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¡ÖScroll¡×-¥¹¥¯¥í¡¼¥ë¾ðÊó¤Î¥¢¥É¥ì¥¹¡£0000¤À¤È¼«Æ°Åª¤Ë¥¹¥¯¥í¡¼¥ë¤òÀßÄꤷ¤Æ¤¯¤ì¤Þ¤¹¡£
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¡ÖArea Load Stations(޾ްŽÌŽÞŽÛްŽÄŽÞ¤ÎÀßÄê)¡×-¥²¡¼¥à¤Î¥»¡¼¥Ö/¥í¡¼¥É¤ÎÀßÄê¤ò¤·¤Þ¤¹¡Ê²¼µÀâÌÀ¡Ë¡£

¡ÖRegion¡×-
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¡ÖIndex¡×-
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¡ÖRoomID¡×-
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¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡ÖEnter This Room¡×¤ÇÆþÎϤµ¤ì¤Æ¤¤¤ë¥¢¥É¥ì¥¹¤ÎÉô²°¤Ø°Üư¡£
¡ÖRoom Load¡×-
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¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¤³¤ÎÍó¤Ë¤Ï¥É¥¢¥¨¥Ç¥£¥¿¤Î±¦Â¦¤Î¥É¥¢¥ê¥¹¥È¤Î¤¤¤º¤ì¤«¤ò¥À¥Ö¥ë¥¯¥ê¥Ã¥¯¤·¤¿¤È¤¤Ë½Ð¤ë¥¢¥É¥ì¥¹¤òÆþ¤ì¤Þ¤¹¡£
¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡ÖFrom Door Tile you last pressed "L" over¡×¤Ç¥Þ¥Ã¥×¥¨¥Ç¥£¥Ã¥È»þ¤Ë¥É¥¢¾å¤ÇL¤Ç¥³¥Ô¡¼or
¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¥É¥¢¥¨¥Ç¥£¥¿¡¼¤Î¡ÖUse Current Door To Point At Save/Load Point¡×¤Ç¥³¥Ô¡¼¤·¤¿¥¢¥É¥ì¥¹¤ò¼«Æ°ÆþÎÏ¡£
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¡ÖScroll X¡×-
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¡ÖScroll Y¡×-
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¡ÖSamus Y(from top)¡×-
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¡ÖSamus X(from middle)¡×-
