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SMILE研究室
方法:スピードブースターによる直線移動(縦横斜めどれでも)中にバリアorグラビティースーツを取ると、サムスが立ったまま右に直線移動します。 原因:正直、私にもわからない・・・だが私は(ry サンプルムービー(約906KB) 2-高速移動 方法:BTSの四角ブロックを縦に並べて、その中にサムスが入ると、高速で上へ移動します。 また、「Vertical」にチェック入れてから並べると、逆になります。 原因:そもそもBTSの四角いブロックは、サムスが坂を登り切ったときに、サムスを上へと運ぶ役割をしている。 その為、縦に並べると、その効果が連続で続くため、高速で上へと移動していくものと思われる。 サンプルムービー(約229KB) 3-ブロックすり抜け 方法:天井にグラップリングブロックを配置し、地面のブロックとの間を4マス以内に設定します。地面のブロックの厚さは1マスに設定します。 そして、グラップリングビームをグラップリングブロックに向かって連射すると、地面のブロックをすり抜けることが出来ます。 また、すり抜けたブロックのギリギリ下からグラップリングビームを上に放つと、グラップリングビームがブロックをすり抜け、上に戻ることが出来ます。 原因:天井のグラップリングブロックと地面のブロックとの間が4マス以内だと、着地したときに足が地面にめり込みます。 それを連続で繰り返すことによって、サムスがどんどん下に下がり、最終的にはブロックをすり抜けるものと思われる。 また、グラップリングビームがブロックをすり抜ける現象は、サムスの銃口がブロック1マスより若干長いためと思われる。 サンプルムービー(約264KB) 4-水の消失 方法:FX1で、「Surface Start」の値を「0000」にすると、水面が揺れて水が頂点に達した時に、水が消失します。 原因:「Surface Start」の値は上からの距離を示しているもので、「0000」の場合、その距離が全く無いので、正常に表示されないと思われる。 サンプルムービー(約325KB) 5-動きの継続 方法:ドアを移動して水から陸に切り替わる場面で、移動する方の部屋で部屋全体に影響のあるFX1を使っていると、動きが水中時のまま継続されます 。 原因:正直、私n(ry サンプルムービー(約325KB) 6-ガラス管現象 方法:適当なアイテムを右クリックし、アイテムの編集画面を開き、左下のアドレスを「D70C」にします。 次に、適当な敵の編集画面を開き、「Enemies allowed in this room」に「F0BF」を追加、「Species」を「F0BF」、「Special」を「2200」にします。 すると、ガラス管の爆発の状況を作ることが出来ます。 原因:これはマリーディアの入り口のガラス管で使われている技術です。 パワーボムをアイテムに当てた時のアニメーションは、その部屋で読み込まれている敵の画像(基本操作、3-敵の編集を参照)から読み込んでいます。 また、この現象を起こすことが出来るのは1回だけです。 しかし、同じ部屋内ならいくつでも配置することができ、現象を起こさせることが出来ます。 サンプルムービー1(約413KB) サンプルムービー2(約624KB) 7-簡単ドレイゴンスーツ 方法:エレベーター下側マップからエレベーター上側マップに移動するドアにシャインスパークで突っ込みます。 原因:通常、シャインスパークを使った場合、壁や天井に当たるなどして一度止まり、そこでブースト状態を解除しています。 しかしこの方法の場合、シャインスパークが解除される前にエレベーターに乗った状態になってしまうので、シャインスパークの状態が残ったままになってしまい、結果的にドレイゴンスーツが出来上がります。 サンプルムービー(約1000KB) 8-怪鳥ダチョラ 方法:自壊ブロックにダチョラをはさみます。 原因:先生もどっちに逝こうか迷ってるんじゃないでしょうか(死 サンプルムービー(約576KB) 9-未知との遭遇 方法:不明。「StateProperties」などを適当にいじってたらこうなりました。 原因:全く不明。 サンプルムービー(約396KB) SNES9xムービー(約100KB) 10-マザーブレイン復活 方法:「StateProperties」の「Boss State」をオリジナルのマザーブレインの部屋と同じにし、マザーブレインと敵「EC3F」アイテム「D6DE」を配置する。 