はやりこんでる。
>作者さんとしてしっかりして下さい〜。(笑)
言い訳ですが、一度作ってしまい、そのMAPが普通に通れるようになると、
次のMAP製作にいってしまうのです。
というのもそのうまく動くまでがえらい大変で、
大抵どこかに不具合や変な配置があって
それの修正にえらい時間を費やすんです。
なので、バグが取れるとよっしゃ次ー、といってしまって・・(殴

.. 3/17(Thu) 00:17[756]
++ Sin   (クレイド)…77回   
  >>仕様と言っておきながらも多分これで取れなくなったグラビティ。
>いえ、あの、その。普通に取れました。(汗)
あれぇ?
あれれぇ?
水の上昇速度が想定していたのより遥かに遅くなってる・・・
というかジャンプ力も想定外だ・・・
あれれぇ?
また検証しなおしてきます。

・苦労話という名の言い訳。
MAPにつける特殊効果ですが、(水、マグマ、霧etcetc・・・)
あれの設定を新たにすると、
何故か、何故か別の部屋の特殊効果の設定が変更されてしまう事があるんです。
こっちを直したらあっちが壊れて、
あっちを直したら今度はこっちが壊れて・・・みたいな。

orz

それと、1.16のムービーですが、
一番初め、研究所にエレベーターで降りてきた直後からなんか動きが変です。
こちらの環境では再現できませんでした・・
何がいけないんだろーか。

.. 3/17(Thu) 00:19[757]
++ Terimakasih   (クロコマイアー)…126回   
  お早う御座います〜。
>今作ではちゃんと100%になるようにしますorz・・・多分。
100%は大変そうですね…。フラグの関係も在るでしょうし。。
無理しないで下さいな♪

>あれはMAP切り替えたらなんか穴開いてるーってのがやりたかっただけなんです。
一旦ルートを把握してしまうと、あの場所は二回通らないもので…。(笑)

>こんな穴が無意味に開いてるなんておかしい!ってのがヒントだったつもりでしたw
いえ、行き止まりではなく、段差の途中にあるのは難しいですよ〜。(笑)
せめて装備がウェイブ+スペイザー状態なら…。(我侭)

>連戦でHP減って、リドリーってのはやっぱキツいかなぁとか思って。
最初はプラズマなしで戦ってましたしね。(笑)
スペイザーすら見逃す所でした。。>初回

>なるほど、そういうのもいいのかぁ。φ(..)メモメモ
あ〜、きっと考え方の違いだと思います。
根本的なゲーム論とハック物の矛盾、、って意味分からないですよね。(笑)
後程、超簡単にまとめてみます。

>こいつを取るとは・・・すっげー
今では取り方をマスターしましたが、最初は一時間以上頑張っていた気がします♪

>リバースもっとも悩み苦労し、そして作ってて楽しかったところですw
初回は行けなかったですね…ちっこい敵がイライラします。(笑)

>バグフィックス
完璧にバグなしな物は尋常な労力では無理でしょうね。。
背景一つにしても、パターンの識別がし辛いですしね。。


>グラビティ
すいません。(笑)
まぁ、取れちゃうままでも良いのではないでしょうか♪
最も、クロコマイアーさんが無視される可能性がありますが。(笑)

>マップ効果
弄る箇所が箇所だけに複雑そうですもんね。。

>1.16のムービーですが、
失敬、私のエミュは未だにSnes9x-1.43-WIP1です。
こちら
又[Snesイメージ]欄の設定はあわせる必要があるかもです。
※無理に御覧頂かなくても結構ですよ♪

遅くなりましたが、プレイのお礼としてバグ指摘なら沢山可能ですが。。
要りませんよね?(笑)
直すのが不可能に近い箇所もありますし。。

.. 3/17(Thu) 04:51[760]
++ Terimakasih   (クロコマイアー)…127回   
  >説明
こちら
(オリジナルより、マリーディア深部です)