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¡ÖSamus Poses(Ž»ŽÑ޽¤Îưºî)¡×-¥µ¥à¥¹¤Îưºî¤ÎÊÑÁ«¡Ê²¼µÀâÌÀ¡Ë¡£

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¡ÖPoses Properties¡×-
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¡ÖFacing¡×-¥µ¥à¥¹¤Î¸þ¤¤¤Æ¤¤¤ëÊý¸þ¡£
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¡ÖDefault Pose¡×-¥¡¼¤òÎ¥¤·¤¿¤È¤¤Ë¼è¤ë¹Ôư¡£
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¡ÖFire to¡×-¥Ó¡¼¥à¤ò·â¤ÄÊý¸þ¤ä¥·¥ã¥¤¥ó¥¹¥Ñ¡¼¥¯¤ò¤¹¤ëÊý¸þ¡£
¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡ º¸¤Ë¤¢¤ëɽ¤«¤é¿ôÃͤòÁª¤Ó¡¢µÆþ¤¹¤ë¡£
¡ÖVertical offset¡×-¥µ¥à¥¹¤ÎÃÏÌ̤«¤é¤Îµ÷Î¥¡£Â礤¤ÄøÎ¥¤ì¤Þ¤¹¡£
¡ÖVertical radius¡×-¥µ¥à¥¹¤Î¿âľÊý¸þ¤ÎÅö¤¿¤êȽÄê¡£Â礤¤¤Û¤É¹¤¯¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£
¡ÖMovement¡×-¥µ¥à¥¹¤¬¼è¤ë´ðËÜŪ¤Ê¹Ôư¡£
¡ÖSave Pose Properties¡×-¾åµ¤ÇÊѹ¹¤·¤¿ÅÀ¤òÊݸ¤·¤Þ¤¹¡£
¡ÖPoses Transitions(Controller Input)¡×-1ÈÖ¾å¤Î¥×¥ë¥À¥¦¥ó¤ÇÁªÂò¤·¤Æ¤¤¤ë¹Ôư¤ò¼è¤Ã¤Æ¤¤¤ë¤È¤¤Ë¡¢
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¡ÖTransition Pointer¡×-°ìÏ¢¤Î¾ðÊó¤òÊݸ¤¹¤ë¥¢¥É¥ì¥¹¡£
¡ÖSave Controller¡×-Êѹ¹ÅÀ¤òÊݸ¤·¤Þ¤¹¡£
¡ÖTransitions Found¡×-¼è¤ë¹Ôư¤Î¥ê¥¹¥È¡£
¡ÖCurrent Keys Pressed¡×-¤¢¤é¤«¤¸¤á²¡¤µ¤ì¤Æ¤¤¤ë¡Ê²¡¤·Â³¤±¤ë¡Ë¥¡¼¡£
¡ÖNew Keys JustPressed¡×-¿·¤·¤¯²¡¤¹¡ÊºÇ¸å¤Ë²¡¤¹¡Ë¥¡¼¡£
¡ÖTurns into the Pose¡×-¾åµ2¹Ô¤ÇÀßÄꤷ¤¿¥¡¼¤ò²¡¤¹¤È¼è¤ë¹Ôư¡£
