+-雑談掲示板過去ログ2-+


12345
■--(無題)
++ 陸也     (コロニーに出没したリドリー)…17回   

  僕が作ってるハックロムの名は
「METROID RIKU」です。

完成度は4%。鳥人像の部屋を少し改造ぐらい。
.. 5/ 2(Mon) 16:51[972]

++ 陸也   (コロニーに出没したリドリー)…18回   
  メトロイド レガシー面白いです。
気がついたら夜中になってた・・。

.. 5/ 3(Tue) 00:16[973]
++ バナナおやじ@管理者   (ボツーン)…225回   
  >僕が作ってるハックロムの名は
>「METROID RIKU」です。

キター!!同志が増えた(*´Д`*)

>メトロイド レガシー面白いです。
>気がついたら夜中になってた・・。
プレイどうもです。クリア目指して頑張って下さいー。

それから、関連の話題のスレッドがあるときは、なるべくそのスレッドにレスして下さいね。

.. 5/ 3(Tue) 10:03[976]
++ 陸也   (コロニーに出没したリドリー)…19回   
  はい。今度から気をつけます。
.. 5/ 3(Tue) 22:34[978]
■--Hacking Complete!!
++ バナナおやじ@管理者     (ボツーン)…220回   

   ( └v)
 /◎ ) /二l
  Lこニ l l l )−=≡ニこちら
      ヽ二l

とりあえず新作「Metroid Legacy」完成しましたー。
よかったらやってみてくだせぇ。
.. 4/28(Thu) 18:41[956]

++ ホッパー   (鳥人像)…30回   
                   ┳    ┳
                 ┃    ┃
                 ┗(。A。)┛キター----!!
 ( └v)        ドーン //
 /◎ )           人 /
  LこニV−=≡ニ〇<   >
               ∨
なんか最後の追い込みが凄かったですね。ビックリです。
早速やってみましたけど、マップ切り刻んで再構築してるんですね。スゲー!!
時間をかけたぶん、丁寧な作りに仕上がってますね〜。

早速詰まってますが、続きはまた今度にします(=_=)

.. 4/29(Fri) 00:02[957]
++ メタ   (コロニーに出没したリドリー)…6回   
  うう、、、開かない・・・。
オープニングまでは開くんですが、その後がいつまでたっても出てこないんです。
他のもNintendoのロゴが出て進まなくなります。
何がいけないんでしょう・・・。

.. 4/29(Fri) 08:58[958]
++ バナナおやじ@管理者   (ボツーン)…221回   
  >>なんか最後の追い込みが凄かったですね。
最後は凄いハイテンションになって狂喜しながら作りました♪

>>メタさん
恐らくエミュレーターの方が悪いのでしょう。
「SNES9x」というエミュレーターを使ってみてください。


てかこれ作る時の恐ろしい数のテストプレイによって、スパメトの腕が数段上がった気がしますw

.. 4/29(Fri) 15:32[959]
++ メタ   (コロニーに出没したリドリー)…7回   
  うぐぐ、、、やっぱりだめですね。
スペースコロニーに着くまでのムービーは流れるんですが・・・。
SMILEで見てもちゃんと出ないのですよ。
明日ROM吸いなおしてみますね。

.. 4/29(Fri) 21:19[960]
++ ホッパー   (鳥人像)…31回   
  段々進んでいくうちに、丁寧なんていう代物じゃないことが分かってきました・・・。
まだ途中ですが、最 高 の 出 来 で す 。

「別に見つからないなら見つからないでもいいよ」
と言わんばかりのアイテム入手難易度・・・。
クレイドまでいきましたが、アイスやグラップルさえ見つかりません。。(;´Д`)
しかも全く新しいマップなので迷いまくりです・・。

.. 4/29(Fri) 21:57[961]
++ メタ   (コロニーに出没したリドリー)…8回   
  吸いなおしても起動しませんでした。。。
何がいけないのかなぁ?
手順は・・・・
@ROM吸い出してAIPSファイルをDLしてBパッチする
Cエミュでパッチしたデーターを選択する
これでいいんですよね?
一応ファイル名はMetroid Legacy.smcです。
早くやりたい・・・。

.. 4/30(Sat) 16:54[962]
++ Len   (コロニーに出没したリドリー)…14回   
  ロム情報を見たほうが良いと思いますよ
参考までに
File: E:\エミュ関連\ハックロム\Metroid_Legacy\Metroid Legacy.smc
Name: Metroid Legacy
Speed: 30/FastROM
ROM Map: LoROM
Type: 02
Kart contents: ROM+RAM+BAT
Header ROM Size: 32Mbits
Calculated ROM Size: 24 Mbits
SRAM size: 8KB (64Kbit)
Actual Checksum: 9E1B
Header Checksum: F8DF
Header Checksum Compliment: 0720
Output: NTSC 60Hz
CRC32: F995513D
Licensee: Nintendo
ROM Version: 1.0
Region: Japan
です

あーやったは良いけど操作しづらいことこの上なし
パッドもバージョンが古すぎて使えないし・・・
変えた方がいいんやろか?

.. 4/30(Sat) 19:37[963]
++ メタ   (コロニーに出没したリドリー)…9回   
  うむむ、、、わからん;
とりあえず違うところは
Name: Super Metroid
Calculated ROM Size: 32 Mbits
Actual Checksum: 1310
CRC32: 12AF50F7
です。

.. 4/30(Sat) 20:48[964]
++ Len   (コロニーに出没したリドリー)…15回   
  多分バージョンが違うと思います
俺がまえあてた奴では当てたら地形崩壊しましたし

・・・ネットで調べるのも一つの手ですよ

.. 4/30(Sat) 21:07[965]
++ バナナおやじ@管理者   (ボツーン)…222回   
  >「別に見つからないなら見つからないでもいいよ」
>と言わんばかりのアイテム入手難易度・・・。
あんましガチガチにするとつまらないかの、と思いましてw

>クレイドまでいきましたが、アイスやグラップルさえ見つかりません。。(;´Д`)
結構分かりやすくしたつもりですが、分かりませんでしたかね・・・?

>メタさん
ちょっと待ってください、ROMサイズ32Mbitですか?正常なサイズは24Mbitのはずです。
ROMファイルのサイズが3073KBが正常なファイルのサイズです。もしかしてそれより大きくなってませんか?

それから、SNES9xの場合ですが、オリジナルのスーパーメトロイドを開いたとき、白い文字で「Checksum OK」と表示されますか?
表示されない場合は、内容が改造されている、または、ROMに異常がある可能性があります。


実はLegacyにはいくつか裏ルートがありますよ

.. 5/ 1(Sun) 08:24[966]
++ Dr O   (コロニーに出没したリドリー)…1回   
  こんにちわ、皆さんはじめましてDr Oと申します。
バナナおやじさんおひさしぶりです。
「Metroid Legacy」プレイさせていただきました。
スバラシイ出来でした(いやマジですよ、感動しましたよ!)
 今日1周目終了…7時間24分で80%…しかしアイスビームが何処にあるか分からない…(メトはPボムで殺した…)
それにしてもアイテムの隠し方とか絶妙ですぜ、ほんと…
プライム2でるまで、いや、出た後も楽しめますぜこれは…

では…

.. 5/ 3(Tue) 02:38[974]
++ バナナおやじ@管理者   (ボツーン)…226回   
  >Dr Oさん
どうも。お久しぶりです。こっちでも宜しくお願いします。

>「Metroid Legacy」プレイさせていただきました。
プレイどうもです。

>今日1周目終了…7時間24分で80%
クリアおめでとうございますー。難易度はどうでしたか?

>それにしてもアイテムの隠し方とか絶妙ですぜ、ほんと…
いやまぁ、殆ど勘で配置したんですけれどもねw

>プライム2でるまで、いや、出た後も楽しめますぜこれは…
楽しんでもらえてこちらも嬉しいディス。

.. 5/ 3(Tue) 10:03[977]
■--うう・・
++ TAM     (コロニーに出没したリドリー)…5回   

  どうやったら敵をコピーしたり
するんでしょうか・・・。
アイテムの設置はわかりますけどいっつも
バグっちゃい・・。
.. 5/ 1(Sun) 16:50[967]

■--(無題)
++ メタ     (コロニーに出没したリドリー)…2回   

  ようやく吸出し機を買ってROMはゲットできたんですが、SMILEの開き方がわかりません。
SMILE.exeを開いてもFile not foundとでます。
また、SABSもなにやら黄色(?)のウィンドが出てくるんですが、文字化けしていてわかりません。
ISPパッチも必要と書いてあるんですが、検索しても出てきません。
ひととおり過去ログは見たんですがわかりません。
お願いします<(__)>
.. 4/24(Sun) 20:01[945]

++ バナナおやじ@管理者   (ボツーン)…218回   
  >SMILE.exeを開いてもFile not foundとでます。
最初の画面でちゃんと.smcファイルを読み込みましたか?
SMILE.exeと同ディレクトリに置けば開きやすいはずです。
又、ロムになんらかの異常がある可能性もあります。

>SABSもなにやら黄色(?)のウィンドが出てくるんですが、文字化けしていてわかりません。
言語が英語ですので、日本語のファイル・フォルダ名は文字化けします。
SABS.exeと同ディレクトリ内に、ファイル名を英語化したROMを置いてみてください。

>ISPパッチ
「ISP」じゃなくて「IPS」ですw
一番良いプログラムはWINIPSですかね。
ググれば一発で出てくると思います。

.. 4/25(Mon) 18:35[949]
++ メタ   (コロニーに出没したリドリー)…3回   
  返信ありがとうございます。
すみません、表現が悪かったですね。
ファイルを開いてもじゃなくて開かないんですw
SMILE.exeをダブルクリックした時点でファイルが見つかりませんと出てきます。
あと初歩的な質問なんですが、ROMってどこに入れればいいんでしょう?フォルダ内に適当に入れればいいんでしょうか?