Sinさんが始めてココに来た時、「何かあるぞ」と感じたはずです。(たぶん…)
実際、ココにはミサイルタンクがありますよね。

この「期待」→「的中」の楽しさ、がゲームの一つの核です。
別の例ならば、RPGで「長い通路の奥に宝箱がある」、が代表的な例です。

仮に「長い通路の奥に何も無い」としてしまいますと、
「期待」→「ハズレ、無駄足」→「不満、怒り」の流れになり易いです。
つまり、ゲームなのに「楽しくない」というとても困った状況になってしまいます。
製作者として一番のタブー事項となっているわけですね。

しかし、ハック物となると、この絶対の基準が微妙になるのも事実です。
ユーザーがハック物に何を期待するか、が曖昧なせいです。
今回の例ですと、
A:オリジナルに似た、ある程度、快適に探す楽しみを含有したもの
B:オリジナルとは全く違う、難易度の高いノーヒント系のもの

どちらも需要はあるでしょうが、この2つの両立はまず不可能だと思います。
唯一の妥協案と、「少数のイジワル配置を設置する」です。
基本的には快適に、けど100%にするのは難しい。
イジワル配置も使い用によっては、見つける楽しみを倍増させるコトもあると思います。
オリジナルは正にコレの通りの配置かと思います。

現在の私の感想としては、バナナおやじさんはAタイプ、
SinさんがBタイプに近いかな、と思います。

どっちの方が良いor悪い、という話ではありませんので誤解なさらず。。
長文失礼、です♪っていうか意味分かりますかね?(汗)

.. 3/17(Thu) 05:08[761]
++ Sin   (クレイド)…78回   
  ムービー拝見しましたー。
いやぁ・・・・相変わらず凄いっすねorz
なんでブリンスタの縦通路、
浮遊亀軍団を壁蹴りですいすいいけるのかと・・・・
なんでウェーブビームを裏からいけるのかと・・・・
もうアレっすね、半分以上想定外ですね。


まさしくBっすね。
せっかくハック物を作るんだったら、とことん凝りたい性分なので、
何から何まで変えたがるのです。同じのなんて嫌なんですよ。
んで、そうすると、どうしても作るのにものすごい時間がかかるんですね。
でも、難易度を下げると、短時間でクリア出来てしまう。
そうなると、例えば
「俺が一時間かけて作ったMAPを10秒で抜けられるなんて!」
みたいな感情が発生するんですよw
ってなわけで、難易度は、自分がそれに費やした時間と比例します。
ええ、ものすごく分かり易く比例します。
おかげで今作は今のところ、絶対通らなくてはならないMAPなのに恐ろしい難易度になってる所が・・・(後で調整します、きっと。
しかしそうすると今度は「誰も通れない」なんて現象が発生するわけで、
そうなると誰もプレイしてくれないから、
妥協案出しちゃうんですよねー。悔しいけど。
で、その鬱憤を晴らす為に、プラズマみたいな激ムズな配置をたまに置く、とw

なんだか自分でも何言ってるか分からなくなってるような文書いてみました。
いえ、言ってることはTerimakasihさんとほぼ同じなんですが。

さぁ〜て今日も意地悪配置頑張るかー

ちなみにオリジナルの配置は神です。
あれはマジで絶妙すぎます。流石はプロ。
というか改造中にホント思うんですが、MAPの書き方も神です。
どーして限られたタイルであんなに自然な洞窟が描けるのか・・・
少しでもあれに近づけたらいいなぁと毎回思います。

.. 3/17(Thu) 14:55[762]
++ バナナおやじ@管理者   (ファントゥーン)…187回   
  どうも、久です。


動画見ました。笑いっぱなしでした。
ここまで凄いと可笑しくて可笑しくて(死
特に亀軍団越す所は爆笑


>A:オリジナルに似た、ある程度、快適に探す楽しみを含有したもの
>B:オリジナルとは全く違う、難易度の高いノーヒント系のもの

自分の場合はやっぱしAタイプですかね…どちらかというと完成度を重視してますし。
しかしオリジナルの神バランスには程遠しorz


>おかげで今作は今のところ、絶対通らなくてはならないMAPなのに恐ろしい難易度になってる所が・・・(後で調整します、きっと。

自分の場合、息抜きに変な仕掛け作ってたりしますYO



近況報告…アイデア無い、モウダメポ

.. 3/17(Thu) 16:01[763]
++ Terimakasih   (クロコマイアー)…128回   
  おこんです。見事に反対なお二人ですね。(笑)