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¡ÖSpecial(ÆÃ¼ì)¡×¢ª¡ÖLayer2(ŽÚ޲ŽÔް2)¡×¢ª¡ÖAdd¡×-ÇØ·Ê¤Î½ñ¤´¹¤¨¤¬²Äǽ¤Ë¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£
¡ÖSpecial(ÆÃ¼ì)¡×¢ª¡ÖLayer2(ŽÚ޲ŽÔް2)¡×¢ª¡ÖRemove¡×-ÇØ·Ê¤Î½ñ¤´¹¤¨¤¬ÉÔ²Äǽ¤Ë¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£
¡ÖSpecial(ÆÃ¼ì)¡×¢ª¡ÖFill Area¡×-Á´¤Æ¤ÎÇÛÃÖ¤µ¤ì¤Æ¤¤¤ë¥Ö¥í¥Ã¥¯¤ò¾Ãµî¤·¤Þ¤¹¡£
¡ÖSpecial(ÆÃ¼ì)¡×¢ª¡ÖGame Behavior(޹ŽÞްŽÑ޼޽ŽÃŽÑÀßÄê)¡×-¥²¡¼¥à¥·¥¹¥Æ¥à¤Ë¤Ä¤¤¤Æ¤ÎÆÃ¼ì¤ÊÀßÄ꤬½ÐÍè¤Þ¤¹¡Ê²¼µÀâÌÀ¡Ë¡£

¡ÖShow intro¡×-¥ª¡¼¥×¥Ë¥ó¥°¥à¡¼¥Ó¡¼¡¦¥¹¥Ú¡¼¥¹¥³¥í¥Ë¡¼¥¹¥Æ¡¼¥¸¤ÎÁÞÆþ/̤ÁÞÆþ¡£
¡ÖEnergy¡×-¥µ¥à¥¹¤ÎÂÎÎϤνé´üÃÍ¡£
¡ÖSuper Missile¡×-¥µ¥à¥¹¤Î¥¹¡¼¥Ñ¡¼¥ß¥µ¥¤¥ë¤Î½é´üÃÍ¡£
¡ÖPower Bomb¡×-¥µ¥à¥¹¤Î¥Ñ¥ï¡¼¥Ü¥à¤Î½é´üÃÍ¡£
¡ÖCeres Timer¡×-¥¹¥Ú¡¼¥¹¥³¥í¥Ë¡¼¤Ç¤Îæ½Ð¤ÎÀ©¸Â»þ´Ö¡£
¡ÖZebes Timer¡×-¥¼¡¼¥Ù¥¹¤Ç¤Îæ½Ð¤ÎÀ©¸Â»þ´Ö¡£
¡ÖFake Ridley Hits¡×-¥¹¥Ú¡¼¥¹¥³¥í¥Ë¡¼¤Ç¡¢¥ê¥É¥ê¡¼¤¬¥á¥È¥í¥¤¥É¤òÍî¤È¤¹¤Þ¤Ç¤Î¥Ó¡¼¥à¤Î¿ô¡£
¡ÖRed Power Bomb¡×-¥Ñ¥ï¡¼¥Ü¥à¤Î¿§¤¬ÀÖ/²«¡£
¡ÖDisabled Start¡×-¥Ý¡¼¥º¤¬½ÐÍè¤Ê¤¯¤Ê¤ë¥¨¥ê¥¢¤ÎÀßÄê¡£Ä̾ï¤Ï¥¹¥Ú¡¼¥¹¥³¥í¥Ë¡¼¡£
¡ÖBlue Door Power Bombing¡×-¥Ñ¥ï¡¼¥Ü¥à¤òÇúȯ¤µ¤»¤¿¤È¤¤Ë¡¢¥Ö¥ë¡¼¥É¥¢¤¬³«¤«¤Ê¤¤/³«¤¯¡£
¡ÖGravity Air¡×-ÃϾå¤Ç¤Î½ÅÎÏ¡£¿ôÃͤ¬¾¯¤Ê¤¤¤Û¤É·Ú¤¯¡¢Â礤¤¤Û¤É½Å¤¯¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£
¡ÖGravity Water¡×-¿åÃæ¤Ç¤Î½ÅÎÏ¡£¿ôÃͤ¬¾¯¤Ê¤¤¤Û¤É·Ú¤¯¡¢Â礤¤¤Û¤É½Å¤¯¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£
¡ÖGravity Lava¡×-¥Þ¥°¥Þ¤Ç¤Î½ÅÎÏ¡£¿ôÃͤ¬¾¯¤Ê¤¤¤Û¤É·Ú¤¯¡¢Â礤¤¤Û¤É½Å¤¯¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£