.. 4/25(Mon) 23:22[951]
++ Sin   (クロコマイアー)…109回   
  普通にSMILEをDLして、
その後起動すれば、一番初めに、ロム選択画面が出てくるはずです。
出てこないなら、もういちどDLからやり直してみてください。

そいと、選択画面はデフォでSMILEのあるフォルダになっているので、
SMILEと同じ場所にロム置くと開きやすいです。
が、別にどこにおいてもかまいません。

.. 4/26(Tue) 12:48[952]
++ メタ   (コロニーに出没したリドリー)…4回   
  DLしなおしたら無事できました!ありがとうございました^^
それでSMILEについて質問があります。
1、敵の数はオリジナルから変えられないんですか?
2、ブロックは下に出ているもの意外は使えないんですか?
3、マップから違うマップに移動するとき、もともとあるドア以外から移動するときはどうするんですか?
SMILEっていざやってやってみると大変ですね。。。

あと、おかげさまでISPパッチできたんですが、作動させてみるとNintendoまでしかでないんですが・・・

教えてください<(__)>

.. 4/27(Wed) 22:28[953]
++ Sin   (クロコマイアー)…110回   
  >1、敵の数はオリジナルから変えられないんですか?
一応変更は可能です。
但し、この方法は、2つの部屋の敵の数を入れ替えるものなので、
厳密に言えば総数は増やせません。
特定の部屋の敵の数を増やしたいのであれば、これで十分ですが。
やり方は、
Pointersで見れる任意の2つの部屋のEnemy Populationの値を入れ替えるだけです。
ここで説明するより、実際にやってみたほうが遥かにわかりやすいと思うので、
やってみてください。
バックアップは忘れずに。

>2、ブロックは下に出ているもの意外は使えないんですか?
SMILEの画面の右下のGraphic Setの数値を動かすと幸せになれるかもしれません。
ちなみに、マリーディアの地形とクレテリアの地形など、
異なった地域の地形を同じMAPに組み込むのは無理です。

>3、マップから違うマップに移動するとき、もともとあるドア以外から移動するときはどうするんですか?
Graphic Setの左にある属性変更で、
任意のブロックの属性をDoorに変更してください。
これでそのブロックに触れるとドアの役目を果たします。
但しドア関係は制約が多いので、
これは自分で色々試してください。
試すうちに分かってきます。
逆に言うと言葉で説明しずr(ry

.. 4/28(Thu) 15:15[955]
■--久しぶりっす
++ 陸也     (コロニーに出没したリドリー)…16回   

  SMILEでクレテリアにプラズマビームを
置いて、やってみたらバグったんですー。
文字が英語だから結構むずいなぁ。
けどなんか楽しいっす。
.. 4/27(Wed) 22:50[954]

■--色々レスをば
++ Sin     (クロコマイアー)…107回   

  どこに返信しようか迷った末、新しくスレ建てることにしました(マテ

バナナおやじさん
>本当に限界ですね、これ。サムスが(ぉ
>特に最後の社員スパーク使っているところ、感動すると同時に吹きましたw
Limitって題名にはそーゆー意味も含まれてたりしますw
サムスの限界に挑戦しますんで。
今回は極限まで闇鍋詰め込んでやるぞー(゚∀゚)

>ぇ?お二人お知り合い?
んと、前作リバースのテストプレイヤーであり、
今作リミットのテストプレイヤーであり、
そしてネットでSMILE見つけてきて俺に教えてしまった張本人と言っておきます。

>闇鍋ウマー
ヤミナベーヤミナベーヾ( ゚д゚)ノ"
プラズマの部分ですが、
なんか日に日に仕掛けが思いついてどんどん凶悪になりつつあります・・・。
う〜む、正直自分でクリア出来るかどうかすら心配になってきた。
Terimakasihさんぐらいのテクでギリギリ通れるかな・・・?ってぐらいが理想なんですw
まぁ、ある程度のテク持ってればどんな難易度だろうが時間かければ突破されちゃうんですがw

Terimakasihさん
>>しかし、ホントにこれあんな短時間で作ったんですか?
>初めて作るわけではないですし、何よりサムスの動きは熟知している(つもり)なのが大きいですね。
>でも私自信の満足度は85%って所だったりします。
>リリースが早すぎたかもですね。。
ぇー、ぇー、
SMILEの操作になれてるとか、サムスの動きを知ってるとか、
そんなんじゃなくて、、、
何故あの神配置があんな短時間で作れるのぉぉぉー・・・・_| ̄|○lll

(思いついたアイデアを紙にいちいち書き留めてる小市民より)

>>難破船のブロック配置とか神ですね!
>中心の大部屋だけ手抜きなんですけどね。(笑)
>小部屋は無駄に凝ったかもです。。
アレデ テヌキナノネ・・・
中央の大部屋はものっそい手抜きな人 ノシ
だって広すぎるんだもの(´・ω・`)
.. 4/25(Mon) 17:54[946]

++ Sin   (クロコマイアー)…108回   
  >私が思うにSinさんは十分独特かと思いますが。(笑)
ん〜・・・
すいません、独特って言葉じゃうまく表現できなかったなぁ。
独特って点ならば、俺のも十分独特(変って言われたけどw)だとは思うんですが、
こう、メトロイドっぽく、かつオリジナルで、それでいて自然な・・・

・・・ダメだ!書いてて訳わかんなくなってきた!
とにかくなんかいいんですよ、配置が!

あー、例を挙げると、クレイド前あたりの部屋郡ですね。
なんかこういかにもBOSS前っぽい雰囲気で、
いい意味で異常な雰囲気がひしひしと伝わってきて・・・
メトロイド系独特の恐怖感があって・・・
あのあたりも俺の中では神配置です。

ちなみにMetroidSFI、現時点でブースター取ったところまでは進みました。
そしてマリーディア、なぜかウツボの後ろ側に入り込んでしまい止まっちゃいました。
なんとそこでクイックセーブしちゃった為、
これからSMILE発動してグレーゲートどかす予定です
・・・やる時間が欲しいっす(´・ω・`)
新しいMAPが出るごとにその配置に感動っしぱなしです。
クォリティたけぇ〜・・・
ダチョラ先生には吹きましたw
あんな動かし方あるんですねー。



ホッパーさん
>夕焼けカッコイイですね〜。
>Sinさんは印象に残る絵を作るのがうまいなぁと思います。
>最後の二つの闇鍋っぷりは流石です(笑
>完成楽しみにしてますよ♪くれぐれもお身体には気をつけて・・・
ありです〜。
やっぱ改造なんだから闇鍋要素があったほうが楽しいだろ!ってのが自論です。
印象に残る絵かー。
あーゆーのが残るのか〜。
φ(..)メモメモ

tan。
>tanの方がいい?(ぇ
(゚∀゚)<・・・・・


―――――以下チラシの裏――――――
メトロイド系やる時間が段々減ってきました・・・(´・ω・`)
俺に時間をくれ〜〜。一日が48時間あっても足りない気がする今日この頃。
まぁ、その分ツーリアンと闇鍋のアイデアがふつふつと浮かんできて、
内容は充実しそうですがw(今回のメトロイド達は凶悪デスヨー
そして作業量が増え完成が遅れるっと(マティ
――――――――――――――――――

.. 4/25(Mon) 17:55[947]
++ バナナおやじ@管理者   (ボツーン)…219回   
  >んと、前作リバースのテストプレイヤーであり、
>今作リミットのテストプレイヤーであり、
テストプレイヤーかー。イイナー。
没マップもプレイできるんだもんなー。

>プラズマの部分ですが、
>なんか日に日に仕掛けが思いついてどんどん凶悪になりつつあります・・・。
それでこそSinさんですね(ぉ

>(思いついたアイデアを紙にいちいち書き留めてる小市民より)
(思いついたアイデアを夜寝るときに必死こいて考えて忘れないようにしてる小市民より)

>中央の大部屋はものっそい手抜きな人 ノシ
敵でごまかす人 ノシ

>あー、例を挙げると、クレイド前あたりの部屋郡ですね。
←素でビビってた香具師

>メトロイド系やる時間が段々減ってきました・・・(´・ω・`)
気長にマッテルヨ!(某アニメキャラ風


新作、完成が近くなっていくにつれテンション&闇鍋度が上がってきました。
ノルフェア深部とかやり返してみたら凄い鬼のような難度になってました(;´Д`)
まぁあえて調節はしないつもりですが