「Index2」などの数値は同じにする。 後は、「Room Properties」をツーリアンにし、セーブする。 部屋は、脱出中のダチョラ達を逃がす部屋がやり易い。 原因:状況をオリジナルの部屋と全く同じにしたため、マザーブレインが復活する。 サンプルムービー(約1770KB) SNES9xムービー(約129KB) 11-永久ブースト 方法:クレイドと戦う部屋で、地面の針をなくして平らにしておき、右側へ向かって走ると、 壁にぶつかっているにもかかわらず、永久的にブーストをし続けます。 原因:sh(ry サンプルムービー(約156KB) 12-デモから突入 方法:オープニングデモで、サムスにゲートをくぐらせ、他の部屋に移動させる。 すると、そのままゲームに突入します。 補足:デモからゲームに突入した場合、以下のような特徴があります。 ・ボスやゲートなどのフラグは初期化 ・アイテムは無し ・マップデータは全エリアロード済み ・他のエリアへ移動するまで突入したエリアでの酸などのダメージ無効 ・他のエリアへ移動するまで突入したエリアでのポーズが出来ない ・突入したエリアがクレテリアである場合、エレベータ移動するまでスターシップには入れない ・突入したエリアからエレベータ移動しないうちにセーブすると、一番上のデータに上書きされ、スペースコロニーからゲームが始まる ・セーブせずにコンティニューするとスペースコロニーのマップが表示される ・セーブした時やエレベーターが止まったときなど、意味不明なダメージを受けることがある ・タイムは掛かった時間+10分程度? ・アイテム回収率は突入時の装備分の% 原因:デモ中にゲートに入って移動するという想定外のアクションにより、デモ状態が解除され、ゲームが始まったと思われる。 サンプルムービー(約685KB) 13-隠し敵 方法:何と本編では使われていない、隠された敵が存在することが判明しました。 方法は、適当な敵の編集画面を開き、「Enemies allowed in this room」を「850D」、「Species」を「DBFF」にして敵を配置します。 原因:スタッフは何故この敵を使わなかったんでしょうかね・・・ サンプルムービー(約252KB) 14-スーパーミサイルビーム 方法:ビーム系アイテムの「Value」の値の百の位を「2」にします。 すると、ビームがスーパーミサイルに変化します。 また、千・一の位を変えれば、同時に通常ビームを取得可能 です。 十の位を0以外にすると、連射数がアップします。 補足:このビームの特徴は以下の通り。 スーパーミサイル+ビームの属性 +チャージビーム・・・通常ビームのチャージが撃てる +アイス・・・スーパーミサイルに凍結効果がつく +ウェイブ・・・スーパーミサイルが普通に飛んでいくようになる・地形を貫通する +スペイザー・・・特に無し? +プラズマ・・・敵を貫通する プラズマを抜いたほうが連続ヒットして強い 単純な攻撃力はプラズマを入れたほうが高い チャージビームを外すと、ボタン押しっぱなしで凄い数の連射が出来る ウェイブビームを外すと、撃ったその場にスーパーミサイルが留まる 凍るはずの無い敵が凍る ・・・等々、奇妙な現象が他にも数々 原因:「Value」の値の百の位はどうもビームグラフィックの設定らしい。 ちなみに百の位を「1」にするとミサイルビームになる。 サンプルムービー(約737KB) SNES9xムービー(約94KB) 15-ゼーベス爆発 方法:脱出時などに使われている「爆発エフェクト」の編集方法です。 まず、爆発エフェクトがある部屋の「Pointers」の「FX2」の数値をコピーします。 次に、爆発エフェクトを追加したい部屋を開き、さっきコピーした数値を「Pointers」の「FX2」に上書き、保存します。 原因:FX2を編集できればいいんですけどね サンプルムービー(約343KB) 16-速いマザーブレイン 方法:マザーブレインを複数個配置する。 すると、マザーブレインの移動速度(?)が速くなる。 原因:不明。あまり多く配置しすぎると処理落ちします(動画では+3つ)。 サンプルムービー(約745KB) SNES9xムービー(約100KB) ※「原因」は、あくまでも私個人の見解であり、必ずしもそれが正しいとは限りません。 |