¡ÖMax bombs¡×-°ìÅ٤ˤª¤±¤ë¥Ü¥à¤Î¿ô¡£Ä̾ï¤Ï5¡£
¡ÖBomb Timer¡×-¥Ü¥à¤òÃÖ¤¤¤Æ¤«¤éÇúȯ¤¹¤ë¤Þ¤Ç¤Î»þ´Ö¡£¿ôÃͤ¬¾¯¤Ê¤¤¤Û¤ÉÁ᤯¡¢Â礤¤¤Û¤ÉÃÙ¤¯¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£
¡ÖMax beams¡×-°ìÅÙ¤Ëȯ¼Í¤Ç¤¤ë¥Ó¡¼¥à¤Î¿ô¡£Ä̾ï¤Ï5¡£
¡ÖMax missiles¡×-°ìÅÙ¤Ëȯ¼Í¤Ç¤¤ë¥ß¥µ¥¤¥ë¤Î¿ô¡£Ä̾ï¤Ï5¡£
¡ÖEnergy¡×-¥¹¥â¡¼¥ë¥¨¥Í¥ë¥®¡¼¤Î²óÉüÎÌ¡£±¦Â¦¤Î¡ÖSounds:¡×¤Ï¥¢¥¤¥Æ¥à¤ò¼èÆÀ¤·¤¿¤È¤¤Î¸ú²Ì²»¡£
¡ÖBig Energy¡×-¥Ó¥Ã¥°¥¨¥Í¥ë¥®¡¼¤Î²óÉüÎÌ¡£±¦Â¦¤Î¡ÖSounds:¡×¤Ï¥¢¥¤¥Æ¥à¤ò¼èÆÀ¤·¤¿¤È¤¤Î¸ú²Ì²»¡£
¡ÖPower Bomb¡×-¥Ñ¥ï¡¼¥Ü¥à¤Î²óÉüÎÌ¡£±¦Â¦¤Î¡ÖSounds:¡×¤Ï¥¢¥¤¥Æ¥à¤ò¼èÆÀ¤·¤¿¤È¤¤Î¸ú²Ì²»¡£
¡ÖMissile¡×-¥ß¥µ¥¤¥ë¤Î²óÉüÎÌ¡£±¦Â¦¤Î¡ÖSounds:¡×¤Ï¥¢¥¤¥Æ¥à¤ò¼èÆÀ¤·¤¿¤È¤¤Î¸ú²Ì²»¡£
¡ÖSuper Missile¡×-¥¹¡¼¥Ñ¡¼¥ß¥µ¥¤¥ë¤Î²óÉüÎÌ¡£±¦Â¦¤Î¡ÖSounds:¡×¤Ï¥¢¥¤¥Æ¥à¤ò¼èÆÀ¤·¤¿¤È¤¤Î¸ú²Ì²»¡£
¡ÖProjectile Editor¡×-¥Ó¡¼¥à¤ÎÀßÄê¡£
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¡ÖSpecial(ÆÃ¼ì)¡×¢ª¡ÖEnemy/PLM (+/-)(Ũ¤Èޱ޲ŽÃŽÑ)¡×-¤½¤ÎÉô²°Æâ¤ÎŨ/¥¢¥¤¥Æ¥à¤ÎÁí¿ô¤òÊѹ¹¤·¤Þ¤¹¡£¤¢¤Þ¤êÁý¤ä¤·¤¹¤®¤ë¤È¥Ð¥°¤ë¤Î¤ÇÃí°Õ¡£
£³-Preferences(½é´üÀßÄê)
¡ÖView(²èÌÌ)¡×¢ª¡ÖWindow(޳ލŽÝŽÄŽÞ޳)¡×¢ª¡ÖStandard(2x1)(ɸ½à)¡×-²èÌ̤Υµ¥¤¥º¤òÄ̾ï¤ËÊѹ¹¤·¤Þ¤¹¡£
¡ÖView(²èÌÌ)¡×¢ª¡ÖWindow(޳ލŽÝŽÄŽÞ޳)¡×¢ª¡ÖLarge(auto-hide menu)(Â礤¤ ŽÒŽÆŽŽ°¤ò±£¤¹)¡×-²èÌ̤Υµ¥¤¥º¤òÂ礤á¤ËÊѹ¹¤·¤Þ¤¹¡£¥Ö¥í¥Ã¥¯¥ê¥¹¥È¤Ï¥Þ¥¦¥¹¤ò¶á¤Å¤±¤¿¤È¤¤Î¤ßɽ¼¨¤µ¤ì¤Þ¤¹¡£
¡ÖView(²èÌÌ)¡×¢ª¡ÖWindow(޳ލŽÝŽÄŽÞ޳)¡×¢ª¡ÖLarge(Â礤¤)¡×-²èÌ̤Υµ¥¤¥º¤òÂ礤á¤ËÊѹ¹¤·¤Þ¤¹¡£