.. 4/25(Mon) 18:35[950]
■--透明地形ALL
++ Len     (コロニーに出没したリドリー)…13回   

  久しぶりです
地形とゲートについて聞きたいのですが
ゲートは元が青なのを赤やメタルに変えると普通に赤ゲート等として認識されるのかとか
地形は撃って壊れるブロックを普通のとスパミサ・スピードブースターに変えるとそのその通りに変わるのか
です

あと、全部を透明スケスケ地形にしたらクリア嫌になるでしょうかね?(もちろん新規地形ほとんど込みで)

前の件ですがFE聖戦のロム改造ツールはほぼ無理な状態・・
.. 4/24(Sun) 18:01[944]

++ バナナおやじ@管理者   (ボツーン)…217回   
  どうも。

>ゲート
ゲートはアイテムオブジェクトですので、アイテムを設置しない限りブルーゲートと効果は同じです。

>撃って壊れるブロック
BTSを設置しないと基本的に変わりません。

>全部スケスケ透明
やる方も嫌でしょうが、作る方がもっと嫌ですねw

>FE聖戦ロム改造
SMILE改造して作りたいツールってFEの改造ツールだったんですかw

.. 4/25(Mon) 18:35[948]
■--投稿の件
++ Terimakasih     (ファントゥーン)…155回   

  >バナナおやじさんへ
こちら
(現在のサイトに上がっている物と同じです)
投稿の件についてご相談です。

1.投稿可能でしょうか
2.上記のアーカイブ形式で載せて頂けますでしょうか
 ファイル容量が少し大きめ(250KB付近)なので無理なら結構です
 ファイル名称は変えて頂いて構いません。
 (解凍した際に「MetroidSFI」になるはずですので…)

※投稿可能ならば、上記のものではなく、正式版となった際に改めてお願いに来ます。

お願いする理由としては、コレをウチに置いても気付く人が少ないと思うからです。
メトロイド系サイトってわけでも無いですしね。
他、バナナおやじさんなら安心だろうという点です。
以上です。
ご不明な点があればお願いしますです。
.. 4/23(Sat) 18:16[941]

++ バナナおやじ@管理者   (ボツーン)…216回   
  こんです。

>アイコンって設定して頂けるのでしょうか?
了承しました。設定しておきます。

>凄いですね…もう少し意地悪な方が良いのでしょうかね。
まぁ、アレですよ。
1 マ ッ プ ず つ X レ イ

>>Xレイで探したら見つかりました。
>かなり後半ですよね…。(汗)
はい、全クリした後です(笑


>投稿
了承しました。正式版になった時に知らせてください。
そこでちょっと質問ですが、MetroidSFIの説明ページのリンクを載せてもいいですかね?

追記:すみません、上のリンクのファイルが説明ページでしたね。

.. 4/24(Sun) 14:59[942]
++ Terimakasih   (ファントゥーン)…156回   
  おこんです。
こちら
ホッパーさんのムービー様のIPSはコレだと思います。
コチラはSFI-Version0.2となっています。

もう一つ、私も良く忘れてしまいますが、ムービーファイルを公開する場合、必ずEmuの正確なバージョン、使用イメージ名称を明記した方が良いです。
私はまだSnes9x-1.43 WIP1 Win32での撮影が多いので、最新のSnes9x-1.43では再生出来ない…という問題が発生しますので。。

>バナナおやじさん
>アイコン
有難うです。

>Xレイ
Σ つまり、「もっと簡単にしなさい」という意味ですね?(汗)

>リンク
追記にある通り、同封して下さると助かります。(汗)
リンクは構わないですが、正式版となった後には、
現在のディレクトリは場所を変える予定ですので、
リンク先が決まるのはその後というコトになりますです。

正式版の件、了解です。
どうしてもバグ報告が途絶えた頃になりますので、ちょっと先になるかもです。
ベビーの部屋のフリーズバグって、あの部屋を飛ばしてしまえば問題ないのかなぁ。
最終ボス戦で突然ベビーが出てくるコトになりますけど。。

.. 4/24(Sun) 16:59[943]
■--ファントゥーン記念に♪
++ Terimakasih     (ファントゥーン)…151回   

  おこんです。
>いまさら俺の出しても衝撃はなさそうだorz
そんなことは無いですよ♪

>グラビティ
対応致しました♪

>Xレイを使って(殴
Xレイの方が気付きにくいのに。。(笑)

>cosさん
失礼しました。っていうかSinさんのお知り合いの方でしょうか?
>完成
時間は掛ければ掛けただけ良い出来になることでしょう。
時間が取れるなら、時間をかけるのが良いですよ♪

>しかし、ホントにこれあんな短時間で作ったんですか?
初めて作るわけではないですし、何よりサムスの動きは熟知している(つもり)なのが大きいですね。
でも私自信の満足度は85%って所だったりします。
リリースが早すぎたかもですね。。

>禁断の最終兵器を使うのでいりません(ぇ
Smileですと、何処に繋がっているか理解するのが面倒かもですね。。
一応、全アイテムの場所表はエクセルでなら用意してあります。
言ってくれれば持ってきます。
ネットカフェなので、次回の次回になってしまうでしょうけど。。
Smileはあまりお勧めしないです。
自力で見つけると嬉しいですが、Smileですとただの事務作業みたいな感じになってしまうと思いますので。。
いえ、使うな、とは言いませんけどね。
見つけるのがキツい箇所もあるのは事実ですし。。
95%超えれば十分凄いでしょう。

>x-ray無しで全て自力で取りました。
Σ人間じゃねぇ(違)
いえ、おめでとう御座います〜。凄い根性ですね。。
こっそり、何処が一番難しかったか教えて下さい♪(笑)

一つだけネタバレをしますと、一番最後に取るであろうアイテムには秘密があります。
これすらもお気付きなら凄いですね。
余程の注意力がないと見えないでしょうし。。

.. 4/22(Fri) 21:51[936]

++ Terimakasih   (ファントゥーン)…152回   
  >Sinさん
お久です〜。
Sinさんっぽい雰囲気ですね。(笑)>Movie
やっぱ人のモノって良く見えますね。(笑)
早くやらせて下さい♪時間も下さい♪(違)

>あんな独特のセンスが欲しい・・・
私が思うにSinさんは十分独特かと思いますが。(笑)
あ、プレイ有難うです〜。

>難破船のブロック配置とか神ですね!
中心の大部屋だけ手抜きなんですけどね。(笑)
小部屋は無駄に凝ったかもです。。

>敵の色変え
これって大変そうですね。私はやってないですが。。
次回作を作る時があれば、やってみようかな〜と思います。
その前に現在のものを正式版にしなけりゃいけないですね。。

>Cosさん(Tanさん?)
三角関数…?
それはともかくとしまして、クリアオメデトウ御座います♪
65%で2時間弱ですと、クリアも割と楽ではなかったかもですね。。
プラズマがあればそうでもないかな?
>スプリングボールにX−RAY
あ〜…Tanさんの通ったルートが想像付きます。(笑)
X-レイとスプリングは、気付いてしまえば簡単な箇所に。。
気付くか気付かないか、大きく分かれる箇所でしょうね。。
ソレを想定して配置したので当たり前なのですが。。
もう一度、最初からプレイすると、きっと気付くでしょう。。
いえ、再プレイして下さいとは言えませんけどね♪

.. 4/22(Fri) 22:00[937]
++ Terimakasih   (ファントゥーン)…153回   
  (最初のレスはバナナおやじさんへ、です。)
>続き
98%ですか…そこまでやって頂いたのなら、もうSmile発動しても良いかもですね。(笑)
98%くらいで苦労して頂けると、想定した通りなので嬉しいです。
想定理由としては、私が昔、オリジナルで97〜99%で苦労しまくったからです。(笑)

でもたぶん、全てのセーブルームを見つけるのが一番難しいかもしれません。。
クレイドの近くにあるセーブルームはかなり注意していないと気付かないでしょう。。
これを見る前に見付けているのなら凄いの一言です。。

.. 4/22(Fri) 22:04[938]
++ バナナおやじ@管理者   (ボツーン)…215回   
  >一番最後に取るであろうアイテムには秘密があります。
ホッパーさんのムービーで気がつきました

>私が思うにSinさんは十分独特かと思いますが。(笑)
闇鍋ウマー
俺は既存の配置に頼りまくってる厨房orz

>敵の色変え
コツが分かれば適当に変えるだけでも結構いけます。
一度覚えるとやみつきになります(爆

>スプリングボール
あれの配置にはこういうことか、と感動しましたよ。

>回収率
先日100%達成しましたー(*´∀`)

>クレイドの近くにあるセーブルーム
アイテム探索のときに気がつきました。
何か周りが空白だらけで、Terimakasihさんならこういう所に何か仕掛け作るなと思って、Xレイで探したら見つかりました。
というか何のためのセーブルームだかワカランw

.. 4/23(Sat) 10:20[939]
++ Terimakasih   (ファントゥーン)…154回   
  先に用件を失礼します。
アイコンって設定して頂けるのでしょうか?
可能ならばこちらをお願いしたいのですが…。
面倒なら結構です〜。海外のものと同じものです。

