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SMILE研究室

ここではSMILEでスパメトを弄くることによって起こる、
変な現象を研究しよう、っちゅうページです。
半分ネタです
折り返し
高速移動
ブロックすり抜け
水の消失
動きの継続
ガラス管現象
簡単ドレイゴンスーツ
怪鳥ダチョラ
未知との遭遇
マザーブレイン復活
永久ブースト
デモから突入
隠し敵
スーパーミサイルビーム
ゼーベス爆発
速いマザーブレイン




-折り返し



方法:スピードブースターによる直線移動(縦横斜めどれでも)中にバリアorグラビティースーツを取ると、サムスが立ったまま右に直線移動します。

原因:正直、私にもわからない・・・だが私は(ry

サンプルムービー(約906KB)




-高速移動



方法:BTSの四角ブロックを縦に並べて、その中にサムスが入ると、高速で上へ移動します。
また、「Vertical」にチェック入れてから並べると、逆になります。

原因:そもそもBTSの四角いブロックは、サムスが坂を登り切ったときに、サムスを上へと運ぶ役割をしている。
その為、縦に並べると、その効果が連続で続くため、高速で上へと移動していくものと思われる。

サンプルムービー(約229KB)




-ブロックすり抜け



方法:天井にグラップリングブロックを配置し、地面のブロックとの間を4マス以内に設定します。地面のブロックの厚さは1マスに設定します。
そして、グラップリングビームをグラップリングブロックに向かって連射すると、地面のブロックをすり抜けることが出来ます。
また、すり抜けたブロックのギリギリ下からグラップリングビームを上に放つと、グラップリングビームがブロックをすり抜け、上に戻ることが出来ます。

原因:天井のグラップリングブロックと地面のブロックとの間が4マス以内だと、着地したときに足が地面にめり込みます。
それを連続で繰り返すことによって、サムスがどんどん下に下がり、最終的にはブロックをすり抜けるものと思われる。
また、グラップリングビームがブロックをすり抜ける現象は、サムスの銃口がブロック1マスより若干長いためと思われる。

サンプルムービー(約264KB)




-水の消失



方法:FX1で、「Surface Start」の値を「0000」にすると、水面が揺れて水が頂点に達した時に、水が消失します。

原因「Surface Start」の値は上からの距離を示しているもので、「0000」の場合、その距離が全く無いので、正常に表示されないと思われる。

サンプルムービー(約325KB)




-動きの継続



方法:ドアを移動して水から陸に切り替わる場面で、移動する方の部屋で部屋全体に影響のあるFX1を使っていると、動きが水中時のまま継続されます 。

原因:正直、私n(ry

サンプルムービー(約325KB)




-ガラス管現象



方法:適当なアイテムを右クリックし、アイテムの編集画面を開き、左下のアドレスを「D70C」にします。
次に、適当な敵の編集画面を開き、「Enemies allowed in this room」に「F0BF」を追加、「Species」を「F0BF」、「Special」を「2200」にします。
すると、ガラス管の爆発の状況を作ることが出来ます。

原因:これはマリーディアの入り口のガラス管で使われている技術です。
パワーボムをアイテムに当てた時のアニメーションは、その部屋で読み込まれている敵の画像(基本操作、3-敵の編集を参照)から読み込んでいます。
また、この現象を起こすことが出来るのは1回だけです。
しかし、同じ部屋内ならいくつでも配置することができ、現象を起こさせることが出来ます。

サンプルムービー1(約413KB)
サンプルムービー2(約624KB)




-簡単ドレイゴンスーツ



方法:エレベーター下側マップからエレベーター上側マップに移動するドアにシャインスパークで突っ込みます。

原因:通常、シャインスパークを使った場合、壁や天井に当たるなどして一度止まり、そこでブースト状態を解除しています。
しかしこの方法の場合、シャインスパークが解除される前にエレベーターに乗った状態になってしまうので、シャインスパークの状態が残ったままになってしまい、結果的にドレイゴンスーツが出来上がります。

サンプルムービー(約1000KB)




-怪鳥ダチョラ



方法:自壊ブロックにダチョラをはさみます。

原因:先生もどっちに逝こうか迷ってるんじゃないでしょうか(死

サンプルムービー(約576KB)




-未知との遭遇



方法:不明。「StateProperties」などを適当にいじってたらこうなりました。

原因:全く不明。

サンプルムービー(約396KB)
SNES9xムービー(約100KB)