¡ÖView(²èÌÌ)¡×¢ª¡ÖWindow(޳ލŽÝŽÄŽÞ޳)¡×¢ª¡ÖX-Large(3x2)(Â礤¤2)¡×-²èÌ̤Υµ¥¤¥º¤ò¹¹¤ËÂ礤¯Êѹ¹¤·¤Þ¤¹¡£
¡ÖView(²èÌÌ)¡×¢ª¡ÖWindow(޳ލŽÝŽÄŽÞ޳)¡×¢ª¡ÖX-Large(3x2 auto-hide menu)(Â礤¤2 ŽÒŽÆŽŽ°¤ò±£¤¹)¡×-²èÌ̤Υµ¥¤¥º¤ò¹¹¤ËÂ礤¯Êѹ¹¤·¤Þ¤¹¡£¥Ö¥í¥Ã¥¯¥ê¥¹¥È¤Ï¥Þ¥¦¥¹¤ò¶á¤Å¤±¤¿¤È¤¤Î¤ßɽ¼¨¤µ¤ì¤Þ¤¹¡£
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¡ÖView(²èÌÌ)¡×¢ª¡ÖWindow(޳ލŽÝŽÄŽÞ޳)¡×¢ª¡ÖXXL(4x3)¡×-²èÌ̤Υµ¥¤¥º¤ò¶ËÂç¤Ë¤·¤Þ¤¹¡£
¡ÖView(²èÌÌ)¡×¢ª¡ÖWindow(޳ލŽÝŽÄŽÞ޳)¡×¢ª¡ÖXXL(4x3 auto-hide menu)(ŽÒŽÆŽŽ°¤ò±£¤¹)¡×-²èÌ̤Υµ¥¤¥º¤ò¶ËÂç¤Ë¤·¤Þ¤¹¡£¥Ö¥í¥Ã¥¯¥ê¥¹¥È¤Ï¥Þ¥¦¥¹¤ò¶á¤Å¤±¤¿¤È¤¤Î¤ßɽ¼¨¤µ¤ì¤Þ¤¹¡£
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¡ÖView(²èÌÌ)¡×¢ª¡ÖWindow(޳ލŽÝŽÄŽÞ޳)¡×¢ª¡ÖXXXL(5x4 auto-hide manu)(ŽÒŽÆŽŽ°¤ò±£¤¹)¡×-²èÌ̤Υµ¥¤¥º¤òͶËÂç¤Ë¤·¤Þ¤¹¡£¥Ö¥í¥Ã¥¯¥ê¥¹¥È¤Ï¥Þ¥¦¥¹¤ò¶á¤Å¤±¤¿¤È¤¤Î¤ßɽ¼¨¤µ¤ì¤Þ¤¹¡£
¡ÖView(²èÌÌ)¡×¢ª¡ÖWindow(޳ލŽÝŽÄŽÞ޳)¡×¢ª¡ÖXXXXL(6x5)¡×-²èÌ̤Υµ¥¤¥º¤ò¶Ë¸Â¤Ë¤·¤Þ¤¹¡£
¡ÖView(²èÌÌ)¡×¢ª¡ÖWindow(޳ލŽÝŽÄŽÞ޳)¡×¢ª¡ÖXXXXL(6x5 auto-hide menu)(ŽÒŽÆŽŽ°¤ò±£¤¹)¡×-²èÌ̤Υµ¥¤¥º¤ò¶Ë¸Â¤Ë¤·¤Þ¤¹¡£¥Ö¥í¥Ã¥¯¥ê¥¹¥È¤Ï¥Þ¥¦¥¹¤ò¶á¤Å¤±¤¿¤È¤¤Î¤ßɽ¼¨¤µ¤ì¤Þ¤¹¡£
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¡ÖView(²èÌÌ)¡×¢ª¡ÖTile Size(ŽÀ޲ŽÙ޻޲޽ŽÞ)¡×¢ª¡Ö16x16¡×-¥¨¥Ç¥£¥Ã¥È¥¦¥£¥ó¥É¥¦¤Î¥Ö¥í¥Ã¥¯¥µ¥¤¥º¤ò16x16¤ËÀßÄꤷ¤Þ¤¹¡£
¡ÖView(²èÌÌ)¡×¢ª¡ÖTile Size(ŽÀ޲ŽÙ޻޲޽ŽÞ)¡×¢ª¡Ö32x32¡×-¥¨¥Ç¥£¥Ã¥È¥¦¥£¥ó¥É¥¦¤Î¥Ö¥í¥Ã¥¯¥µ¥¤¥º¤ò32x32¤ËÀßÄꤷ¤Þ¤¹¡£