思いつかないので、名称はSFIで決定しました。
こちら
一通り整理しましたので、再度ご覧頂けると助かります。
あ、ページ下部の攻略の閲覧は、判断にお任せします。

>俺は既存の配置に頼りまくってる厨房orz
デモを見る限りオリジナルバリバリのようですが。(笑)

>一度覚えるとやみつきになります(爆
なるほど。。どうせやるならサムスの色を変えてみたいです。
海外で誰かが作ってましたね。
FC版の裏キャラ(スーツ無しサムス)とかも作られていたような。

>あれの配置にはこういうことか、と感動しましたよ。
思い切ってあそこに設置したかいがあります♪
やはり、アレもかなり迷ったんですけどね…。

>先日100%達成しましたー(*´∀`)
Σまたしてもっ
凄いですね…もう少し意地悪な方が良いのでしょうかね。
それとも丁度良いくらいなのかな。。

>Xレイで探したら見つかりました。
かなり後半ですよね…。(汗)
っていうかセーブルームって要らないですよね?
無いとマズいのかなぁ〜って思って後から足したんですけどね。。
一時セーブしたくない人用って事になるんでしょうか。。
…見つからなければセーブも出来ないですね。。

.. 4/23(Sat) 18:04[940]
■--METROID_SFI_NBB!!
++ ホッパー     (鳥人像)…27回   

  ┏(゚∀゚)┓<マタ ツクッタヨー !!
┃   .┃
┻    .┻     
こちら

マップ機能のついたバージョンでお楽しみください〜。
.. 4/21(Thu) 16:54[932]

++ バナナおやじ@管理者   (ボツーン)…214回   
  今見終わりました。
もう見ている間ずっとハラハラしてましたよ。
オチには爆笑しましたw
面白かったです。


話し変わりますが、新作、本日マリーディアが完成しました。残りはノルフェア深部とツーリアンディス。
とりあえず最後の山場、マリーディアを越えました(゜∀゜)
早ければプライム2発売より前に完成するかも。
題名も一応決定しましたよ(ぉ


おまけノこちら

.. 4/21(Thu) 18:45[933]
++ ホッパー   (鳥人像)…28回   
  早速見てくれてありがとうです〜。

>もう見ている間ずっとハラハラしてましたよ。
最初っから最後まで死にそうでしたね
あ、多分最後は溺死(ぉ

きっとサムスもコリゴリなんじゃないでしょうか(笑)

>話し変わりますが、新作、本日マリーディアが完成しました。
キャッポー!!
続々と新作ROMが来そうですね♪嬉しいディス-。
僕は僕でせっせと小ネタを作っていきますよ〜。

>おまけ
あ、出来ちゃうんだ。盲点でした。
驚くべきはその後のサムスの動きですね。
ずっとベビーは背後霊のように取り憑いているんでしょうか(笑)
超低速ブーストが出来ますね。面白い!

.. 4/21(Thu) 21:49[934]
++ ホッパー   (鳥人像)…29回   
  おまけとQuickBoostを使って母脳にカマしてみました。
こちら

・・・・・  orz

.. 4/22(Fri) 18:38[935]
■--例のもの。
++ Terimakasih@cafe     (コロニーに出没したリドリー)…1回   

  こちら
終わりが見えないのでこの辺でリリースでも。
上記ページ前半部分は読んで頂けないと厳しいです。
回収率は100%になります。マップが狭いのでアイテムが密集してます。
壁などを良く見て、怪しい所はドンドン調べて下さい。
マップは作ったのですが、不具合が多すぎなので消しました。
手書きでメモしていっても大丈夫な構成にはなってます。
一箇所だけ広さ的に変かもですが。。

ENタンク等は比較的難しい位置にあります。
適当にプレイしていると後半で辛くなります。
ボスの強さ自体は殆ど変えていません。

お手数ですが、ネタバレのご意見ご感想などは私の掲示板でお願いしますです。
こちら
.. 4/16(Sat) 16:07[914]

++ Terimakasih@cafe   (コロニーに出没したリドリー)…2回   
  ムービーを撮りたいという奇特な人はいないと思いますが、
撮影なさる場合は今後の修正etcで再生が出来なくなる事を忘れないで下さいね。

行っていない箇所のマップが表示される現象が解決できれば、
マップ有り版を用意しようと思います。

クリアした方は、時間と回収率でも教えてくれると嬉しいです。
初回クリアで回収率が90%を超えるなら、中々の観察力かと思います。
ではでは。

.. 4/16(Sat) 16:13[915]
++ ホッパー   (コロニーに出没したリドリー)…24回   
  (*´∀`*)キター
やっぱりメトロイドは練り歩かなきゃねっ♪
そんな原点を思い出させてくれる感じがとても良いです。
しかし殆ど一から作ってるじゃないですか・・・ネ申

取り合えず一周目クリアの報告。
時間:3:39  回収率:93%でした。
x-ray未使用です。100%になるまで意地でも使いませんよ(笑

.. 4/17(Sun) 00:16[917]
++ 疾風   (クロコマイアー)…110回   
  なんか未完成とはいえ恐ろしい速さでできましたね。

>ウチに来てくれれば遊べますが、確か、遠いですね。
>アレで楽しそうに思って頂けるなら、たぶん楽しいかと思います。
あれで序の口ならば、非常に面白そうです。やりたいですね、Terimakasihさん家行ってでも(笑)

>すいません、ビデオ買い忘れてしまいました。
あ、もしよければ、連絡を下されば私から直接送ってもいいですよ。

.. 4/17(Sun) 02:05[918]
++ バナナおやじ@管理者   (ボツーン)…211回   
  キタァァァァァァ!
か、か、かかかかかかかネ申(;´Д`)
どうして短時間でこんなに自然で広くて面白い地形が作れるんでしょうかねぇ・・・w
凄いメトロイドらしい地形・アイテムの配置で、とても感動しました。
良いものをプレイさしていただきましたー。

とりあえず俺も成績を。
タイム・・・2:20
回収率・・・83%

それからちょっと不具合を・・・
・ドラコーンのグラフィックがおかしい(フーネ・マルテビオラ・壁に隠れたゼーベス星人がいる部屋)
・リドリー前のメトロイドのグラフィックがおかしい
・ボツーンの部屋に裏側から入れる
・グラヴィティーを取るまえに海底特攻が出来、戻れなくなった

>行っていない箇所のマップが表示される現象
えっとですね、違うエリア間を移動するドアをドアエディットで開いて、左から二番目の数字を40または50にしてみてください。
マップ同士の干渉がなくなるはずです。

.. 4/17(Sun) 14:47[919]
++ cos   (コロニーに出没したリドリー)…3回    [MAIL]
  はじめまして。
アナザーや27分クリアやリバース、楽しんでやらせていただきました。
27分クリアはもうわけがわかりませんでした。
いや、何をどうしたらああなるのかと。
ひょっとしてドーピング?

というわけで、今Terimakasihさんのハック楽しんでやってます。(どんなわけだ
今始めたばかりなのですが、すでに詰まりま・・
って、感想は向こうの掲示板ででしたね。
すいませんm(__)m

こんな人ですが、これからよろしく御願いします。


置き土産:こちら
 仕様:約10Mあります。非常に重いです。
     movie replayとかmovie endとかでるのも仕様です。

.. 4/17(Sun) 15:24[920]
++ Terimakasih   (クロコマイアー)…147回   
  プレイありがとうございます〜。
やはりちょっと難しいでしょうか…?(見つけるのが。)

順序前後しますが。。
>バナナおやじさん
そんな方法があったのですか…
頭使いまくってマップ付けちゃいました。。
端的に説明しますと、重なる部分を皆無にしたわけです。
こちら
その方法を使えばツーリアンも表示出来るかな?

>グラフィック
すいません、全て許容した範囲です。(汗)
ノルフェアの雑魚だけバグり過ぎかな、とは思います。
>ボツーン
ああ、確かに。。ドアロック解除すれば一応はハマらないでしょうかね。。
>グラビティ
これはどうやったのでしょうか?普通に届いてしまいますか?
グラビティを外す技で超えた場合は想定外ですが、そうでないならマズいですね。。
83%にプラズマは含まれているのかが気になります。(笑)
ちょっとキツいかなぁと思うんですが、どうでしょう?>プラズマ

>ホッパーさん
無事にクリアは出来たようで良かったです。
93%ですか、、凄いですね…
※今回のマップ機能+修正で、若干アイテムの配置etcが変更になりました。
とはいえ、前Verで取れるなら問題ない範囲です。
思いっきり変更したりはしていませんので。。

>疾風さん
来ますか?(笑)
新宿辺りに来ることがあればどうぞ〜。
>送
万が一、再販が中止になるような事があればお願いします♪


.. 4/17(Sun) 16:21[921]
++ Terimakasih   (クロコマイアー)…148回   
  >cosさん
お初です〜。
…conさんとは別人ですよね?(笑)

>ひょっとしてドーピング?
きっとサムスさんの世界ではドーピングは合法(略)

>今始めたばかりなのですが、すでに詰まりま・・
始めたばかりで詰まっちゃいましたか…
私のは、たぶんアクションよりパズル的な要素が強いですからね。。
分かっちゃえば簡単なのですが、、頑張って下さい♪
ど〜してもクリア出来ないって場合は、攻略でも作ります。
もしくはウチのBBSに現在の装備でも書いてくれれば教えられますです。