10-マザーブレイン復活



方法「StateProperties」の「Boss State」をオリジナルのマザーブレインの部屋と同じにし、マザーブレインと敵「EC3F」アイテム「D6DE」を配置する。
「Index2」などの数値は同じにする。
後は、「Room Properties」をツーリアンにし、セーブする。
部屋は、脱出中のダチョラ達を逃がす部屋がやり易い。

原因:状況をオリジナルの部屋と全く同じにしたため、マザーブレインが復活する。

サンプルムービー(約1770KB)
SNES9xムービー(約129KB)




11-永久ブースト



方法:クレイドと戦う部屋で、地面の針をなくして平らにしておき、右側へ向かって走ると、
壁にぶつかっているにもかかわらず、永久的にブーストをし続けます。

原因:sh(ry

サンプルムービー(約156KB)




12-デモから突入



方法:オープニングデモで、サムスにゲートをくぐらせ、他の部屋に移動させる。
すると、そのままゲームに突入します。
補足:デモからゲームに突入した場合、以下のような特徴があります。
・ボスやゲートなどのフラグは初期化
・アイテムは無し
・マップデータは全エリアロード済み
・他のエリアへ移動するまで突入したエリアでの酸などのダメージ無効
・他のエリアへ移動するまで突入したエリアでのポーズが出来ない
・突入したエリアがクレテリアである場合、エレベータ移動するまでスターシップには入れない
・突入したエリアからエレベータ移動しないうちにセーブすると、一番上のデータに上書きされ、スペースコロニーからゲームが始まる
・セーブせずにコンティニューするとスペースコロニーのマップが表示される
・セーブした時やエレベーターが止まったときなど、意味不明なダメージを受けることがある
・タイムは掛かった時間+10分程度?
・アイテム回収率は突入時の装備分の%


原因:デモ中にゲートに入って移動するという想定外のアクションにより、デモ状態が解除され、ゲームが始まったと思われる。

サンプルムービー(約685KB)




13-隠し敵



方法:何と本編では使われていない、隠された敵が存在することが判明しました。
方法は、適当な敵の編集画面を開き、「Enemies allowed in this room」を「850D」、「Species」を「DBFF」にして敵を配置します。

原因:スタッフは何故この敵を使わなかったんでしょうかね・・・

サンプルムービー(約252KB)




14-スーパーミサイルビーム



方法:ビーム系アイテムの「Value」の値の百の位を「2」にします。
すると、ビームがスーパーミサイルに変化します。
また、千・一の位を変えれば、同時に通常ビームを取得可能 です。
十の位を0以外にすると、連射数がアップします。
補足:このビームの特徴は以下の通り。
スーパーミサイル+ビームの属性
+チャージビーム・・・通常ビームのチャージが撃てる
+アイス・・・スーパーミサイルに凍結効果がつく
+ウェイブ・・・スーパーミサイルが普通に飛んでいくようになる・地形を貫通する
+スペイザー・・・特に無し?
+プラズマ・・・敵を貫通する
プラズマを抜いたほうが連続ヒットして強い
単純な攻撃力はプラズマを入れたほうが高い

チャージビームを外すと、ボタン押しっぱなしで凄い数の連射が出来る
ウェイブビームを外すと、撃ったその場にスーパーミサイルが留まる
凍るはずの無い敵が凍る
・・・等々、奇妙な現象が他にも数々



原因:「Value」の値の百の位はどうもビームグラフィックの設定らしい。
ちなみに百の位を「1」にするとミサイルビームになる。

サンプルムービー(約737KB)
SNES9xムービー(約94KB)




15-ゼーベス爆発



方法:脱出時などに使われている「爆発エフェクト」の編集方法です。
まず、爆発エフェクトがある部屋の「Pointers」の「FX2」の数値をコピーします。
次に、爆発エフェクトを追加したい部屋を開き、さっきコピーした数値を「Pointers」の「FX2」に上書き、保存します。

原因:FX2を編集できればいいんですけどね

サンプルムービー(約343KB)




16-速いマザーブレイン



方法:マザーブレインを複数個配置する。
すると、マザーブレインの移動速度(?)が速くなる。

原因:不明。あまり多く配置しすぎると処理落ちします(動画では+3つ)。

サンプルムービー(約745KB)
SNES9xムービー(約100KB)




※「原因」は、あくまでも私個人の見解であり、必ずしもそれが正しいとは限りません。