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¡ÖView(²èÌÌ)¡×¢ª¡ÖOptions(޵ŽÌŽß޼ޮŽÝ)¡×¢ª¡ÖTrancsparent BTS(BTS¤òÄ̾ïɽ¼¨)¡×-¥¨¥Ç¥£¥Ã¥È¥¦¥£¥ó¥É¥¦¤ÎBTS¡ÊÆÃ¼ì¥Ö¥í¥Ã¥¯¡Ë¤òÆ©²á¤·¤ÆÉ½¼¨¤·¤Þ¤¹¡£
¡ÖView(²èÌÌ)¡×¢ª¡ÖOptions(޵ŽÌŽß޼ޮŽÝ)¡×¢ª¡ÖShow Scroll Areas(޽ޏŽÛްŽÙ޴ިޱɽ¼¨)¡×-¥¨¥Ç¥£¥Ã¥È¥¦¥£¥ó¥É¥¦¤Ë¥Þ¥Ã¥×¤Î¥¹¥¯¥í¡¼¥ë¥¨¥ê¥¢¡Ê16x16¡Ë¤òɽ¼¨¤·¤Þ¤¹¡£
¡ÖView(²èÌÌ)¡×¢ª¡ÖOptions(޵ŽÌŽß޼ޮŽÝ)¡×¢ª¡ÖDraw Box Around PLM(PLM¤Î¼þ¤ê¤ò¶¯Ä´¤¹¤ë)¡×-¥¨¥Ç¥£¥Ã¥È¥¦¥£¥ó¥É¥¦¤ÎPLM¡Ê¥¢¥¤¥Æ¥àÅù¡Ë¤ËÏȤò¤Ä¤±¤ÆÉ½¼¨¤·¤Þ¤¹¡£
¡ÖView(²èÌÌ)¡×¢ª¡ÖLayer1(ŽÚ޲ŽÔް1)¡×-ÁØ1¡ÊÃÏ·ÁÉôʬ¡Ë¤òɽ¼¨/Èóɽ¼¨¤Ë¤·¤Þ¤¹¡£
¡ÖView(²èÌÌ)¡×¢ª¡ÖLayer1(ŽÚ޲ŽÔް2)¡×-ÁØ2¡ÊÇØ·ÊÉôʬ¡Ë¤òɽ¼¨/Èóɽ¼¨¤Ë¤·¤Þ¤¹¡£
¡ÖView(²èÌÌ)¡×¢ª¡ÖBTS¡×-BTS¤òɽ¼¨/Èóɽ¼¨¤Ë¤·¤Þ¤¹¡£
¡ÖView(²èÌÌ)¡×¢ª¡ÖEnemies(Ũ)¡×-Ũ¤òɽ¼¨/Èóɽ¼¨¤Ë¤·¤Þ¤¹¡£
¡ÖView(²èÌÌ)¡×¢ª¡ÖPLM¡×-PLM¡Ê¥¢¥¤¥Æ¥àÅù¡Ë¤òɽ¼¨/Èóɽ¼¨¤Ë¤·¤Þ¤¹¡£
¡ÖPalettes(ŽÊŽßŽÚޝŽÄ)¡×¢ª¡ÖTPL¡×-´ðËÜÁàºî¤ÎŨ¤ÎÊÔ½¸¤Î¡ÖPalette¡×¤ÇÊݸ¤¹¤ë¥Ñ¥ì¥Ã¥È¥Ç¡¼¥¿¤ÎÊݸ·Á¼°¤ò¡¢Tile Layer Pro¡Ê¥°¥é¥Õ¥£¥Ã¥¯ÊÔ½¸¥½¥Õ¥È¡Ë¤ÇÆÉ¤ß¹þ¤á¤ë·Á¼°¤ËÀßÄꤷ¤Þ¤¹¡£
¡ÖPalettes(ŽÊŽßŽÚޝŽÄ)¡×¢ª¡ÖYY-Char¡×-´ðËÜÁàºî¤ÎŨ¤ÎÊÔ½¸¤Î¡ÖPalette¡×¤ÇÊݸ¤¹¤ë¥Ñ¥ì¥Ã¥È¥Ç¡¼¥¿¤ÎÊݸ·Á¼°¤ò¡¢YY-Char¡Ê¥°¥é¥Õ¥£¥Ã¥¯ÊÔ½¸¥½¥Õ¥È¡Ë¤ÇÆÉ¤ß¹þ¤á¤ë·Á¼°¤ËÀßÄꤷ¤Þ¤¹¡£
¡ÖPalettes(ŽÊŽßŽÚޝŽÄ)¡×¢ª¡ÖFaTILEty¡×-´ðËÜÁàºî¤ÎŨ¤ÎÊÔ½¸¤Î¡ÖPalette¡×¤ÇÊݸ¤¹¤ë¥Ñ¥ì¥Ã¥È¥Ç¡¼¥¿¤ÎÊݸ·Á¼°¤ò¡¢FaTILEty¡Ê¥°¥é¥Õ¥£¥Ã¥¯ÊÔ½¸¥½¥Õ¥È¡Ë¤ÇÆÉ¤ß¹þ¤á¤ë·Á¼°¤ËÀßÄꤷ¤Þ¤¹¡£
¡ÖSnap Enemies to Grid(Ũ¤ò°ìÄê°ÌÃÖ¤Ëɽ¼¨)¡×-¥Á¥§¥Ã¥¯¤ò³°¤¹¤È¡¢Å¨¤ò°Üư¤µ¤»¤ë¤È¤¡¢¤è¤êºÙ¤«¤¯°Üư¤Ç¤¤ë¤è¤¦¤Ë¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£