>って、感想は向こうの掲示板ででしたね。すいませんm(__)m
いえいえ、ネタバレの場合のみですので大丈夫ですよ♪

>お土産
cosさん製作のものでしょうか?やってみたいです〜。
あ、ブースターブロックは04属性(復活しない)に設定するか、
下側に抜け道を作る事をお勧めします。
ドンピシャでブロックの中で止まるとハマリますので。。
いやまぁそんな事、普通は起こらないんですけどね。。
ハマりを完全に無くすのは凄い大変ですしね。。
私のですら、まだあるでしょうし。。

.. 4/17(Sun) 16:28[922]
++ Terimakasih   (ファントゥーン)…150回   
  次回のネットカフェの予定は来週の金曜日か土曜日くらいです。
レスポンスは気長にお待ち下さいませ。。

追記1:あ、名前に@cafeとか付けたから別人認識になってしまいましたね。クロコマイアーさんからの進化は近そうです。

追記2:このカフェ混んでいて、いつもCDRに書き込みが出来る台が埋まってます。
データ持ち帰らせて下さい〜。。

ではでは、じっくりお楽しみ下さいです。
マリーディア以降はアイテムのヒントが本当に薄いので、ご注意下さい。。

.. 4/17(Sun) 16:35[924]
++ バナナおやじ@管理者   (ボツーン)…212回   
  cosさん始めまして。宜しくです。

>置き土産
Σ(;´゜Д゜`)
オモシロソウ・・・
いまさら俺の出しても衝撃はなさそうだorz

>グラビティ
ノルフェア深部からマリーディアに回って、ボツーンを裏側から倒して進めば、グラビティーなしでマリーディアに辿り着けます。

>83%にプラズマは含まれているのかが気になります。(笑)
勿論取りましたw
Xレイを使って(殴


さて、今から100%目指しに逝ってきます。

.. 4/17(Sun) 17:04[925]
++ cos   (コロニーに出没したリドリー)…4回    [MAIL]
  >Terimakasihさん、バナナおやじさん
 こちらこそ宜しくおねがいします。

>…conさんとは別人ですよね?(笑)
 別人です。
 ・・っていっても何故かすでに3回投稿してることになってるorz
 昔別のcosさんがいたのかなぁ?
 もしいたのなら言ってください、すぐに変更します。

>やってみたいです〜。
 今ブリンスタのマップ書き終えたところなので、完成はまだ果てしなく遠いですorz
 期待しないで待っててください。
 一生完成しない場合も

>>今始めたばかりなのですが、すでに詰まりま・・
>分かっちゃえば簡単なのですが、、頑張って下さい♪
 通過できました。
 しかし、ホントにこれあんな短時間で作ったんですか?
 クオリティが高すぎる・・・

>ど〜してもクリア出来ないって場合は、攻略でも作ります。
 1日うんうんうなったあげくわからなかった場合、
 禁断の最終兵器を使うのでいりません(ぇ
 というか、あれ使ったら何でも解けるなぁ・・・

 最終兵器=SMILEで見(ry

.. 4/17(Sun) 17:47[926]
++ ホッパー   (鳥人像)…25回   
  (*´∀`*)100%キター
x-ray無しで全て自力で取りました。
ネタバレ風味な感想はそちらに書きますね♪

さて撮影にでも取り掛かりますか〜(ボソッ

.. 4/17(Sun) 23:20[927]
++ Sin   (クロコマイアー)…106回   
  おひさです。
掲示板活性化とTerimakasihさんの作品が出てきて
テンションが上がってきたので撮影してみました。
・・・すでに2番煎じどころか4番煎じですが、
こちら
新作Metriod Limitのデモムービーです。
途中ボムジャンプで苦労してたり挙動不審な所は生暖かく見守ってやってください(´▽`

なんかデモムービー展示会みたいだなw


現在Terimakasihさんの新作プレイ中。
ありえねぇー、
もう既存のブロックパターン完全に無視した作りで最高すぎです。
あんな独特のセンスが欲しい・・・
まったく違うゲームをやってる気分です。
難破船のブロック配置とか神ですね!


>cos
とうとう姿を現したか。
ていうかまだ作ってたのね。完成までガンガレ。
ただその名前ヤメレ(;´Д`)
以上私信でした。

近況:
ツーリアンのイメージを変更したため、
また完成時期が延びそうです_| ̄|○lll
ていうか一通り完成しても敵の色変えやら難易度調整やら
やる事腐るほどあるしなぁ・・・
大丈夫か俺_| ̄|○lll

.. 4/18(Mon) 00:47[928]
++ バナナおやじ@管理者   (ボツーン)…213回   
  >昔別のcosさんがいたのかなぁ?
覚えてません(ぇ
まぁそのままでもいいですよw

>Sinさん
おひさですー。

>新作Metriod Limitのデモムービーです。
ΣΣΣ(;・ω・)
またまた凄いものが・・・カコイィ!
本当に限界ですね、これ。サムスが(ぉ
特に最後の社員スパーク使っているところ、感動すると同時に吹きましたw
てか俺の新作題名すら決まってない罠

>とうとう姿を現したか。
ぇ?お二人お知り合い?


MetroidSFIの回収率98%止まりだorz

.. 4/18(Mon) 17:47[929]
++ ホッパー   (鳥人像)…26回   
  Sinさんがイルー!

>デモムービー
夕焼けカッコイイですね〜。
Sinさんは印象に残る絵を作るのがうまいなぁと思います。
最後の二つの闇鍋っぷりは流石です(笑
完成楽しみにしてますよ♪くれぐれもお身体には気をつけて・・・

cosさんの作品も楽しみです♪

.. 4/18(Mon) 18:12[930]
++ cos   (コロニーに出没したリドリー)…5回    [MAIL]
  >さて撮影にでも取り掛かりますか〜(ボソッ
 まぢですかΣ(・ω・ノ)ノ
 ((((((;゚Д゚))))))ガクガクブルブルな作品待ってます。

>ていうかまだ作ってたのね。
 昨日再開したんだけどね

>ただその名前ヤメレ(;´Д`)
 tanの方がいい?(ぇ

>てか俺の新作題名すら決まってない罠
 大丈夫です。こちらも決まってません。
 最初はMetroid Resurrectionの予定だったのですが、
 とある事情により断念orz
 というか完成するかな

>ぇ?お二人お知り合い?
 これについてのコメントはSinに任せます。(ぇ
 言いたくないかもしれないので・・


やっとMetroid SFIクリアしました。
タイムと%報告しておきます。
 タイム: 1:47
 回収率: 65%
プラズマはとりました。
しかしスプリングボールにX−RAYはとれませんでした_| ̄|○lll

.. 4/18(Mon) 19:10[931]
■--雑談(?)
++ Terimakasih     (クロコマイアー)…144回   

  おこんです。ネットカフェ初体験。
※個人情報保護法案のせいでISPと契約とれないです。

>細かいグラフィックの書きかえって、まさかスプライトの書き換えの事ッスカ?
いやいや、自然なっていうか綺麗なっていうか…。
色変えは流石にキツいです。(汗)
大部屋のデザインって大変ですよね。広くて。。

>期待せずに待っててください('A`)
首を10cm長くして待ちます♪

>全MAPの50%ぐらい使ってるのなら・・・
たぶんですが、それくらいなら使ってます。。
でも神じゃなくて暇人っていうのが適切でしょう。(笑)

>ところで、デモムービーってどやって作るんすか?
バナおやさんの手順と同じですね。
あの音楽は、詳細は書けませんが、SPCからwavにしてアレやコイや、でどうにでもなります。
私はTMpeg〜で、24fps化のオプション使ってます。
意味は良くわからないのですけどね。。
後はTMpeg付属のMpegツールで音と映像を分離したり、
結合orカットしたりして仕上げます。面倒です。
あ、まず追記でsmvファイルを撮影しまして、
それを再生しながらavi録画すると動きに失敗は無くなるでしょう。
何れにしても面倒ですね。。

>ホッパーさん
完成おめでとうございます〜。
見たいのですが、どうやってデータ持ち帰りましょう…
CDR売ってくれるのかな?聞いてみます。
感想は結構先になると思いますが、ご了承を♪

ネットカフェ、10分60円とか明確にされると心理的負担が。。(笑)
1時間で\360なので、あまり来たくないです★

ではでは。。
.. 4/ 8(Fri) 18:01[903]

++ 疾風   (クロコマイアー)…107回   
  私も引越しして、ネットカフェから来ております。

teriさんいつの間にかハックロムを製作してる!
・・やりたいなぁ(悲)
デモムービー、心震えます(笑)

ホッパーさんもムービー完成なさったようで何よりです。
テキストだけしか見ていませんが、グラップリングで壁抜けができそうなのはかなり気になります。またまた裏技がひとつ発見されそうですね。

.. 4/ 8(Fri) 20:50[904]
++ バナナおやじ@管理者   (ボツーン)…207回   
  >ホッパーさん
おまけ見ました。
個人的にクリスタルフラッシュの使い方に驚きました。

>>全MAPの50%ぐらい使ってるのなら・・・
>たぶんですが、それくらいなら使ってます。。
ネ申 認 定
短時間であそこまで面白そうなマップを作るのはネ申ですよ、えぇ。