>ムービー
いや、ほら、アレはズル物ですから。。
壁上りは流石に超スローモードですね。(汗)
Wave前のブーストも然り、です。実力では無理無理です。(笑)

>Sinさん
お手柔らかにお願いします…出来ればスローモードは発動したくないです。(笑)
リバースより凶悪となると想像が付かないですね。。
床が全て針で天井にグラップルブロックがあるだけのクロコマイアー戦とか作っちゃダメですよ?(笑)

>ブロックパターン
凄いですよね。ハマる箇所も無いように配置されてますしね。
モーフボール取得前に2ブロック分の隙間があるだけでハマれますし。(笑)

>バナナおやじさん
バナナおやじさんはAタイプとして充分配置の才能は御ありかと思いますが。。

>アイディア
例の反射装置(?)等は既に含まれているのでしょうか。
ボスルームの両脇に敷き詰めると怖いコトになりそうですね。。

.. 3/17(Thu) 17:59[764]
++ バナナおやじ@管理者   (ファントゥーン)…188回   
  こんです。

今さっき改造してきました。マリーディアの一部に音楽変えられない制約があって、見事に撃沈してきましたorz


>それと、ブロックを右クリックするとBTSの値が出るやつですが、
>それのおかげで面白いことが判明しました。
今やりました。SMILEで見れば理論は分かりましたが、よく考え付きましたねw


>リバースより凶悪となると想像が付かないですね。。
ノシ想像付かない人その2

>反射装置
忘れてました(笑
よし、おもいっきり凶悪な仕掛けを作って見よう

>スローモード
前から気になっていたんですが、スローモードってどうやるんですか?良かったら教えてくだサイ


今更ですが、ミシンさん、ホワイトボールさん、TAMさん、陸也さん初めまして。
ハックロムの遊び方については、Q&Aを設置したのでそちらを参照の事。

.. 3/17(Thu) 18:23[765]
++ Terimakasih   (クロコマイアー)…129回   
  おこんです。(2)

>BGM制約
それはやる気を無くさせる仕様ですね。(汗)
オリジナルにて、通過点にしかBGMを設定しないのも、そのせいなのかもですね。

>思いっきり凶悪な仕掛けを
Σ

>Slow
Shiftを押しながら、+か-のキーです。
17msか20msが標準速度でしょう。(どっちかな...)
私がムービーを撮影する時は35ms,70ms,140msになります。
場所によっては300msになります。音速が遅いです。(笑)
それより遅くしますと、逆に操作が困難になると思います。

現在の世界最速(27分)は140msと300msのみで撮影だったと思います。
二度とやりたくないですね。(笑)

.. 3/17(Thu) 18:41[766]
++ Sin   (クレイド)…79回   
  そんなに期待するとますます凶悪な仕掛け作っちゃいますよ♪(半壊
ウフフフフフフフフ(全壊

あの反射板ですが、思ったより設置しにくいんです。
BOSSってのは結構特殊な処理があるので、
部屋に新たに敵を設置するのが非常に面倒なんですよ。
というか、設置できるのか?
BOSS以外だと、別に落ち着いて撃てばいいし、
簡単に引っかからないだろうからなぁ
あ、分かった。マグマを引き上げながらにすればいいのk(ry

ちなみに難易度ですが、
一つだけネタバレすると、
エネタン1〜4、ミサイル20〜50の時点でファントゥーン戦です。
つまり最悪の場合、エネタン1ミサイル20で戦う場合があります。
青い炎消してアイテム取らないと余裕で死ねます。
ちなみにノーマルスーツの予定です(´▽`)
追加するとその時点ではアイスチャージが最高です(´▽`)
さらに言っちゃうと若干狭いです。

それでも意外に簡単に倒せるもんですけど。
ただそこまで行く途中のグラップアクションがそれよりちょっと凶悪です。
アレは流石にマズいんで気分次第で修