¡ÖBack Up And Recovery(ŽÊŽÞޝޏޱޝŽÌŽß¤Èި޶ŽÊŽÞިް)¡×¢ª¡ÖDisable Back Ups(ŽÊŽÞޝޏޱޝŽÌŽßµ¡Ç½Ìµ¸ú)¡×-¥Ð¥Ã¥¯¥¢¥Ã¥×µ¡Ç½¤ò̵¸ú¤Ë¤¹¤ë¡£
¡ÖBack Up And Recovery(ŽÊŽÞޝޏޱޝŽÌŽß¤Èި޶ŽÊŽÞިް)¡×¢ª¡ÖRecovery Patch By Patch(ި޶ŽÊŽÞިްŽÊŽßޝŽÁ¤ÇÉü¸µ¤¹¤ë)¡×-Êݸ¤µ¤ì¤Æ¤¤¤ë¥Ð¥Ã¥¯¥¢¥Ã¥×¥Ñ¥Ã¥Á¤ò¸Å¤¤½ç¤«¤éŬÍѤ¹¤ë¡£
£´-Tools(ŽÂްŽÙ)
¡ÖLevel Editor(ÃÏ·ÁŽ´ŽÃŽÞލŽÀް)¡×-¥Þ¥Ã¥×¥¨¥Ç¥£¥Ã¥È²èÌ̤ËÀÚ¤êÂØ¤¨¤Þ¤¹¡£
¡ÖSpecial Level Format Editor(ÆÃ¼ì¤Ê½é´üÃÏ·ÁŽ´ŽÃŽÞލŽÀް)¡×-ÆÃ¼ì¤Ê¥Õ¥©¡¼¥Þ¥Ã¥È¤Î¥Ö¥í¥Ã¥¯¥ê¥¹¥È¤òɽ¼¨¤·¤Þ¤¹¡Ê¥³¥í¥Ë¡¼¤Î°ìÉô¤Ê¤É¡Ë¡£ÊÔ½¸¤ÏÉԲġ£
¡ÖMap Editor(MAPŽ´ŽÃŽÞލŽÀް)¡×-¥Ý¡¼¥º¥Þ¥Ã¥×¥¨¥Ç¥£¥Ã¥È²èÌ̤ËÀÚ¤êÂØ¤¨¤Þ¤¹¡Ê²¼µÀâÌÀ¡Ë¡£
¡ÖLoad Map¡×-¥Ý¡¼¥º¥Þ¥Ã¥×¤ò¥ê¥í¡¼¥É¤·¤Þ¤¹¡£
¡ÖSave Map¡×-¸½ºß¤Î¿Ê¹Ô¾õ¶·¤ò¥»¡¼¥Ö¤·¤Þ¤¹¡£
¡ÖHorizontal¡×-º¸±¦È¿Å¾¤·¤Þ¤¹¡£
¡ÖVertical¡×-¾å²¼È¿Å¾¤·¤Þ¤¹¡£
¡ÖMapping station reveals tile¡×-¥Þ¥Ã¥×¥ë¡¼¥à¤Ç¥Ç¡¼¥¿¤ò¥í¡¼¥É¤·¤¿¤È¤¡¢¤½¤Î¥Ö¥í¥Ã¥¯¤ò¥í¡¼¥É¤¹¤ë/¤·¤Ê¤¤¤ÎÀßÄê¡£
¡¦º¸Â¦¤Î¥×¥ë¥À¥¦¥ó¤Çɽ¼¨¤µ¤ì¤ë¿§¤ò»ØÄê¤Ç¤¤Þ¤¹¡£
¡¡²¼¤Ë¿§¤¬½Ð¤ë¤Î¤Çʬ¤«¤ë¤Ï¤º¤Ç¤¹¡£
¡¦¤½¤Î¾¥³¥Þ¥ó¥É¤Ï´ðËÜÁàºî¤Î´ðÁÃÃ챤ÎÁàºîÀâÌÀ¤Ç¡£
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¡ÖGraphic Editor(ޏŽÞŽ×ŽÌލޝޏ޴ŽÃŽÞލŽÀް)¡×-¥°¥é¥Õ¥£¥Ã¥¯¤Î¥Ñ¥ì¥Ã¥ÈÅù¤òÊѹ¹¤Ç¤¤Þ¤¹¡Ê²¼µÀâÌÀ¡Ë¡£

¡¥Ñ¥ì¥Ã¥È¥¨¥Ç¥£¥¿¡¼¡¡¢¥¿¥¤¥ë¥Æ¡¼¥Ö¥ë¥¨¥Ç¥£¥¿¡¼¡¡£¥°¥é¥Õ¥£¥Ã¥¯½ÐÎÏ
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¡ÖSave Changes (Update map)¡×¤ÇÊÔ½¸¤·¤¿¿§¤ò¥»¡¼¥Ö¤·È¿±Ç¤µ¤»¤Þ¤¹¡£
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