>グラップリングで壁抜け
SMILE研究室にも動画がありますが、グラップルで壁を抜けることは可能です。
動画:こちら

.. 4/ 9(Sat) 11:36[905]
++ 疾風   (クロコマイアー)…108回   
  残念ですが、動画が見れません・・orz エミュ環境を整えていないので。

グラップリングで壁を抜けるのはどうも結構普通なようですね。いろいろバナナおやじさんに聞いとけばよかったかも。

.. 4/ 9(Sat) 19:12[906]
++ バナナおやじ@管理者   (ボツーン)…208回   
  すみません、そうでしたねorz
こちら
とりあえず撮りました。5MBあります。重いかもです・・・

>グラップリングで壁を抜けるのはどうも結構普通なようですね。
実はアレMAXさんに教わった技ですw

.. 4/ 9(Sat) 19:26[907]
++ 疾風   (クロコマイアー)…109回   
  どうもです。
もしかすると結構使えるテクニックのような気がします。

.. 4/10(Sun) 09:36[908]
++ ホッパー   (コロニーに出没したリドリー)…23回   
  こんちは。
タイムアタックを終えて健康的な生活に戻りつつある今日この頃です。
Terimakasihさん、疾風さん、お祝いの言葉ありがとうです。

>感想は結構先になると思いますが、ご了承を♪
ろくろっ首になりながらお待ちしています。
契約なされてから家でゆっくりご覧ください。楽しみディス-。
Terimakasihさんにとっても新しい発見があると嬉しいな♪

>グラップリングで壁抜けができそうなのはかなり気になります。
僕がおまけにつけた動画は、グラップルで
ぶら下がった瞬間に壁にめり込む、といったヤツです。
めり込んだ後は身動きが取れませんが、丸まって転がれば
脱出できます。その際、壁ギリギリからジャンプも可能。それだけですー。

>グラップルで壁を抜けることは可能です。
やっぱり出来ちゃうんですか!ハゲワラw

>結構使えるテクニックのような気がします
殆どのやりこみプレイでグラップルは取りませんから研究不足なのかも。
ぶら下がる時のアヤシイ挙動を見ると、
裏技の発掘としてはかなり有望な分野じゃないでしょうか。
問題は正規ゲームで使いどころが無さそうなところなんですよね・・・

.. 4/11(Mon) 22:52[911]
++ Terimakasih   (クロコマイアー)…146回   
  おこんです。@カフェ

>疾風さん
すいません、ビデオ買い忘れてしまいました。(汗)
忘れてしまいそうなので、再販の時に教えてくれると助かります♪
っていうかビデオ見れないんですけどね。(汗)
実家で見ようかな〜と思います。

>いつの間にか製作してる!
ノルフェアの壁の中の影付けとか凄く面倒でやめたくなってきました。(笑)
ウチに来てくれれば遊べますが、確か、遠いですね。。

>デモムービー、心震えます(笑)
アレ、かなり無難な部分なんですよね。。
アレで楽しそうに思って頂けるなら、たぶん楽しいかと思います。たぶん。

>バナおやさん
>ネ申 認 定
馬太 目 ネ甲 ということで。。
やっとマップの整合性が完璧に取れた段階です。

>MAXさん
え〜と、MAXさんのhackも楽しみにしております、とお伝え下さい♪

>ホッパーさん
>契約なされてから家でゆっくりご覧ください。
はいです♪

>再びバナナおやじさん
>マップ
宇宙船マークとかM(ミサイル補給?)とかって動かせないですよね?
アレが凄く邪魔なんですよね。。
一応クレテリア(?)の周りだけ合わせてはみたのですが。。
如何せんオリジナルとは全く構造が違うので、何処かしらでそういうマークにぶつかってしまって厄介です。
あと、エレベータ付近のエリア名称も動かせないでしょうしね。
Smileで対応してくれると完璧にナビとポーズマップも作れるのですが。。
あと、マップの座標設定が死ぬほど面倒です。。

詳しくは言えないのですが、仕事で特別なコンピュータ使ってるんですよ。
恐ろしい量の知識が必要なので、あまり他で頭を使いたくないです。(笑)

.. 4/13(Wed) 19:53[913]
++ バナナおやじ@管理者   (ボツーン)…210回   
  いやぁ、掲示板のデータがdでないかと焦りました。

>ノルフェアの壁の中の影付けとか凄く面倒でやめたくなってきました。(笑)
あれは確かに挫折するポイントの1つですね(笑

>宇宙船マークとかM(ミサイル補給?)とかって動かせないですよね?
>アレが凄く邪魔なんですよね。。
あれは残念ながら動かせませんね・・・
完成するまでに機能がつかなかったら、画像を書き換えて消してしまおうかな、と思ってます。

>あと、マップの座標設定が死ぬほど面倒です。。
ポーズマップのエディット画面の「Move X/Y」機能を使えば簡単ですよ。
「Move X/Y」にチェックを入れ、その後で座標を移動したい場所をクリックすれば、簡単に座標設定が出来ます。

>恐ろしい量の知識が必要なので、あまり他で頭を使いたくないです。(笑)
一体何の仕事してるんですか?(((( ;゜Д゜)))


とりあえず今作っているハックですが、大体全景が決まりました。
後は恐ろしい作業量をコツコツとこなしt(ry

.. 4/16(Sat) 16:16[916]
++ Terimakasih   (クロコマイアー)…149回   
  >データ
この前カフェに来たのに繋がらなくてキレました。(笑)
mbspro4(?)のサーバー毎ダウンしてたようでしたね。。

>マークとか
なるほど、、透過画像にするのは流石に無理でしょうかね。(笑)
宇宙船とかボス撃破マークとか、デカくて邪魔ですよね。。

>Move X/Y
Σ
コツコツと全て手動で合わせました。。一日で終わって良かったっていうか二度とやりたくないです。(汗)

>仕事
宇宙船を作るよりは楽かなぁ〜ってお仕事です。(笑)
下っ端だから難しい作業はしないですしね。。

>全景
私のよりは広いでしょうしね…頑張って下さいです。
ムービーを見る限り、プレイ出来るくらいには完成なさっているのでしょうか?
気長に待ちます♪

あ、「もう大丈夫かな〜」ってくらいになってからですが、投稿にしますね。>SFI(仮称)
ウチに置いても誰も気づかないでしょうし。うん。

.. 4/17(Sun) 16:34[923]
■--プログラムとか
++ Len     (コロニーに出没したリドリー)…12回   

  思ったのですけど
Smileはロムを指定してそれの中身を改造するというものですけど
これをベースに改造ツールを作れないかと思ったんですけど・・・
あいにくベクターのところで解析ツール探して見てみても開けないので・・・
前、ちょこっと話を聞いたところビジュアルベーシックを元にしく、見る事できないんですかね?
(バイナリエディッタだとワケわからん状態なので)
.. 4/10(Sun) 21:21[909]

++ バナナおやじ@管理者   (ボツーン)…209回   
  聞くところによるとVisual Basicは解析できないみたいですね。
仮に解析できたとしても、プログラミングの知識が無いと改造はまず無理かと・・・

まぁあくまでプログラミング全く出来ない人の見解ですけどねorz

.. 4/11(Mon) 14:19[910]
++ Terimakasih   (クロコマイアー)…145回   
  少し弄るくらいならプログラミングの知識は要らないと思いますが、Lenさんは逆アセは出来るのですか?
割とコアなレベルで理解していないとまず不可能だと思いますが。。
VB…はバナおやさの仰る通り、ちょっとキツいでしょうし。。
そもそも、あくまで逆アセですから、そこからSmileのやってる情報を割り出すのはクレイジー過ぎます。。
1箇所だけ、というのなら分かりますが…。
難しいので、仮に私が完璧に逆アセ出来るとしても、とても教えるのは無理です。
少なくとも私はSmileからツールを作ろうという気にはなれないです。
作るなら、一からプログラミングを勉強した方が早いと思います。
Smileの作者さんにアドと値を譲って貰うのが一番早いでしょうね。
代わりにフラグ関係の情報でも送ってあげれば喜んでくれると思いますし。
それすらサーチ出来ないレベルですと、はっきり言って不可能かと思いますです。。

私としては、どうせ勉強なさるなら、StandMX辺りの環境を整えてそれを勉強するのが楽しいかと思います。
マスターすれば各種PCゲームとかが自由になりますしね。
Lenさんの知識にもよるでしょうが、用途によってはあまり難しくないですよ。

何か出来たら遊ばせて下さいな♪

.. 4/13(Wed) 19:42[912]
■--special metroid2 timeattack!!
++ ホッパー     (コロニーに出没したリドリー)…21回   

  ┏(゚∀゚)┓<デキタヨー !!
┃   .┃
┻    .┻     こちら

裏ルート修正前のバージョンでお楽しみください〜。
.. 4/ 6(Wed) 12:37[898]

++ ma2ken   (コロニーに出没したリドリー)…12回    [URL]
  どうも。スペシャルメトロイド2を作ったma2kenです。

ムービーを早速拝見しました。マップの構造や進み方等々、とても研究されていたことに非常に驚きました。そこまでプレイしてもらえたことを非常に嬉しく思っております。

個人的には、裏ルート修正後のムービーも見てみたいのですね。大変だとは思いますが…。

.. 4/ 6(Wed) 15:42[899]
++ バナナおやじ@管理者   (ボツーン)…206回   
  キター━━━━━━(゜∀゜)━━━━━━!!!
いやもう凄すぎですよ、本当に。
しかしよくここまでルート考えましたね・・・予想外の展開がいくつもありましたよ。
面白かったですー。

>Sinさん
>デモムービー
俺はTMPGEncというソフトで作ってます。
大まかな流れとしては
撮影→mpg化→結合→音声の差し替え
という感じです。

.. 4/ 6(Wed) 16:54[900]
++ ホッパー   (コロニーに出没したリドリー)…22回   
  おまけを作っていました。遅くなってごめんなさい。
見てくれた人ありがと〜です。

>ma2kenさん
挨拶が遅れました。
special metroid 2、凄く面白かったですよ〜。
ハックロムはそれぞれ個性があってそれぞれが面白いのですが、
ここまで完成度が高く濃密なのはビックリでした。

>裏ルート修正後のムービー
('A`)ゴメンナサイ ムリデス
でもまた面白い作品が出来たらやってしまうかも☆

>バナナおやじさん
>よくここまでルート考えましたね・・・
Terimakasihさんのアドバイスからピンッときました。
後は既存のテクニックの組み合わせです。
なーんも新しいことしてませんし・・・

細かいところは行き当たりばったりなことも多いです。
タコみたいな敵にグラップルでぶら下がれるなんて、
その場所に行くまで知らなかったぐらいで・・・アハハ

ともあれ、おかげ様で完成しました。
今度はテキストとおまけを一緒に入れました。
こちらもお楽しみください〜。

こちら

.. 4/ 7(Thu) 17:13[901]
++ 陸也   (コロニーに出没したリドリー)…15回   
  面白い!!すごい面白い!

.. 4/ 7(Thu) 18:57[902]
■--(無題)
++ 陸也     (コロニーに出没したリドリー)…13回   

  ハックロム難しいなぁ。

やっぱRPGツクール2000に戻ろうかと・・。
吸い出すのに苦労した・・。
.. 4/ 3(Sun) 10:05[882]

++ バナナおやじ@管理者   (ボツーン)…202回   
  どうも。
やっぱし難しいですか。
まぁまた気が向いたら来て下さいな。

.. 4/ 3(Sun) 18:57[885]
++ 陸也   (コロニーに出没したリドリー)…14回   
  低脳な僕にはあんまりハックロムは作れん・・。
RPGを難しくしたやつだな・・・・・・・。
SABS(だったけ?)は簡単。

.. 4/ 3(Sun) 19:32[887]
++ Terimakasih   (クロコマイアー)…141回   
  私は双方を扱えますが、RPGT2Kは簡単なアルゴリズム構成を始め、
素材や、広いアイディアが必要とされる為、Smileよりも数段難しいものではないかと思います〜。
基礎知識の要求はSmileの方が敷居が高いでしょうが、
使いこなすならばSmileの方が簡単でしょう。

バナおやさんの様に上手く作れないですが、デモでも。
デモ動画って作るの面倒ですね。(笑)
こちら
95%ほどオリジナルマップになります。
細かいグラフィックの書き込み以外は、ほぼ完成しています。
何せ5日程度で作り上げたので、まだ書き込みが雑ですね。
明日が引越しで時間が無いのが無念です。
ネット回線も一時断線します。

あくまでデモですので、マップや装備品などは、今後の調整で変化すると思います。
コンセプトは「メトロイド3-II」…つまりオリジナルに似たオリジナル(ややこしい)…ですが、流石にそこまでは厳しいかもです。
敵は強くないでしょうが、難易度は少し高いかも…。
ルートをガチガチに固定したりはしてないですけどね。

攻略マップも作ってあるので、最悪でもクリア出来ないってコトにはならないでしょう。
まずは完成が先ですが…。

.. 4/ 4(Mon) 13:18[888]
++ バナナおやじ@管理者   (ボツーン)…203回   
  >バナおやさんの様に上手く作れないですが、デモでも。
ΣΣΣ(;・ω・)いつの間に!?
やべぇ、凄い面白そう・・・
特に最後一瞬現れるマップ超面白そう・・・
ゼーベス星人に爆笑・・・

>95%ほどオリジナルマップ
ΣΣΣ(;・ω・)なんですとー!?
やべぇ、超期待・・・
じゃあ俺は100%オリジナルマップを目指すぞ(無理

>「メトロイド3-II」…
何か某RPGシリーズにそんn(ry


よし、この動画見てやる気が沸いてきたんで今から作りに行ってきます(ぇ

.. 4/ 4(Mon) 13:52[889]
++ Terimakasih   (クロコマイアー)…142回   
  レスがお早いですね。(笑)

>いつの間に
完成の見通しが付くまでは秘密でした。
上手くマップを構成出来る自信が無かったもので…。すいません。
ドアは比較的自由に作れると知ったのはマリーディアを開始した辺りからでしたし。。
先に知っていればドアの方向合わせに悩む必要は無かったのですけどね。未熟なり。

外国の方にも言われましたが、私のこういう(?)娯楽の作業スピードは異常だそうです。(笑)
向こうの方は数ヶ月掛けて一つを仕上げるようですね。
いや、これはムービーの話ですけどね。(笑)
まぁ弄るのは3回目ですから、慣れの問題もあると思います〜。
幸か不幸か、サムスの動作は誰よりも詳しいですし。(笑)
あ、Quick or Quickestブーストは一切不要ですのでご安心を。

>超期待
期待すると裏切られちゃいますですよ♪

>100%
ツーリアンってあまり弄ると壊れそうで…。
特にベビー付近ってデンジャーじゃないでしょうかね。
いや、経験からなので憶測ですけどね。
壊れてしまった上に原因不明では全てがパーですから、怖いですよね。

>某RPG
255の16進数っぽいも(略)

>制作
頑張って下さい♪
自分のモノより人様のモノの方が楽しいです。(笑)

そうそう、ブースター関連で一つ思っていたコトを。
シャインスパークでエナジーが減らないパッチって簡単に作れれないのでしょうか。

エミュで起動して、エナジーのアドレスを探し、
外部エディタでブーストした時にブレイクさせれば、潰せるんじゃないかな、と思います。
私に分からないのはその先ですね。
ブレイクして潰したアドレスってのはおそらくメモリ上のアドレスでしょうから、
そこからRomイメージ側のアドレスを出す方法が良く分からないです。
バナナおやじさんかSinさん、この当たり何とかなりませんかね♪

.. 4/ 4(Mon) 14:47[890]
++ バナナおやじ@管理者   (ボツーン)…204回   
  改造してきました。
1マップ進みました(ぇ

>完成の見通しが付くまでは秘密でした。
という事は・・・




完成間近!?
ウヒョォォォ

>外国の方にも言われましたが、私のこういう(?)娯楽の作業スピードは異常だそうです。(笑)
確かにそう言われてみれば、ムービーの撮影開始から終了までがかなり短時間だったようなw

>特にベビー付近ってデンジャーじゃないでしょうかね。
アナザーではベビー部屋にバグが発生しておりますorz

>自分のモノより人様のモノの方が楽しいです。(笑)
そうですねー。やっぱし人様の物で衝撃を受けたいですねー。

>エミュで起動して、エナジーのアドレスを探し、
>外部エディタでブーストした時にブレイクさせれば、潰せるんじゃないかな、と思います。
(;゜Д゜)???
すみません、全くわかりませんorz
プログラム関係の知識は皆無ですorz


少しづつですが、終わりが無いと思われた製作にも光が見えてきました。
でも完成までにはあと数ヶ月は掛かると思いますが(;´Д`)

.. 4/ 4(Mon) 17:41[891]
++ ホッパー   (コロニーに出没したリドリー)…20回   
  横レス失礼。
Terimakasihさんの回線が繋がっているうちに告知。
遅くとも週末には完成します!(゚∀゚)

>完成の見通しが付くまでは秘密でした。
(*´Д`)

.. 4/ 4(Mon) 19:32[892]
++ Sin   (クロコマイアー)…103回   
  >95%ほどオリジナルマップになります。
>細かいグラフィックの書き込み以外は、ほぼ完成しています。
>何せ5日程度で作り上げたので、まだ書き込みが雑ですね。

>外国の方にも言われましたが、私のこういう(?)娯楽の作業スピードは異常だそうです。(笑)
・・・ちょっと聞いてもいいですか?
いや、まさかとは思うんですけどハックロムをほぼ5日で仕上げたんですか?
いやマジで?
・・・マジで?


>ツーリアンってあまり弄ると壊れそうで…。
>特にベビー付近ってデンジャーじゃないでしょうかね。
デンジャーです。
ベビー付近はちょっとした事ですぐ止まります。
敵の色改造と、MAP改造(少し)なら大丈夫です。
後、脱出の時の一番大きいMAP、あそこ改造すると警告出て怖いですが、
改造していいみたい?

>>「メトロイド3-II」…
>何か某RPGシリーズにそんn(ry
12が待ち遠しいでs(ry

>バナナおやじさんかSinさん、この当たり何とかなりませんかね♪
スイマセン、そこらは分からんです。
いやもうサッパリ

>>自分のモノより人様のモノの方が楽しいです。(笑)
>そうですねー。やっぱし人様の物で衝撃を受けたいですねー。
デスネー。
作るよりもやりたい。

.. 4/ 4(Mon) 21:09[893]
++ Sin   (クロコマイアー)…104回   
  >ですが、流石にそこまでは厳しいかもです。
>敵は強くないでしょうが、難易度は少し高いかも…。

>難易度は少し高いかも…。
(((((゜д゜;)))))ヒィィィィィィイイイ
Terimakasihさんの「少し高い」・・・・
(((((゜д゜;)))))ヒィィィィイイイイイイ
俺の闇鍋あっさり超えられそうだ・・・

.. 4/ 4(Mon) 22:32[894]
++ Terimakasih   (クロコマイアー)…143回   
  おはです。取りあえず区切りのレスになりますがご容赦をば。

>バナナおやじさん
>完成間近!?
ポーズマップが鬼のように面倒ですし、細かいグラフィック書き込みもあるので、まだまだですよ♪

>すみません、全くわかりませんorz
了解です〜。誰か分かる方やってくれないでしょうかね。(笑)
バナおやさんのも、完成、楽しみにしておりますです。

>ホッパーさん
週末ですか〜。見たい所ですが、遅くなるかもです〜。

>Sinさん
>いや、まさかとは思うんですけどほぼ5日で仕上げたんですか?
そうですね。あ、でもマップ自体がオリジナルのように広いわけじゃないので、そのせいもあると思います。
部屋沢山余ってますし。。

>ベビー付近はちょっとした事ですぐ止まります。
ですよね。最後に慎重に弄ることにします。
>後、脱出の時の一番大きいMAP、あそこ改造すると警告出て怖いですが、
怖いので、使わないコトになってます。(笑)

>サッパリ
バナおやさんのレスと同様です♪

>俺の闇鍋あっさり超えられそうだ・・・
私のはアイテム発見的な難しさ(かな?)で、テク的なものではないですよ♪
「難しい」というのは、ことごとくアイテムを逃してしまった場合ですね。(勿論、後で回収できますけど。)
普通にアイテムを取りながら進めば、むしろ簡単でしょう。
少なくとも、闇鍋状態にはならない予定です。(笑)
あくまで予定です★

.. 4/ 5(Tue) 07:12[895]
++ バナナおやじ@管理者   (ボツーン)…205回   
  >遅くとも週末には完成します!(゚∀゚)
キター━━━━━━(゜∀゜)━━━━━━!!!

>細かいグラフィック書き込みもあるので、
細かいグラフィックの書きかえって、まさかスプライトの書き換えの事ッスカ?

>バナおやさんのも、完成、楽しみにしておりますです。
期待せずに待っててください('A`)

>>いや、まさかとは思うんですけどほぼ5日で仕上げたんですか?
>そうですね。あ、でもマップ自体がオリジナルのように広いわけじゃないので、そのせいもあると思います。
ΣΣΣ(;・ω・)マヂデ!?
オリジナルのように広くなくても早杉ですよ・・・

>あくまで予定です★
(((((;゜Д゜)))))



と書置きをしてみるテスト(・ω・)

.. 4/ 5(Tue) 19:03[896]
++ Sin   (クロコマイアー)…105回   
  >>遅くとも週末には完成します!(゚∀゚)
>キター━━━━━━(゜∀゜)━━━━━━!!!
キター━━━━━━━━(゜∀゜)━━━━━━━━!!!

>>バナおやさんのも、完成、楽しみにしておりますです。
>期待せずに待っててください('A`)
めっさワクワク。
あのムービー見せられたらイヤでも期待します(´▽`)

>>そうですね。あ、でもマップ自体がオリジナルのように広いわけじゃないので、そのせいもあると思います。
>ΣΣΣ(;・ω・)マヂデ!?
>オリジナルのように広くなくても早杉ですよ・・・
仮に・・・
仮にばなな親父さんのスーパーメトロイドバトルぐらいな広さだとしても・・・
早い、明らかに早い・・・
全MAPの50%ぐらい使ってるのなら・・・

ネ申認定(((((゜д゜;)))))

>>あくまで予定です★
>(((((;゜Д゜)))))
オソロシヤオソロシヤ。


ところで、デモムービーってどやって作るんすか?
自分のも作ってみたかったり。
ムツカシイノカナァ?

.. 4/ 5(Tue) 19:20[897]
■--また作りました
++ Len     (コロニーに出没したリドリー)…10回   

  またハックロム作りました

全体的に難易度UPバージョンです
今回のあいつは鬼です。多分
こちら
.. 4/ 2(Sat) 17:25[881]

++ バナナおやじ@管理者   (ボツーン)…201回   
  クリアしました。ボスが鬼だ(;´Д`)

リドリー、酸の中でスパミサ連射して、何とかタイムスリップ使わずに倒せました。
1回触れただけで死亡とかきつ過ぎw

.. 4/ 3(Sun) 18:57[884]
++ Len   (コロニーに出没したリドリー)…11回   
  >クリア
すごい。設定ミスでエネタンの容量増やすの忘れてたorz
修正しますね
>リドリー
ノーマルスーツだと余裕で死ねますね
ノーダメージで倒さないときつ過ぎっつーか安全地帯作成しますわ
攻撃が微妙にできそうなところで・・・

酸とか溶岩ダメージ消してできそうだ
この難度修正しますね。リドリー以外は
密かにこいつがラスボだと思っている自分

.. 4/ 3(Sun) 19:11[886]
■--とある事情で
++ Sin     (クロコマイアー)…100回   

  壁|ω・`)<勝手に近況報告
壁|ω・`)<とある事情で4日間ハックロム改造以外何もできない環境になっちゃいまして、
壁|ω・`)<かなり改造進みました。
壁|ω・`)<クレテリア、ブリンスタ、難破船、ノルフェリアは後微調整だけで完成です。
壁|ω・`)<マリーディアもなんとか作れるスペースが出来ました。
壁|ω・`)<・・・まだ構造の構想段階ですが。イメージはあるのでそんなに時間・・・かからないだろうと思われます。
壁|ω・`)<ラストも構造は大体決まりましたし、
壁|ω・`)<早ければ後3週間ぐらいで一通り遊べるようになるかも?
壁|ω・`)<それでは。
壁|ω・`)ノシ
壁|彡サッ
.. 3/31(Thu) 12:24[864]

++ バナナおやじ@管理者   (ファントゥーン)…196回   
  どうもー。

>早ければ後3週間ぐらいで一通り遊べるようになるかも?
ΣΣΣΣ(;・ω・)
ウェウェウェウェ━━━(;0w0);0w0);0w0);0w0);0w0)━━━━!?
マジデスカ!楽しみディス!
闇鍋が再び…プラズマはどうなってるかな…

こちらはまだまだ完成しそうに無いデスヨ
新しい顔を下さいorz



おまけ(要Divx・Mpeg Layer-3コーデック)

.. 3/31(Thu) 17:44[868]
++ Sin   (クロコマイアー)…101回   
  ・・・・かっけぇぇぇーーー。
おまけかっけぇーーーーー。
やっべぇMAPがかっこいい・・・
やっべぇ、やっべぇ。
ものすんごいセンスありますね(;´Д`)
うぉぉ・・・
一体一つのMAPに何時間かけてるんですか・・・


・・・それ見ちゃったら3週間で終わらないかも。
ちょっと修行してきます。

山| λ........<サァーテ1カラミナオスカー


ちなみに闇鍋度だけだったら前回よりパワーアップしてると思われます。
プラズマは多分もっと恐ろしくなってる悪寒

.. 3/31(Thu) 20:00[869]
++ ホッパー   (コロニーに出没したリドリー)…19回   
  >闇鍋度だけだったら前回よりパワーアップ
ウマソウ(´¬`)

ところでma2kenさんROMのmovie作成なんですが、
終盤まで撮ったやつを捨てて取り直してます。
今1/3ぐらいまで来てます。お楽しみに〜。

.. 3/31(Thu) 21:36[872]
++ バナナおやじ@管理者   (ファントゥーン)…199回   
  >・・・・かっけぇぇぇーーー。
>おまけかっけぇーーーーー。
そんなに驚かなくてもw

>一体一つのMAPに何時間かけてるんですか・・・
まぁ大体30分〜1時間位ディスカネ。
ほぼ直感で配置してるんでそんなに時間は掛からないです(ぇ

>ちなみに闇鍋度だけだったら前回よりパワーアップしてると思われます。
>プラズマは多分もっと恐ろしくなってる悪寒
闇鍋バンザイ

>今1/3ぐらいまで来てます。お楽しみに〜。
楽しみですー。撮影頑張ってください(`・ω・´)ゞ

.. 4/ 1(Fri) 18:00[875]
++ Sin   (クロコマイアー)…102回   
  その直感がほすぃ・・・
2個目の難破船と、3個目のブリンスタ、
配置に感動しまくりでしたよ。(;´Д`)マジデ

ウマスギデスorz

.. 4/ 1(Fri) 19:54[878]
++ Teri